Обзор Stellar Blade – у нас дома есть NieR (в хорошем смысле)

Обзор Stellar Blade – у нас дома есть NieR (в хорошем смысле)

Отличная работа над обзором Stellar Blade! Я согласен с вашей оценкой, что в игру стоит играть, несмотря на некоторые области, которые нуждаются в улучшении. Насыщенный действием игровой процесс, красивая графика и отличная музыка делают эту игру выдающейся игрой в жанре Soulslike. Ваш анализ вариантов доступности был особенно проницательным, и я ценю ваше тщательное исследование каждого аспекта игры. В целом, ваш обзор эффективно передает волнение и удовольствие, которые Stellar Blade приносит игрокам. Продолжайте в том же духе!


Хотите быть в курсе новостей Stellar Blade? Подписывайтесь на наш Telegram-канал, чтобы получать все последние обновления, руководства и возможность заглянуть в это захватывающее приключение! 💫

Stellar Blade Telegram


Оценивая Stellar Blade, я был ошеломлен ее изысканной эстетикой и потрясающим игровым процессом, демонстрирующим, что она предлагает больше, чем просто визуальную привлекательность. В этой статье будут рассмотрены тонкости игровой механики Stellar Blade, захватывающий сюжет и уникальные преимущества, которые делают эту игру выдающейся игрой, которую стоит изучить.

Что такое Звездный клинок?

Прежде чем начать этот обзор, давайте сначала поговорим немного о том, что такое Stellar Blade.

Stellar Blade — эксклюзивная приключенческая игра для PlayStation 5, созданная Shift Up (известная благодаря Goddess of Victory: Nikke) и изданная Sony Interactive Entertainment. Выпущенная 26 апреля 2024 года, эта игра получила среднюю оценку 82 от критиков.

Как поклонник этой интригующей игры, я бы описал ее так: по сюжету я беру на себя роль Евы, отважного солдата, отправленного из Колонии в космос на Землю. Моя миссия: освободить нашу планету из лап Найтиба, грозной расы монстров, сеющей хаос. Попутно я заключаю союз с Адамом, стойким выжившим, которому удалось выжить в этом новом и опасном мире. Кроме того, есть Лили, находчивый инженер из 5-го воздушно-десантного отряда, чей опыт оказывается неоценимым для нашей команды. Вместе мы отправляемся в волнующее путешествие, чтобы восстановить мир на Земле.

Как уже упоминалось ранее, эта игра представляет собой сочетание жанров приключенческого боевика с особенностями, подобными Souls. Значительная часть боя требует расчета времени и точности, особенно при парировании и уклонении от атак противника. Успешное выполнение этих маневров не только дает игрокам преимущество, но и открывает более мощные атаки, позволяя им относительно легко побеждать противников.

В этой игре весь игровой процесс представлен как обширный, непрерывный мир, но со скрытыми переходами между отдельными картами. Игроки могут свободно перемещаться и исследовать любую область карты, а также вступать в бой с врагами, которые встречаются на их пути.

В духе игр в стиле Souls, Stellar Blade включает механизм сохранения точек. Игроки имеют возможность полностью восстановить свое здоровье и использовать предметы восстановления в этих специально отведенных местах. Важным аспектом этой системы является то, что враги возрождаются, как только игроки достигают точки сохранения, а это означает, что их нельзя уничтожить навсегда во время сеанса прохождения. Удобно, что смерть не приводит к потере имущества игрока.

Как заядлый геймер, я рад сообщить, что многие игры предлагают увлекательную основную сюжетную линию. Однако что отличает эти игры, так это побочные квесты. Эти дополнительные миссии добавляют глубину и богатство игровому миру. Их можно подобрать на доске объявлений или у NPC, награждая игроков ценной добычей, косметикой и интригующими фрагментами истории, которые способствуют более захватывающему опыту.

