Обзор South of Midnight – Истина любви и труда

Искусство светит ярче всего, когда предлагает больше чем просто вход в другой мир. При умелом выполнении оно становится окном для различных культур и образов жизни, способствуя более глубокому пониманию многообразия людей, живущих по всему миру. Множество средств выразительности углубляются в эту идею, и видеоигры не являются исключением.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Это удобно приводит меня к обсуждению ««South of Midnight»», последнего творения Compulsion Games. Известные своими психоделическими приключениями в играх вроде ««We Happy Few»» и ««Contrast»», эта новая игра объединяет их характерный стиль с глубоким исследованием южного фольклора, травмы, утраты и связей между нами. По сути, это синтез экшн-игры и платформера, представленный в одном захватывающем пакете.

Первоначально я приступил к «Югу полуночи», не имея заранее сформированных представлений об игровом процессе, сюжете, персонажах или концепции игры. Однако после десяти часов, проведённых в игре, меня поразило то, насколько умело создатели адаптировали исходный материал и как захватывающе оказалась подача истории. Следует признать, что у «Юга полуночи» есть определённые недостатки в игровой механике. Тем не менее, мои ожидания неоднократно превышались на каждом этапе.

Глубокая история на Глубоком Юге

История под названием «South of Midnight» разворачивается в бурное последействие урагана. Ты играешь роль Хейзел, молодой женщины, которая борется с пустотой внутри сердца после смерти отца. Несмотря на поддержку своей матери Лейси, она жаждет большего. Однако их связь резко обрывается, когда Лейси уносит бурей и она исчезает без следа. Несмотря на отчаянные усилия Хейзел не отставать, загадочное существо затягивает Лейси глубже в тени, оставляя Хейзел на поиски ответов о судьбе матери.

Пока Хазель ищет способ спасти свою мать, она натыкается на загадочные реликвии, которые позволяют ей проникнуть в скрытую «ткань», окружавшую её. Используя эту ткань, она превращается в Ткачиху, обладающую способностью разгадывать скрытые шрамы истории и побеждать зловредные сущности, известные как Хинты, сеющие хаос на далеком юге. В течение своего путешествия она сталкивается с союзниками, врагами и существами, которые выполняют обе роли, стремясь спасти свою маму.

Сказка в «South of Midnight» кажется почти такой же, как если бы ее вытащили прямо из сказки. Каждая глава представлена в манере, напоминающей книжку с картинками, и этот стиль идеально подходит сюжету. Происходит чудесное смешение мифологии и реальности: Хейзел отправляется в мир, который одновременно знаком ей и загадочно чужд. Книга оживает магией, монстрами и фольклором, однако Хейзел удивительно хорошо приспосабливается к новой обстановке, никогда не выглядя неуместной или растерянной как рыба на суше.

Когда дело доходит до Хейзел, она необычайно притягательный главный персонаж. Она решительная и немного наивная, но что действительно выделяет её — это искреннее стремление помочь другим. Хотя её главная цель спасти свою маму, она не станет просто наблюдать за страданиями окружающих, которые превращаются в монстров. Она глубоко сочувствует их борьбе и готова идти на большие жертвы, чтобы спасти как незнакомцев, так и близких ей людей. Адриен Рэй проделала впечатляющую работу, воплотив её характер в живую.

Среди моих любимых сцен с участием Хейзел — появление её игрушечного зверька Кроутона, который оживает благодаря магии. Кроут является невероятно милым созданием, придающим глубину характеру Хейзел и делающей её счастливой в обществе игрушки, которую большинство посчитало бы непривлекательной. В отличие от многих главных героев, Хейзел не слишком горькая или высокомерная. Её персонаж вызывает симпатию и мне было приятно следить за развитием её сюжетной линии.

Судя по всему, другие персонажи в игре не так сильно развиты, как Хейзел. Ее мать редко присутствует на протяжении всей игры, ее бабушка Банни больше склоняется к комической подозрительности, чем к глубине персонажа, а кот-сопровождающий Хейзел главным образом служит метафорическим плечом для нее, не имея собственной самостоятельной истории.

В захватывающем мире этой игры даже мои любимые персонажи, такие как Лорен и особенно Ру, великолепно сыгранные Ахмедом Бестом, казалось, были недостаточно использованы. Несмотря на активное представление их как сильных персонажей, им едва удалось показать себя по-настоящему, а экранное время Ру не превышало и получаса. Игра словно намекает на богатство отброшенного контента, в особенности учитывая внезапный и загадочный финал, оставляющий ощущение, что могло быть больше.

Блеск истории в ‘South of Midnight’ заключается в её ярком изображении культуры Глубокого Юга. Уникальные элементы вроде Haints и Weaver органично включены в повествование, придавая ему аутентичности и благоговения. Более внимательный взгляд на закулисные видео Compulsion Games показывает, что любовь к теме пронизывает каждый аспект игры – от сюжетной линии до музыки, визуальных эффектов и неоспоримо самой игровой механики.

Игра в целом увлекательна и эстетична, несмотря на это. Визуальные эффекты и сопровождающая музыка действительно впечатляющие, однако игровой процесс оставляет желать лучшего, с редкими приятными моментами.

Красивый стиль, повторяющиеся механики

Изначально визуальное оформление в игре ‘South of Midnight’ потрясающе красивое. Она объединяет сложную стоп-моушн эстетику, напоминающую фильмы типа ‘Коралина’, с богатым южным фольклором. Несмотря на небольшие пропуски кадров и временами размытые экраны, которые могли быть связаны с игрой на консоли Xbox Series S, визуальный стиль ‘South of Midnight’ успешно придает новую жизнь старым элементам, что отражает общую тему игры как позитивно, так и негативно.

