Проще говоря, «Голубой Принц» представляет собой уникальное сочетание rogue-like и головоломки. Вы расставляете плитки комнаты, начиная с Вестибюля, пытаясь найти неуловимую комнату 46. Как человек, который любит решать запутанные загадки, могу подтвердить: мне понадобилось около 18 часов игрового времени, чтобы дойти до комнаты 46. Однако после общих 68 часов игры становится очевидно, что «Голубой Принц» обладает глубиной и сложностью, превосходящей первое впечатление.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Как геймер, приключение начинается с того момента, когда мне, Саймону Джонсу, сообщают о наследовании поместья Маунт-Холли от дяди Герберта Синклера. Вместе со всем этим приходит его дом, земли, слуги и богатство, однако есть одно условие: прежде чем я смогу претендовать на всё это, мне необходимо найти легендарную комнату 46, скрытую в особняке.
Вам не дают никаких указаний о том, как туда попасть, и вас не предупреждают об сложности исследования особняка, поскольку каждый новый день начинается с открытия только Прихожей в южной части дома. Ваша задача состоит в прохождении через двери и выборе комнат из колоды возможных вариантов, расположенных подобно элементам пазла для продолжения пути.
По мере строительства великого поместья у вас будет возможность исследовать различные комнаты, манипулировать необычными контрациями внутри них и постепенно раскрыть множество тайн. Одним из первых примеров с головоломкой является Обсерватория. Верно настроив две ручки для правильного направления телескопа к окну, вы сможете извлекать особые награды каждый раз, когда вносите эту карту в свое поместье.
Начинать повествование с поиска сокровищ замечательно подготавливает игрока к тщательному исследованию каждого помещения, выявлению предметов интереса, записи теорий и их проверке. Мне очень понравилось вести учёт расследуемых улик, и я обнаружил себя немного завален ими, когда список достиг двухзначных чисел.
Синий принц и чертежи
Пока вы бродите по дому и его окрестностям, глубоко погружаетесь в эту обстановку. Это погружение может привести к тому, что вы упускаете из виду тонкие подсказки, разбросанные вокруг, если не будете обращать пристального внимания. Кроме того, есть предметы, которые могут показаться поначалу неактивными или требовать выполнения конкретных условий для своего полезного использования.
Вместо традиционных roguelike игр, где сложности возникают из-за более сильных врагов, исследование в этой игре определяется влиянием персонажа по имени ‘Синий принц’, который использует смесь случайной удачи и разбросанных по особняку предметов для определения вашего пути.
Каждый день предлагает больше чем просто заполнение сетки 5×9: комнаты могут поворачиваться только влево или вправо, либо вовсе не имеют выхода. Кроме того, счетчик шагов уменьшается при каждом входе в комнату. Вдобавок усложняют ситуацию запертые двери, требующие получения ключей, драгоценные камни нужны для создания комнат более высокой редкости, и есть комнаты, которые работают против вашего прогресса.
Предупреждение: Красны́е комнаты имеют вредоносные эффекты; будьте осторожны! Архив позволяет вам видеть только две из трех планов. Часовня берет с вас монету за каждое посещение, а Весовая комната сокращает количество ваших шагов вдвое.
В некоторых захватывающих приключениях мне удается обойти весь особняк, даже завоевав каждый квадратный дюйм внутри его стен, но в других случаях мое путешествие внезапно останавливается, когда я собираю только плитки, обращенные влево, оказываясь запертым в маленькой петле.
Сложные головоломки с многослойным решением
Игра под названием «Голубой Принц» включает ряд запутанных головоломок. Некоторые головоломки просты и решаются в пределах одной комнаты, тогда как другие требуют накопленных знаний после нескольких попыток, стратегического использования определённых предметов и правильной расстановки выбранных комнат из колоды.
В игре ‘Blue Prince‘ бросается в глаза то, как несвязанны кажутся каждая головоломка. В процессе игры я часто сталкивался с решением головоломок, которые казались не связанными друг с другом, но неожиданно эти случайные находки вели меня к ранее неизвестным частям игры. Несмотря на знание того, какие головоломки следует решать дальше, случайно найденные решения зачастую приводили к совершенно другим задачам, добавляя игре новые уровни сложности и неожиданности.
Рассыпая эти загадки и подсказки по многочисленным комнатам, начиная с простых задач, которые ведут к более сложным, я гарантирую, что вне зависимости от того, в какой комнате я оказался на конкретный день, всегда найдется задание для меня, даже если моя первоначальная цель была только одна.
По крайней мере, большую часть времени…
РНГ может разрушить этот опыт
В игре под названием «Синий принц», так как она имеет ограниченное содержание, вполне вероятно, что когда я продвинулся дальше комнаты 46 и решил дополнительные наборы взаимосвязанных головоломок, возникли особые цели, для реализации которых требовалась конкретная комната или определенный набор предметов.
Если вы планируете оставаться приверженными в течение длительного периода времени, могут возникнуть случаи, когда ваши возможности станут ограниченными или сократятся. Так как каждая попытка может занять от 15 минут до более часа, если удача не будет на вашей стороне, это может казаться потерей этого времени.