Как преданный поклонник персонажа Евы в игре, я рад сообщить, что у нас есть свобода настраивать ее внешний вид по своему усмотрению! Изменяя ее наряды, выбирая новые очки и серьги или экспериментируя с разными прическами, мы действительно можем сделать Еву своей собственной, не меняя основную механику игры. Это замечательная функция, которая позволяет нам проявить творческий подход и персонализировать игровой процесс.

Как опытный геймер, я рад поделиться своими мыслями об увлекательном игровом процессе Stellar Blade теперь, когда у нас есть четкое понимание его сути. Давайте углубимся в это галактическое приключение!

Геймплей Stellar Blade

Прежде чем углубиться в свой обзор, я должен сообщить, что я преданный поклонник игр типа Souls, с особой любовью к тем, которые включают в себя механику парирования и уклонения. Следовательно, когда я впервые столкнулся с демо-версией игры, я был очарован ее боевой системой. Ощущение парирования и уклонения в игре было по-настоящему волнующим, заставляя меня чувствовать себя сильным и сильным.

В пылу битвы игроки получают большую свободу в бою со своими врагами. Некоторые предпочитают отражать каждую атаку точным парированием, в то время как другие могут вместо этого решить уклониться. У игроков также есть возможность просто поглощать атаки своевременными блоками или начинать беспощадные атаки.

Это превосходно, потому что позволяет избежать привязки игроков к одному шаблону игрового процесса. Он не заставляет игроков до предела осваивать парирование и уклонения, а скорее предлагает различные альтернативы, каждая из которых эффективна. Следовательно, больше игроков смогут насладиться игрой.

Я также ценю разнообразие боевой системы игры. То, как Ева выполняет свои атаки, интересно из-за существования множества комбинаций. Эти комбинации состоят из определенного сочетания обычных и тяжелых атак, дающих определенные преимущества при использовании против различных типов врагов. Следовательно, бой остается интригующим и динамичным.

В этой системе игроки имеют возможность оперативно корректировать свои стратегии. Когда конкретная комбинация оказывается недостаточной против определенных противников, они могут переключиться на более целесообразную альтернативу. И наоборот, если противник предлагает увеличенные интервалы между атаками, игроки могут выбрать более медленную, но более мощную последовательность. Этот динамичный боевой опыт делает игровой процесс увлекательным и не дает ему стать монотонным.

Одна из проблем, с которой я столкнулся в бою в игре, — это несоответствие между описанным временем парирования и его фактической реализацией. В игре указано, что парирование происходит, когда игрок блокирует удар непосредственно перед ударом. Однако на практике окно парирования наступает немного раньше. Хотя это несоответствие можно скорректировать со временем, оно продолжает усугубляться на начальных этапах игры.

По своему дизайну игра предлагает больше, чем просто сражения. Он включает в себя сегменты платформера и уникальные элементы игрового процесса, которые добавляют азарта. Однако моя реакция на эти части сложна. Несмотря на то, что они приятны, я считаю, что некоторые из них можно устранить без существенного влияния на общее качество игры.

В захватывающей игре, в которую я играю, наступает момент, когда я скользю по трубе, наполненной угрожающе вращающимися пилами. Чтобы выжить, я должен умело уклоняться от этих смертоносных клинков, поскольку контакт с ними будет означать мгновенную гибель моего персонажа. Хотя это успешно привлекло мое внимание и заставило меня быть в состоянии повышенной готовности, этот внезапный сдвиг резко не синхронизировался с предыдущей сценой. Несколькими минутами ранее я был погружен в исследование спокойного участка карты.

В одном из прыжковых испытаний мне пришлось в правильной последовательности перепрыгивать с одной платформы на другую. Порядок было легко запомнить, поскольку он соответствовал лицевым кнопкам на моем контроллере PlayStation 5. Однако из-за быстрого темпа игры я часто превышал свои цели.

Побочные миссии в игре могут стать довольно однообразными, даже те, которые получены с доски объявлений. Хотя эти задания приносили многочисленные награды, их частое появление делало процесс утомительным. Напротив, побочные миссии, выполняемые неигровыми персонажами, были интересными и приятными из-за их захватывающего повествования.

