В этом обзоре Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes мы оцениваем, оправдывает ли игра ожидания энтузиастов JRPG, которые жаждали преемника серии Suikoden. Мы рассматриваем его особенности применительно к современным игровым стандартам.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Как заядлый геймер, я с нетерпением ждал выхода этой игры с тех пор, как Ёситака Мураяма анонсировал ее несколько лет назад. Мое знакомство со вселенной Suikoden произошло относительно поздно, в эпоху PlayStation 2 с Suikoden V. Однако мой опыт работы с этой игрой заставил меня тосковать по JRPG с таким же увлекательным сюжетом и разнообразным составом персонажей. К сожалению, с тех пор ни одна другая игра не смогла утолить этот зуд.
С выходом Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes у меня и других любителей Suikoden и классических JRPG появилась возможность еще раз удовлетворить нашу тоску.
Как фанат и наблюдатель, я признаю, что ход времени порождает более высокие ожидания. Однако хочу подчеркнуть, что моя оценка этой игры не будет окрашена ностальгией. Например, то, что конкретный аспект напоминает Суйкоден, не гарантирует, что это улучшение. Вместо этого мы должны оценивать каждую функцию на основе ее достоинств.
Эйюденские хроники: обзор ста героев: что такое Эйюденские хроники: сто героев
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes — японская ролевая игра с пошаговыми боями и исследованием открытого мира. Игра, выпущенная 23 апреля 2024 года, доступна на Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и ПК через Steam и магазин Epic Games Store. Игроки, оформившие предзаказ Digital Deluxe Edition, получили ранний доступ начиная с 21 апреля 2024 года.
В 2022 году был выпущен приквел Eiyuden Chronicle: Rising, ставший вступительной историей для Hundred Heroes. Хотя опыт Rising улучшает понимание предыстории и персонажей Hundred Heroes, это не является обязательным условием. Поэтому, если вы еще не играли в Rising, не позволяйте этому помешать вам насладиться Hundred Heroes в полной мере. Некоторые персонажи появляются в обеих играх, поэтому изучение их историй в Rising дает дополнительную глубину и контекст для их мотивов в Hundred Heroes.
Eiyuden Chronicle: Rising включает в себя множество аспектов игрового процесса, напоминающих серию Suikoden, вдохновившую ее. Игра может похвастаться множеством главных персонажей и множеством второстепенных фигур, которые могут присоединиться к вашему растущему ополчению. Бой разворачивается по обычной пошаговой системе, распространенной в японских ролевых играх. Игроки назначают каждому члену группы действия, которые затем выполняются в порядке, зависящем от их скорости.
В этой обширной игре мир замысловато разделен на различные регионы, где вы найдете города, деревни, пещеры, подземелья и тропы, готовые к открытию. В каждом регионе обитают разнообразные персонажи: от грозных монстров и отважных искателей приключений до презренных злодеев и простых горожан. Путешествуя по стране, вы встретите магазины, спрятанные сокровища, секретные локации, мини-игры и увлекательные побочные квесты.
В этой ролевой игре в приключение можно взять с собой одновременно максимум десять персонажей. Из них шестеро активно участвуют в боях, при этом им отведены три роли: один — в роли поддержки, другой — на резервной позиции, а остальные четыре — либо в качестве бойцов на передовой, либо в качестве бойцов тыла. Размещение каждого персонажа имеет решающее значение, поскольку досягаемость его оружия определяет, каких врагов они могут атаковать. Например, оружие ближнего действия может поражать только противников, находящихся в непосредственной близости, когда его владелец находится на передовой.
Как поклонник этой интригующей игры, я бы описал ее так: в середине вашего приключения вам предоставляется возможность управлять своим собственным замком. Этот новый аспект добавляет глубины и сложности вашему штабу. Эта ответственность дает вам доступ к множеству ресурсов, магазинов и даже мини-игр!
Как геймер, я могу вам сказать, что в этой игре представлены масштабные эпические сражения. Во время этих столкновений к членам моей группы присоединяются войска под их командованием, готовя нас к напряженным тактическим боям на основе сетки. Эти столкновения между огромными армиями происходят нечасто в рамках игрового повествования, но их преодоление необходимо для дальнейшего продвижения по сюжету.