В том же духе этот метод применим и к музыке. Саундтрек, мастерски созданный Оливером Деривьере (Oliver Derivierre), плавной комбинацией различных жанров из Юга, включая Блюз, Джаз и Кантри. Этот саундтрек часто синхронизируется с действиями игрока и иногда обращается напрямую к игроку, стремясь углубить повествование игры и характеристики персонажей. Он выдающийся и является одним из моих любимых саундтреков 2025 года.

Что касается геймплея South of Midnight, то он вызывает затруднения. Игра требует постоянного противостояния в ограниченном пространстве с ордами врагов. Чтобы завершить каждое противостояние, необходимо распутать коллективные травмы находящихся поблизости персонажей. Во время этих столкновений вы часто будете перемещаться по платформам, чтобы добраться до следующего места и продвигать повествование.

По сути, конструкция этой системы кажется надежной. Сочетание платформинга и интенсивного боя, продемонстрированное в таких играх, как Prince of Persia, доказало свою эффективность ранее. Начнем с того, что многие ранние боевые столкновения довольно захватывающие, предлагая острые ощущения при уклонении от врагов и быстрой расправе над ними различными заклинаниями. Это приносит удовольствие и удовлетворение в определенные моменты. Однако со временем становится очевидным ряд проблем, связанных с таким подходом.

По сути, одна из проблем заключается в том, что игровые встречи становятся довольно однообразными со временем. Эти встречи недостаточно разнесены во времени, поэтому вы часто будете сталкиваться с ними каждые пять-десять минут. Даже когда появляются новые противники, они не вносят значительных изменений в формулу игрового процесса, поскольку обычно приходится уклоняться от похожих врагов, использовать схожую магию и применять аналогичные стратегии для победы.

Кроме того, улучшения не являются редкостью, и вы часто будете получать XP для повышения навыков. Тем не менее, эти новые навыки не вносят значительной разницы в боевые ситуации. Кроме того, из-за высокой стоимости XP для приобретения этих навыков маловероятно, что вы сможете купить их все во время первой игры. Хотя второй проход может быть заманчивым по этой причине, нет веских оснований повторно проходить игру.

Среди аспектов игры ‘South of Midnight’, самый раздражающий — это ее платформа. Хотя я оценил добавление глидера, крюка-кошки и двойного прыжка среди других функций, проблемы, с которыми вы сталкиваетесь в процессе прохождения, чрезмерно фрустрируют из-за их частоты. Например, к середине игры количество шипов становится настолько большим, что сложно не обращать на них внимания.

Эти элементы будут часто появляться в игре, будь то во время схваток с боссами, когда вы управляете Кротоном напрямую, или при решении головоломок. Временами они почти незаметно сливаются с фоном, вызывая у вас замешательство и беспорядочные прыжки без цели, пока вы получаете урон и не понимаете причины этого. Это добавляло дополнительный уровень разочарования в некоторых зонах, что не улучшалось повторяющимися боевыми последовательностями. К сожалению, случались редкие технические сбои, такие как зависания игры.

В целом игровой процесс в «South of Midnight» может быть довольно разочаровывающим на протяжении большей части времени игры. Битвы повторяются и кажутся предсказуемыми, а препятствия на уровнях для платформ кажутся случайно расставленными и порой несправедливо сложными. Однако эти проблемы не умаляют впечатляющего представления игры, особенно её музыки и графики. Несмотря на несколько мелких недостатков, игра остаётся замечательным произведением искусства.

Письмо любви к южному фольклору

В сегодняшнем игровом мире концепция репрезентации порой кажется щекотливой темой. Люди могут сопротивляться ей по разным причинам, но временами появляется произведение искусства, которое заставляет осознать его важность. Глубокий эффект оказывает встреча с персонажами, которые напоминают вас, разделяют ваши черты или сталкиваются с похожими проблемами, созданными с уважением и детальным вниманием к мелочам. «South of Midnight» является одним из таких художественных творений.

Как геймер, позвольте мне честно выразить свои мысли. Эта игра не совершенна; у нее есть недостатки. Технические сбои иногда возникают, сражения могут казаться однообразными, а моменты платформинга иногда вызывают больше раздражения, чем радости. Иногда кажется, что некоторым персонажам было уделено недостаточно внимания. Несмотря на эти препятствия, блестящее исполнение остальных аспектов игры затмевает все проблемы.

Сюжет игры мастерски отражает южный фольклор и традиции региона Глубокого Юга. Персонажи в основном очаровательны, особенно запоминающимися стали Хейзел и Рукс. Графика потрясающе красива и подчеркивает сказочную атмосферу, которую стремится создать игра. Наконец, музыка завораживает и часто вызывает желание переслушивать отдельные треки множество раз.

Мне действительно понравилось играть в ‘South of Midnight’. Несмотря на то что геймплей может не всем прийтись по душе, я настоятельно рекомендую попробовать его. Это исключительное воплощение различных мировых культур, обществ и жизненных укладов, которое могло бы заинтересовать вас.

Я нашел искреннее трогательным то, как мастерски Compulsion Games передала сущность глубокого Юга с глубоким уважением к этому региону. Игра напомнила мне о том, что изначально привлекло меня в видеоиграх: это не только возможность уйти от реальности, но и наблюдать мир и его обитателей в их самом подлинном и красивом свете.

Смотрите также

2025-05-02 20:30