Геймплей Stellar Blade выделяется как ключевое преимущество. Он предлагает увлекательное сочетание боя и исследования, а также уникальные одноразовые впечатления. Хотя есть области для улучшения, такие как уточнение определенных разделов, в целом игра остается приятной и заставляет игроков возвращаться снова и снова.

Теперь давайте рассмотрим историю Stellar Blade.

История Звездного клинка

В повествовании Stellar Blade вы берете на себя роль Евы, отправленной с другой планеты, чтобы спасти человечество на Земле, которую настигла злобная раса монстров. Тем не менее, вступая в борьбу с этими противниками, Ева постепенно раскрывает скрытую, тревожную правду, которая потенциально может поколебать ее убеждения.

Если краткое содержание истории кажется вам удивительно знакомым, то это потому, что оно имеет значительное сходство с другими повествованиями. Путь главного героя к самопознанию и раскрытию реальности, отличной от его убеждений, является общей темой во многих играх прошлого и будущего.

Сюжетная линия Stellar Blade, возможно, разочарует меня, несмотря на мое нежелание. Мое предыдущее описание этой игры как «NieR для вашей гостиной» в первую очередь связано с этим аспектом. В этом повествовании исследуется идея подвергать сомнению свои убеждения и исследуется, будут ли игроки принимать морально правильные решения.

Кроме того, сюжет игры вполне предсказуем. По мере прохождения игры собирайте карты памяти и банки данных, которые дают подсказки о предстоящем сюрпризе (который я не буду раскрывать в этой критике). Повествование игры не требует особых умственных усилий, поскольку несколько событий выдают этот поворот.

Несмотря на то, что элемент неожиданности в игре был предсказуемым, это не означает, что ей не хватало качества. Напротив, поворот был умело интегрирован в повествование, а не был введен случайно и не возник неожиданно для игрока. Сюжетная линия тонко подготовила почву для этого откровения посредством предоставленной дополнительной информации.

Несмотря на то, что сюжет игры и неожиданные повороты были в некоторой степени предсказуемыми, ей удалось создать приятное повествование. Более того, некоторые из увлекательных побочных квестов игры заслуживают изучения. Например, линия квестов, посвященная Су и Энии, предлагает интригующие темы жертвенности и любви. Я настоятельно рекомендую попробовать.

Как геймер, я бы признал, что история Stellar Blade не является чем-то новаторским или экстраординарным. На самом деле, я бы даже назвал его средним. Тем не менее, несмотря на ее ничем не примечательный характер, я не могу отрицать явное стремление разработчиков и сценаристов воплотить игру в жизнь. Каждый аспект Stellar Blade – от содержания до подачи – излучает неоспоримый уровень заботы и внимания. Таким образом, хотя сюжет может быть средним, он органично вписывается в общий пакет Stellar Blade, что делает его прекрасным дополнением к игровому процессу.

Если вы ищете в Stellar Blade запутанное повествование, похожее на NieR: Automata, вы можете быть не в восторге, поскольку Stellar Blade не предлагает такого уровня сложности. Вместо этого подойдите к этому непредвзято и наслаждайтесь богатой сюжетной линией NieR дома.

Итак, давайте теперь рассмотрим графику Stellar Blade.

Графика Звездного клинка

Обзор Stellar Blade – у нас дома есть NieR (в хорошем смысле)

Stellar Blade не просто красиво оформлен, это почти праздник для глаз. Персонажи напоминают корейские MMORPG, а разнообразные игровые уровни и этапы просто потрясающе привлекательны. Красота игры может сравниться только с ее сложностью.

Независимо от режима Performance, игре удается сохранять впечатляющую визуальную привлекательность. Будь то хитросплетения канализационной системы в помещении «Матрицы 11» или захватывающие дух виды Оазиса в Великой Пустыне, игра делает все возможное, демонстрируя красоту даже в, казалось бы, непривлекательных условиях.