В этой игре происходят сражения, подобные тем, что происходили в Суикодене, с участием повествовательных персонажей один на один. Судя по нашему анализу, эти дуэли во многом предопределены и в первую очередь служат инструментом повествования, а не основной игровой механикой.
Среди различных особенностей этой игры есть несколько мини-игр. Вы найдете такие занятия, как рыбалка, бейгома, напоминающая Бейблэйд с ее волчками, и карточная игра, которая по сложности похожа как на Гвинт, так и на Артефакт.
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes предлагает богатый и сложный опыт, рассчитанный примерно на сорок-шестьдесят часов игрового процесса в зависимости от участия в различных побочных действиях. Это долгое путешествие отдает дань уважения классическому жанру JRPG во всех аспектах. Однако долгая игра имеет ценность только в том случае, если сама игра остается увлекательной. Итак, как выглядит игра Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes?
Игровой процесс Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes
Для поклонников классических JRPG Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes — восхитительная игра, в которую можно поиграть. Эта игра предлагает изобилие ностальгического игрового процесса в стиле 90-х, включая его презентацию, музыку, звуковые эффекты и очаровательные причуды некоторых персонажей. Забавная мелочь: в отличие от современных игр, прогресс в достижении второстепенных целей не записывается автоматически. Поэтому рекомендуется вести учет вручную, используя ручку и бумагу.
В этом нынешнем опыте есть определенные элементы, напоминающие о прошлом, которые я бы предпочел не переносить. Например, в игре реализован обширный возврат назад — механизм, который требует повторного посещения каждой предыдущей локации в каждой новой главе для тех, кто стремится достичь полного прохождения, чтобы убедиться, что они не пропустили ни одного потенциального новобранца.
Как геймер, я заметил в этой игре интригующую особенность, связанную с управлением инвентарем. Игра выделяет мне всего 30 слотов для хранения предметов, которые могут варьироваться от целебных трав до оружия и рун. Некоторые предметы, такие как базовая лечебная трава, которая поставляется в связках по шесть штук, занимают меньше слотов в стопке. Однако каждая отдельная часть снаряжения или руна занимает отдельный слот.
Как преданный поклонник этой увлекательной игры, я начал ценить сложность ее системы инвентаря. Однако я не могу не чувствовать, что это добавляет больше разочарования, чем волнения. Хотя игрокам предоставляется возможность со временем расширять вместимость своего инвентаря, сбор ресурсов, которые не входят в мои доступные слоты, заставляет меня усомниться в цели этой функции. Кажется, что систему инвентаря можно оптимизировать, чтобы сделать игровой процесс более интуитивным и захватывающим.
Бои в игре увлекательные и приятные. В начале каждого хода игроки отдают приказы всем своим персонажам. Эти команды затем выполняются в последовательности, определяемой главным образом скоростью персонажа и модификациями атаки. Эта настройка позволяет игрокам разрабатывать стратегии, позволяющие уменьшить полученный и нанесенный урон, планировать исцеление в подходящие моменты и максимизировать эффективность каждого хода.
Как поклонник этой интригующей игровой механики, я бы описал ее следующим образом: для каждого персонажа есть три основных ресурса: очки здоровья (HP), очки магии (MP) и специальные очки (SP). HP означает их жизненную силу, и их гибель наступает, когда HP достигает нуля. MP используется для применения магических способностей. Наконец, SP, который восстанавливается между ходами, облегчает использование уникальных навыков и командных атак.
Как геймер, я считаю, что оптимизация хода во время каждой битвы — увлекательная и захватывающая задача. Игра не сдерживает увеличения сложности, и враги в этой игре могут нанести серьезный урон. Более того, магические очки (MP) являются дефицитным ресурсом, а это означает, что пользователям магии часто удается произнести лишь несколько заклинаний, прежде чем они исчерпают свои резервы. Поскольку в игре не так много возможностей восстановления MP, этот баланс эффективно проверяет силу магических атак.
