Как опытный энтузиаст игр ужасов и человек, который провел бесчисленное количество ночей, сгорбившись над своей игровой консолью, я должен сказать, что Among Ashes с самого начала заинтриговала меня своей уникальной идеей игры внутри игры. Однако мой опыт был больше похож на пребывание в доме с привидениями, чем на погружение в игру ужасов.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Под конец года одним из самых ярких открытий для меня стал процветающий жанр инди-хорроров. Несколько игр, которые мне понравились в этом году, подпадают под эту категорию, например «Полоскание рта», исключительная игра, которая добилась успеха даже без традиционной тактики запугивания.
Бесчисленное множество других случаев вызвали у меня такой трепет, что, когда я запускаю новую инди-игру в жанре ужасов, мой энтузиазм постоянно возрастает, поскольку я с нетерпением ожидаю, что границы жанра бросят мне вызов. Это подводит меня к «Among Ashes», который знаменует собой дебют Rat Cliff Games в сфере игр ужасов.
Эта работа имеет уникальную основу, которая не напоминает мне ничего, с чем я раньше сталкивался, и пробуждает ностальгические чувства по тем временам, когда были распространены «видеоигры с привидениями», как это видно из таких сказок, как «Бен утонул» или теория синдрома Лавандового города. Графика сочетает в себе стиль классической игры для PlayStation 1 с атмосферой ужасов старой школы 90-х и 2000-х годов. На бумаге кажется, что он готов стать новым шедевром ужасов.
К сожалению, я оказался полностью поглощен игрой «Among Ashes», но должен признаться, что она меня весьма разозлила из-за многочисленных ошибок и глюков. Примерно через пять часов, наполненных программными блокировками, непроходимыми участками и сбоями, мое первоначальное удивление сменилось разочарованием.
Игра в игре
Among Ashes начинается удивительно непредвиденным образом. Главный герой увлечен шутером от первого лица, который пугающим образом отражает Doom. Эта игра, напоминающая компьютеры конца 90-х и начала 2000-х, становится еще более пугающей, когда он получает сообщение в чате от друга. Друг делится ссылкой на недавно вышедшую игру ужасов, похожую на «Обитель зла» или «Сайлент Хилл».
Когда я, заядлый геймер, погружаюсь в захватывающий мир «Ночного звонка», в моем реальном окружении начинают разворачиваться странные события: загадочные заметки с просьбой: «Вы меня слышите?» таинственным образом появиться под моим порогом. Что еще более интригует, я слышу стук из ниоткуда, мои окна открываются и закрываются в случайном порядке, а границы между виртуальной реальностью игры и моей реальной жизнью становятся все более размытыми. Единственное решение этой загадки? Продолжайте проходить игру, ища ответы в ее цифровых глубинах.
Всего за несколько мгновений меня полностью зацепила концепция «Among Ashes». Представление о видеоигре с привидениями вызывает такую ностальгию, особенно для таких людей, как я, которые провели свои детские годы в окружении историй о призраках и других сверхъестественных существах, сеющих хаос с помощью проклятых игровых дисков или картриджей. Казалось, что эта идея раньше не была полностью исследована, и Rat Cliff Games проделали фантастическую работу по интеграции технических аспектов «Among Ashes» с игровой механикой.
Night Call во многом напоминает традиционные игры ужасов, особенно классическую серию Silent Hill. Например, вместо того, чтобы ждать огнестрельного оружия, вы изначально вооружены оружием ближнего боя. Этот инструмент наносит минимальный урон, но оставляет главного героя уязвимым, однако его можно использовать свободно, не беспокоясь о том, что у него закончатся боеприпасы или прочность. Пистолет обладает большей разрушительной силой, но из него сложнее прицеливаться и требуется тщательное обращение с боеприпасами. Временами игровой процесс может показаться шаблонным или даже монотонным.