В игре умело используется цветокоррекция, чтобы усилить атмосферу. Например, Eidos 7 погружает нас в мрачную атмосферу благодаря широкому использованию синего и серого цветов, отражающих опустошенный городской пейзаж после войны. Напротив, Сион передает ощущение борьбы и выживания, используя обилие коричневых цветов, изображая постапокалиптическое городское убежище, едва держащееся на плаву.

Обзор Stellar Blade – у нас дома есть NieR (в хорошем смысле)

Однако что касается персонажей, то мы имеем дело с определенным набором проблем. Начнем с нашей главной героини Евы. Понятно, что в ее создание было вложено огромное количество мыслей и усилий, учитывая ее роль главного персонажа игры. Черты ее лица, от лица до разнообразных нарядов, являются свидетельством тщательного внимания к деталям, вложенного в развитие ее персонажа.

Весьма интригующе, как противники игры, в том числе грозный Альфа Найтибас, оставляют неизгладимые впечатления. Вы обнаруживаете, что с удивительной ясностью вспоминаете отличительные черты врага после встречи с ним всего несколько раз. Противники меньшего размера одинаково запоминаются, что является свидетельством их эффективного дизайна.

Дизайн некоторых персонажей вызвал у меня вопросы. Например, внешность Адама значительно отличается от внешности Евы, что придает ему сверхъестественное сходство с персонажами из другой игры из-за его почти реалистичных черт.

Как фанат игры, я обнаружил, что дизайн персонажей Тахи и Кайи напоминает дизайн многих современных корейских MMORPG. Тем не менее, Лили выделяется своей внешностью по сравнению с остальными членами Воздушно-десантного отряда.

Будучи поклонником Xion, я задумался о намерениях, стоящих за дизайном персонажей в игре. NPC варьировались от «обычных жителей деревни в куртках» до «солдат в шлемах». С другой стороны, некоторые персонажи обладали кибернетикой, которая сильно напомнила мне Cyberpunk 2077.

Визуализация в игре потрясающая, особенно завораживает Ева. Однако я не могу не чувствовать, что на развитие других персонажей можно было бы приложить больше усилий.

Взглянув на графику, давайте теперь рассмотрим музыку и звуковое оформление Stellar Blade.

Музыка и звуковой дизайн Stellar Blade

Как преданный поклонник Stellar Blade, я считаю, что музыка игры удивительно резонирует со мной, что напоминает NieR. Это неудивительно, учитывая, что около сорока процентов саундтрека было создано Monaca — известной звуковой студией, возглавляемой композитором Кейичи Окабе, который ранее радовал нас своим музыкальным талантом в NieR.

Как геймер, я могу вам сказать, что саундтрек игры невероятно разнообразен, каждая мелодия идеально дополняет соответствующий сеттинг. Например, музыка в Eidos 7 включает в себя оптимистичные инструментальные партии, контрастирующие с меланхоличными текстами. Эта музыкальная аранжировка эффективно передает чувство отчаяния и заброшенности, которое сейчас пронизывает город, когда-то полный жизни.

Как заядлый геймер, меня не может не привлечь захватывающая музыка боссов в различных играх. Например, тема Аббадона глубоко резонирует со мной из-за ее электризующих элементов EDM, которые идеально дополняют электрические силы Аббадона. Напротив, тема «Сталкера» заставляет мое сердце колотиться благодаря своей быстро развивающейся гитаре и текстам, которые отражают его быстрые атаки и грозную голову, похожую на бензопилу.

Как геймер, я нахожу мелодию, которая сопровождает мои визиты к Клайду в оазис Великой пустыни, особенно очаровательной. Его успокаивающий вокал создает почти гипнотический эффект, идеально отражая непринужденное существование этого жителя пустыни — человека, который проводит дни, занимаясь рыбалкой.

Безусловно, музыка в игре — не единственный впечатляющий аспект этой игры. Ранее обсуждалась сложная механика игры, включая точное парирование и маневры уклонения. Приятные звуки, издаваемые игроком при безупречном парировании или уклонении, значительно улучшают игровой процесс в Stellar Blade.