Как поклонник этой увлекательной игры, я считаю управление вечеринкой захватывающим элементом, который добавляет глубины игре. Учитывая, что некоторые персонажи могут атаковать врагов только с определенной дистанции, определяемой их оружием, это подразумевает определенные ограничения на состав моей группы для достижения оптимальной эффективности. Это ограничение открывает путь к увлекательной командной работе, поскольку игра вознаграждает за интригующую синергию между членами группы, когда они все присутствуют вместе, что позволяет проводить мощные комбинированные атаки.
Улучшение персонажей открывает доступ к дополнительным слотам для рун. В некоторых случаях эти слоты содержат руны, специфичные для персонажей, наделяющие их уникальными способностями. Остальные слоты остаются пустыми, что позволяет игрокам адаптировать своих персонажей в соответствии со своими предпочтениями. Разнообразие доступных рун обеспечивает различные сборки среди игроков, причем большинство вариантов оказываются эффективными.
Подводя итог, можно сказать, что боевая система игры увлекательна и часто требует от игроков переключения между персонажами. Правильное сочетание членов группы имеет решающее значение, а поддержание высокого уровня гарантирует разнообразие игрового процесса. К счастью, игра не отнимает слишком много времени, поскольку персонажи низкого уровня могут быстро продвинуться всего за несколько сражений.
Крупнейшие сражения в игре вызвали у меня чувство разочарования, несмотря на их значительную роль в повествовании. Эти столкновения часто изображаются в сюжетной линии как решающие столкновения и решающие победы. Однако мой опыт был далеко не захватывающим. Вместо этого я обнаружил, что в этих битвах сложно ориентироваться, и мне не хватало азарта, и я жаждал их разрешения.
Как страстный поклонник Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, я должен признать, что разнообразие развлечений в игре стало для меня основным источником удовольствия. Я потерял счет часам, которые провел, забрасывая удочку для рыбалки, совершенствуя технику ловли бейгомы и играя в интенсивные карточные игры. Эти увлекательные побочные действия в значительной степени способствовали задержке написания этого обзора.
Хроники Эйюдена: История ста героев
Как страстный фанат, я бы описал Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes так: В этой захватывающей ролевой игре я отправляюсь в приключение в роли Новы, восторженной молодой души, которая с радостью присоединяется к Elitsweiss Watch в поисках захватывающих впечатлений. Однако мое путешествие принимает драматический поворот, когда я невольно оказываюсь втянутым в колоссальный конфликт, который затмевает мое маленькое «я». Несмотря на то, что я не готов к такому грандиозному начинанию, я смело беру на себя роль лидера бойцов Сопротивления, готовясь к предстоящим испытаниям и сражаясь за всеобщее благо.
Я вовлечен в ожесточенный бой с моим другом, лейтенантом Сейном Кеслингом, на противоположной стороне. Его впечатляющая военная карьера является результатом не только его собственных способностей, но и благородного происхождения. Несмотря на свое высокое положение в Имперской армии, он питает сомнения относительно нашего дела и ставит под сомнение истинные намерения Империи.
В середине игры к битве присоединяется еще один персонаж, Мариса. Этот новичок является частью Стражей, охраняющих леса, которые сохраняют нейтралитет в продолжающемся конфликте. Однако, поскольку древние рунические линзы, которые они охраняют, обладают значительной силой, позволяющей обеим враждующим фракциям обеспечить победу, Стражи неохотно втягиваются в борьбу. Следовательно, Мариса и ее товарищи должны принять непростое решение: встать на сторону одной из сторон.
Основная сюжетная линия Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes полна политических махинаций и интриги, но не слишком углубляется в сложность. Персонажи обладают разными движущими силами, события разворачиваются прямолинейно, а игра завершается ожидаемым финалом. Однако предсказуемый результат не означает разочарования, поскольку Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes предлагает трогательную историю, которая после завершения оставляет у вас чувство выполненного долга.
Для меня игра не дотягивает по сложности персонажей. Кажется, что каждый персонаж в игре имеет только одно измерение, и его развитие ограничено. У большинства персонажей, которых вы приводите в свою команду, нет убедительной предыстории, помимо их первоначального набора. Они не влияют на сюжетную линию и не вносят ничего значимого в сюжетную линию, кроме появления в сценах и участия в сражениях.