Среди Пепла особенно выделяется, когда он не участвует в «Ночном звонке». Иногда могут быть случаи, когда определенные компоненты или решения отсутствуют из-за какого-либо вредоносного кода внутри системы. В таких случаях ваш друг может поделиться ссылкой на форум, где обсуждается эта проблема, и вам нужно будет расшифровать его выводы, чтобы разгадать загадку.
Несмотря на то, что количество головоломок порой может показаться чрезмерным (в которые я буду углубляться дальше), а повествование «Ночного звонка» несколько неинтересно, с экспериментами по оживлению мертвых в особняке, сюжетная линия не особенно интересна. захватывающий. Однако история в Среди пепла удивительно тонкая, что одновременно является ее силой и слабостью. Что компенсирует эти недостатки, так это то, что игра действительно устрашающая.
В некоторых случаях ужасы незаметно скрываются на периферии без каких-либо внезапных потрясений, и я часто испытываю озноб, когда замечаю двусмысленную фигуру, только чтобы обнаружить, что она исчезла, взглянув снова. Хотя есть моменты, которые основаны на дешевом страхе, они никогда не перерастают до чрезмерного уровня, вместо этого внося значительный вклад в общее напряжение и атмосферу «Ночного звонка». Дизайн существ в этой игре обеспечивает гармоничный баланс между традиционной эстетикой зомби и представленной в ней темой, ориентированной на зелень.
По сути, в Among Ashes меня привлекла ее убедительная идея, а поддерживающий ее игровой процесс удерживал меня на протяжении значительной части игрового времени. Тем не менее, по мере того, как я копал глубже, меня все больше раздражали многочисленные сбои и загадки, которые казались произвольными, и которые омрачали мое общее впечатление.
Бесчисленные сбои в Матрице
При игре в «Among Ashes» следует помнить один ключевой момент: уровень «Night Call» содержит преднамеренные ошибки или сбои. Поначалу это казалось интригующей отсылкой к теме «видеоигры с привидениями», но по мере того, как я проводил больше времени в игре, это становилось ироничным из-за многочисленных обнаруженных реальных сбоев.
У меня была возможность сыграть в «Among Ashes» на Steam Deck, но я столкнулся со значительным количеством ошибок, которые было почти трудно игнорировать. Хотя некоторые проблемы по сравнению с этим могут показаться незначительными, они все равно повлияли на мой игровой опыт. Например, некоторые враги проходили сквозь стены и стреляли снарядами, даже когда находились в разных комнатах. Есть особая сцена, связанная с взаимодействием с компьютером, где меня несколько раз ударил снаряд, летевший из совершенно другой комнаты, что вызвало некоторое разочарование и замешательство.
Еще одно наблюдение, которое я сделал, заключается в том, что противники часто загоняют вас в угол, из-за чего от них трудно уклониться. Некоторые существа, с которыми я столкнулся, прижали меня к стене, не оставив другого выбора для побега, кроме как ждать, пока они меня убьют. Хотя это и раздражало, это не было совершенно неожиданным. Однако мои подозрения вызвала аномалия на экране смерти. Если после смерти не было предпринято никаких действий, он бы дрожал, что приводило к зашифрованному тексту, который сохранялся и в главном меню.
Проблемы с игрой усилились к концу, особенно в некоторых мини-играх, где враги настолько эффективно загоняли меня в угол, что я не мог вырваться на свободу или нанести им какой-либо урон, а они не могли причинить мне вреда. В результате мне пришлось перезапустить игру. Определенная область, подземная лаборатория, отняла у меня почти час игрового времени из-за некоторых технических проблем.
В какой-то момент во время игры я попытался вернуться в другую часть карты, но вместо этого мой персонаж выскользнул из пола и оказался в подвешенном состоянии в скайбоксе, что потребовало еще одного перезапуска. Была область с серией цветных переключателей, которые требовали отойти от компьютера и физически погрузиться в домашнюю игровую среду. В результате шокирующего поворота событий дом персонажа волшебным образом превратился в игровой уровень, напоминающий «Ночной звонок». Этот новый этап потребовал переключения переключателей в реальном мире, чтобы открыть двери внутри игры.