Слышать резонирующий звон удачного парирования и пронзительное эхо идеального уклонения доставляет мне огромное удовольствие, усиливающее удовольствие от выполнения этих действий. Звуковые сигналы Blink и Repulse одинаково приятны.

Помимо звуков столкновений и уклонений, звуки боя в игре невероятно захватывающие. Резонирующий звук, когда меч Евы попадает в Найтибас, невероятно приятен, усиливая мое чувство выполненного долга с каждым успешным ударом. Это ощущение распространяется также на бета-навыки и взрывные навыки.

Как заядлый геймер, я не могу переоценить важность звукового оформления игры, особенно в играх-боевиках, с которым в Stellar Blade прекрасно справились. Однако есть один аспект, который нуждается в некотором улучшении — звуки пистолета. По моему опыту, все они сливаются воедино и теряют различимость при выстреле.

Далее будет рассмотрен обзор доступности Stellar Blade.

Доступность к звездному клинку

Stellar Blade предлагает впечатляющий набор специальных возможностей в игре. К ним относятся стандартные возможности борьбы с укачиванием, такие как отключение размытия в движении и отображение неподвижной центральной точки на экране. Кроме того, игра предназначена для людей с нарушениями цветового зрения, предоставляя настраиваемые цветовые палитры. Кроме того, был реализован режим высокой контрастности, улучшающий видимость Евы, противников и интерактивных элементов.

Самая заметная функция доступности Stellar Blade — это регулируемая сложность сюжетного режима. Когда новички отправляются в свое игровое путешествие с этой игрой, у них есть свобода выбора между обычным режимом и сюжетным режимом. Выбрав сюжетный режим, игроки могут столкнуться с менее сложными врагами, тем самым больше концентрируясь на увлекательном повествовании игры.

При использовании сюжетного режима игрокам предоставляется дополнительный бонус: функция Action Assist. Это преимущество приводит к тому, что индикаторы быстрого события (QTE) материализуются, когда у игроков есть возможность выполнить идеальное парирование или маневр уклонения.

Когда игрок находится рядом с атакующим, он может заблокировать его в игре, время замедляется, и появляется сообщение с указанием нажать L1. Это облегчает игрокам действия по парированию и уклонению, повышая их способность легко преодолевать противников.

Как геймер я бы сказал так: в Stellar Blade я понимаю, что настройка не сверхмощная, то есть если я не среагирую и не нажму кнопку вовремя, то все равно получу урон от атаки. Возможно, это не простой выход для игроков, желающих быстро пройти игру, но для тех из нас, кто не так быстр в розыгрыше, это долгожданная функция, которая позволяет нам оставаться в игре, не отставая слишком сильно.

Вердикт обзора: стоит ли Stellar Blade вашего времени и денег?

Как преданный поклонник Stellar Blade, я могу с уверенностью сказать, что эту игру нельзя пропустить. Хотя его история, возможно, и не является новаторской, игровой процесс более чем компенсирует это. Волнение, которое я испытываю, когда безупречно уклоняюсь от комбо босса из шести ударов или наконец побеждаю босса, с которым сражаюсь часами подряд, поистине не имеет себе равных.

Несмотря на то, что игра является новинкой в ​​​​жанре Soulslike, она предлагает достаточно специальных возможностей, что делает ее доступной для игры и выигрышной благодаря сюжетному режиму и Action Assist. В качестве альтернативы, если это вас не убедило, подумайте о том, чтобы попробовать его исключительную музыку — одни из лучших мелодий из видеоигр, которые я встречал за последние годы.

Оценка: 8/10

Подведя итоги нашей оценки Stellar Blade, я был бы рад поделиться своими мыслями о ее увлекательном игровом процессе и захватывающем повествовании. Тем, кто с нетерпением ждет новейших событий в игровом мире, не забудьте изучить нашу коллекцию информативных статей об игровых новостях.

Смотрите также

2024-04-29 09:00