Хотя утверждать, что этим персонажам не хватает глубины, не совсем верно, правда в том, что они очаровательны. У них просто не было достаточно возможностей занять центральное место или построить более запутанные предыстории и связи с другими персонажами в ваших войсках. Серия Fire Emblem эффективно продемонстрировала это в прошлом, и мне бы хотелось, чтобы Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes включила аналогичный подход.
Я рад, что «Кролик и Медведь» не чувствовал себя обязанным разрабатывать сложные предыстории или отношения для каждого персонажа. Эта гибкость обеспечивает большую креативность и потенциал для новых историй. Навязывание ненужных отношений или сюжетных линий могло отвлечь внимание от персонажей и от общего впечатления от игры. Вместо этого мы можем оценить открытую природу этих персонажей и с нетерпением ждем возможности узнать о них больше в будущих частях.
Хроники Эйюдена: графика ста героев
Оценивая визуальную привлекательность Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, мы подчеркиваем поразительную 2,5D-графику игры. Эта графика очаровательна, полна цвета, полна движения и нежна для глаз зрителя.
Как страстный геймер, я не могу не быть впечатлен потрясающей графикой этой игры. Персонажи оживают благодаря замысловатым пиксельным спрайтам, каждая деталь которых тщательно проработана. И не только персонажи заставляют меня затаить дыхание; Ландшафты и окружающая среда игры визуализируются в потрясающем 3D, служащем захватывающим фоном для каждой сцены.
Дизайн персонажей Джунко Кавано также привлекателен. Меня не особо волнует дизайн Новы, но остальная часть команды может похвастаться отличным внешним видом и увлекательной цветовой гаммой. Гармоничное сочетание оттенков в одежде персонажей идеально соответствует настроению игры, обращает на себя внимание богатство разнообразия дизайна персонажей.
Каждый персонаж, в том числе не говорящий, тщательно проработан. Озвученные персонажи кажутся полностью проработанными, внимание уделяется как их изображению, так и визуальному дизайну. В более позднем обсуждении мы углубимся в их выступления; однако сам по себе дизайн персонажей придает игре значительную глубину и жизнь.
Конечно, у зверей в игре есть множество похвальных моментов. Примечательно, что враги в этой игре впечатляют дизайном и тщательно проработаны с высоким уровнем детализации. Любопытно, что эти противники часто демонстрируют более детальную прорисовку, чем основные персонажи. Более того, их дизайн демонстрирует достаточную индивидуальность, чтобы оставить неизгладимое впечатление. Хотя они не так уникальны, как существа-покемоны, они все же обладают достаточной индивидуальностью, чтобы выделить некоторых монстров.
Анимация в Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes доставляет удовольствие. В современных пошаговых ролевых играх качество анимации боя может улучшить или испортить впечатление. К счастью, эта игра предлагает яркие и зрелищные эффекты, которые значительно усиливают азарт боя. Всегда приятно приобретать новые навыки и наблюдать за их визуально потрясающим исполнением.
Диалоговые дисплеи в игре богато разработаны и отличаются от типичного формата визуальных новелл с речевыми пузырями. Эти пузырьки сопровождаются компактными портретами персонажей и разнообразными выражениями лиц, усиливая эмоциональную связь и поддерживая игру актеров. Более того, фон этих портретов динамически адаптируется в зависимости от вызываемых эмоций.
Движущаяся камера значительно улучшает игровой процесс. Он панорамирует, увеличивает и уменьшает масштаб, вращает и даже принимает закулисные позиции, чтобы подчеркнуть действия персонажей. Техники камеры, используемые в роликах, еще больше усиливают эмоциональную напряженность и волнение разворачивающихся событий. Моя единственная жалоба на игровую камеру заключается в том, что иногда препятствия в окружающей среде мешают мне видеть членов моей группы во время путешествия, из-за чего временами сложно следить за своим персонажем.
Как заядлый геймер, я не могу не быть впечатлен сложной детализацией этой игры. Тот факт, что каждый персонаж выделяется по-своему, каждый со своей индивидуальностью и внешностью, действительно является свидетельством страсти и преданности делу его создателей. Было бы очень обидно, если бы этот шедевр попал в ловушку монотонного списка одномерных героев, неотличимых друг от друга.
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes умело сочетает в себе классическое очарование JRPG старой школы с расширенными возможностями современных игровых движков, что приводит к визуально ошеломляющему игровому процессу.