В некоторых случаях вы можете тонко изменять конфигурацию комнаты или влиять на вероятность появления определенных предметов, хотя обычно это определяется случайными обстоятельствами.
1. Свеча сама по себе
2. Зажигалка или спичка для её зажигания
3. Поверхность, на которую можно безопасно поставить зажженную свечу
Данный пример не относится к зажиганию свечи и мог быть запутанным. Если бы вам нужно было составить комнату для свечи, это должно было бы быть пространство, где вы могли бы зажечь свечу и разместить её без угрозы безопасности. Мастерская в данном контексте кажется неприменимой, так как обычно ассоциируется с инструментами и механизмами, а не свечами. Металлоискатель и лупа также не требуются для зажигания свечей; они служат другим целям — обнаружению металлических предметов и увеличению мелких объектов соответственно.
Вы можете спроектировать комнату, которая может увеличить вероятность того, что Мастерская станет часто используемой картой. Аналогично, получив доступ к определенному компьютеру, вы сможете ходатайствовать о покупке Увеличительного стекла в комиссариате. Однако не забывайте, что если вы разыграете эту комнату, ее нужно также правильно оформить.
Проще говоря, хотя вы не считаете требования невыполнимыми, это может стать раздражающим, когда на последних этапах игры тратите несколько часов без значительного прогресса в развитии своего персонажа.
Прогресс и динамика
В этой игре, хотя основная структура следует шаблону RogueLite, существует множество возможностей упростить прохождение от одного раунда к другому, причём некоторые изменения являются временными, а другие постоянными. Например, если у вас есть уникальный предмет, но комната для его применения не создана, возможно, вместо этого будет предложено Комната Для Проверки Костюмов. Поместить предмет в эту комнату пропускает обычную ротацию и гарантирует его доступность при следующем получении доступа к Комнате Для Проверки Костюмов. Эта функция делает редко встречающиеся предметы немного более доступными.
Кроме того, имеются постоянные улучшения, предоставляющие дополнительные возможности во время каждого прохождения и значительно облегчающие достижение конкретных целей, хотя я предпочту не углубляться в их раскрытие слишком сильно. Эти постоянные обновления также охватывают улучшение существующих помещений или даже добавление новых пространств к доступной выборке комнат.
Оглядываясь назад, я нахожу поразительным, что несмотря на многочисленные обновления, основная суть игрового процесса осталась неизменной, но каждое улучшение улучшает впечатление от игры и делает исследование всё более комфортным.
Комната Почтмейстерская №46
В начальной части я намекнул, что успел добраться до Комнаты 46 за треть всего игрового времени, и хочу сообщить вам, что к моменту публикации этого обзора я возможно добавлю еще от 5 до 10 часов игры. Исследование Комнаты 46 — это лишь начало этой потрясающе сложной головоломки.
Комнаты, которые вы считаете знакомыми до мельчайших подробностей, удивят вас скрытыми загадками, когда вы наконец разгадаете правильный код или загадку.
Погружаясь глубже в эту захватывающую головоломку, решение каждого слоя приносит не только удовлетворение, но и волнующий стимул исследовать еще больше. Каждое новое открытие служит дразнящим ключом, открывающим двери в неисследованные глубины, разжигая огонь моего любопытства сильнее любого другого.
После обнаружения комнаты 46 загадки не только продолжаются, но и увлекательные истории о Саймоне, его странном дяде и их большой семье продолжают раскрываться новыми слоями. Если вы заинтересованы в разгадке еще большего количества загадок, я настоятельно рекомендую полностью погрузиться в игру.
Обзор Blue Prince | Последние мысли
В игре «Синий Принц» знакомые механики, такие как создание колод и элементы rogue-like жанра, используются инновационно для создания сложного опыта ‘лабиринта’, ориентированного на любителей головоломок. Перемещение по особняку и управление его сложными механизмами легко выполняется, но приносит огромное удовлетворение после завершения.
Завершение основной части этой игры предоставит вам полное погружение в путешествие, наполненное открытиями, трудностями и ощущением достижения после преодоления стоящих перед вами препятствий. Для тех игроков, кто ищет более глубокий опыт погружения, игра предложит продолжительное время проведения за ней, пока они исследуют её глубины.
Для любителей глубокомысленных игр с захватывающим сюжетом эта игра не просто радует, но может заставить вас желать большего. Однако если сложные головоломки — это не ваше направление, вы все равно можете оценить игру и дойти до Комнаты 46 прежде чем потеряете интерес к менее увлекательным задачам.
Смотрите также
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Руководство по знаниям Aloft | Как разблокировать новые предметы
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- Руководство по ресурсам Aloft: расположение материалов для крафта
- Список рецептов крафта Aloft
- AFK Journey: Полное руководство Magic Charms — Как получить
- СТАЛКЕР 2 Во имя науки Прохождение миссии
- Портал Core Keeper и руководство по путевым точкам
- СТАЛКЕР 2 Руководство по модификациям и улучшениям оружия
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
2025-04-07 16:33