На ранних этапах игры я столкнулся с проблемой, из-за которой некоторые области зависали или блокировались. В частности, когда предметы возвращались на контрольную точку, они сохранялись в игровом мире, и их нужно было собирать снова, прежде чем продолжить. Например, если головоломка требует поиска ключей, после смерти вы можете найти дополнительные ключи. В этой ситуации некоторые двери останутся незапертыми. После прохождения через них и активации другого переключателя область перезагрузится, оставив вас в ловушке и требуя перезагрузки.
Касаясь темы головоломок, хотелось бы отметить еще одну проблему: их было просто слишком много. Многие игры ужасов, в том числе классические, содержат головоломки. Однако головоломки в Among Ashes казались чрезмерно сложными и намеренно запутанными. В упомянутой лаборатории на некоторых головоломках отсутствовали четкие сигналы и почти не было подсказок.
Вот один из способов перефразировать приведенный текст: хотя головоломки созданы для того, чтобы быть сложными, их не всегда легко решить, они разочаровывают, когда пытаешься решить проблему в стрессовой ситуации, например, столкнувшись с программным замком или врагами, воскрешающимися для атаки в области с ограниченным доступом. ресурсы для лечения и боеприпасы. Особенно неприятно, когда я не могу найти последний ключ, необходимый для продвижения в головоломке, включающей набор ключей.
Тщательно обыскав каждый укромный уголок, повторно посетив бесчисленные области и даже поработав с каждым предметом в пределах досягаемости, я ничего не нашел. В тот момент, когда я задался вопросом, не упустил ли я что-то очевидное или ключ застрял в сбое, я столкнулся со стеной и больше не мог двигаться дальше.
Хотя концепция «Among Ashes» показалась мне интригующей, проблемы, с которыми я столкнулся как в отношении ошибок, так и в головоломках, значительно снизили мое общее удовлетворение игровым процессом. Несмотря на мою рекомендацию другим попробовать это, я не считаю, что в это стоит вкладывать деньги, по крайней мере, на данный момент.
Блестящая идея, сломанное исполнение
Мои чувства к «Among Ashes» часто менялись. Хотя изначально меня привлекла уникальная концепция игры в игру внутри игры, взаимодействия с товарищами других игроков через старые чаты, просеивания форумов для решения головоломок и исследования реального мира, чтобы стать свидетелем продолжающегося преследования персонажа, были моменты когда я начал сомневаться в этих аспектах из-за их сложности или ограничений погружения.
И наоборот, я столкнулся с серьезными проблемами с сюжетной линией, головоломками и многочисленными сбоями во время игрового процесса. Эти трудности были настолько серьезными, что мне не удалось пройти игру, несмотря на то, что я потратил много часов на изучение одного из ее последних регионов. Хотя позже я узнал, что разработчик решает эти проблемы, мой общий игровой опыт был омрачен этой разочаровывающей встречей.
Я не сомневаюсь, что изъяны в «Среди пепла» в конечном итоге будут сглажены. Учитывая интригующую идею и некоторые по-настоящему жуткие страхи, есть большая вероятность, что некоторых игроков она заинтересует. Однако, учитывая текущее состояние игры, я бы пока не советовал ее покупать. Лучше подождать, пока сначала не будут решены некоторые основные проблемы.
Как страстный энтузиаст игр, я очень рад поделиться своими мыслями об игре Among Ashes, любезно предоставленной мне Rat Cliff Games для написания этого обзора в Steam.
Смотрите также
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- Как получить кусочки пиццы в Brawl Stars во время мероприятия Pizza Planet
- СТАЛКЕР 2: Руководство по расположению тайников
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Руководство по ресурсам Astrometica | Расположение материалов для крафта
- СТАЛКЕР 2 Руководство по модификациям и улучшениям оружия
- Портал Core Keeper и руководство по путевым точкам
- Как попасть в Припять в СТАЛКЕР 2
- Путеводитель по карте Planet Crafter Planet Humble
- Коды мира Денди – Все активные коды
2024-12-11 20:45