Eiyuden Chronicle: Музыка и звуковой дизайн ста героев
Мотои Сакураба и Мичико Наруке, известные композиторы жанра JRPG, создали очаровательный саундтрек к Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. В их обширное портфолио входит множество знаковых саундтреков к видеоиграм. Этот музыкальный дуэт не дрогнул в своем последнем творении — музыка в игре эмоционально волнует, от меню консоли до вступительной части и далее, глубоко резонируя с игроками.
Музыкальное сопровождение значительно усиливает эмоциональное воздействие каждой сцены игры. замечательно синхронизируется с ритмом диалогов и событиями, разворачивающимися в кат-сценах, даже когда игрок контролирует ход диалога.
Одним из вариантов может быть следующее: мелодии боев остаются захватывающими и продолжают очаровывать меня, делая их достойным дополнением к любой прочной коллекции классических саундтреков к видеоиграм.
Что касается аудиоэлементов, эта игра богата динамическими звуками. Это особенно заметно во время сражений, где яркие звуки атак гармонично сочетаются с взрывными выстрелами и веселым чириканьем. Звуки умело сочетают в себе привлекательность мелодий чиптюна с современными эффектами.
Как заядлый фанат, я не могу не выразить свое восхищение великолепной озвучкой в этой игре. Каждый персонаж ожил благодаря самоотверженности и мастерству талантливых актеров за микрофоном. В японском дубляже каждое исполнение казалось аутентичным и верным персонажу. Однако некоторые американские коллеги временами проявляли чуть больше энтузиазма, чем необходимо, что слегка выбивало меня из процесса погружения. Тем не менее я все равно оценил их старания и общее высокое качество озвучки в этой игре.
Когда дело доходит до озвучки в играх, переключение между японским звуком и английскими субтитрами может создать необычные впечатления. Имея базовое понимание японского языка, я заметил, что некоторые английские переводы не совсем совпадают с оригинальными японскими строками. Это несоответствие может показаться незначительным, но иногда оно нарушает ход погружения. Для меня это не испортило игру, но испортило общее впечатление.
Заключение: хороши ли «Хроники Эйюдена: сто героев»? Стоит ли это вашего времени и денег?
Хотя у нее есть свои недостатки, я искренне могу предложить Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes друзьям, которые любят JRPG. Эта игра представляет собой возврат к классическому жанру JRPG и занимает нишу, которая почти не представлена в современных играх. Команда, стоящая за этим проектом, продемонстрировала большой потенциал в возвращении очарования JRPG 90-х.
Несмотря на впечатляющий актерский состав, игре не удается эффективно использовать их уникальные качества. Иногда кажется, что люди не понимают, как включить этих персонажей в повествование, что приводит к незабываемым появлениям, которые часто не улучшают историю. Корректировки локализации отвлекали внимание, и некоторые сражения теряли свою остроту из-за тривиальности.
Я сохраню воспоминания об этой игре из-за ее очаровательного очарования и яркого дизайна персонажей. Я буду петь дифирамбы своему путешествию по нему. Эта серия является достойным преемником Suikoden и достойным прощанием с Мураямой. Я горячо надеюсь, что Rabbit и Bear Studios продолжат создавать игры в том же духе. Пусть коммерческий триумф этого дебюта проложит путь к усовершенствованной механике и современным элементам в будущих частях.
Оценка: 8/10
Примечание редактора: обзор этой игры был сделан на PS5.
Смотрите также
- Путеводитель по карте Planet Crafter Planet Humble
- Портал Core Keeper и руководство по путевым точкам
- Краткое содержание премьеры сериала «Чайная чашка»: В ловушке
- У режиссера Bloodstained: Ritual of the Night диагностирован рак
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- American Sports Story: Аарон Эрнандес Резюме: Золотой билет
- «Я хотел пообещать неожиданный поворот»: как CBS заставила людей посмотреть перезапуск «Мэтлока»
- Премьера второго сезона Castlevania: Ноктюрн состоится в январе 2025 года.
- Коллаборация Mantle и Catizen
- Король Чарльз рассказал, что он почувствовал, когда узнал о своем диагнозе рака
2024-05-05 20:30