Обзор Shadow of the Road – иной взгляд на японскую историю

Превью игры ‘Shadow of the Road‘ – Состязание стимпанка и самураев

В истории «Тень Дороги: Гражданская война» вы отправляетесь в приключение, происходящее в классической японской среде, слегка затронутой западным стимпанковым технологическим влиянием. Здесь передовые виды оружия, такие как огнемёты, уже нашли своё применение на этой земле. Сюжет вращается вокруг борьбы за власть между Императором и Сёгуном. Чтобы положить конец Сёгунате, Император применяет жестокие методы, но Сёгун не сдаётся легко. Наоборот, он собирает всех воинов, включая Ронинов, для сражения против императора.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


В разгар войны многочисленные личные путешествия, сверхъестественные встречи и эволюция персонажей добавляют глубины сюжету. Кроме того, рассказ переплетается с мифологией, предоставляя дополнительные слои для исследования. Во время ваших приключений вы можете столкнуться с ёкаями, некоторые из которых дружелюбны, а другие агрессивны. Эти духи происходят из японского фольклора, но были адаптированы под уникальный мир, созданный студией Another Angle Games.

Исследуя местность, вы можете получить доступ к дополнительным миссиям. Однако это предлагает гораздо больше, чем просто побочные задания. Различные травы для восстановления здоровья, такие как грибы рейши, разбросаны по ландшафту. Они критически важны для выживания в трудных битвах. Предметы, которые можно собрать, обозначены дождем падающих цветов, что делает их легко обнаруживаемыми и собираемыми. Это особенно полезно для тех, кто испытывает трудности с поиском предметов в реалистичной обстановке.

В плане тактического аспекта игры «Shadow of the Road», я столкнулся с тремя различными боевыми ситуациями. Первая была по сути учебным боем, акцентировавшим внимание на таких техниках как нарушение концентрации врага, устранение укрытия, использование возможностей для атаки и маневрирование. Особенно привлекательным мне показалось то, что временная шкала отображает всю последовательность битвы, а не только один раунд.

Во время боя ваша рука управляется вами только частично, позволяя применить полученные знания. В этой ситуации похожей на обучение, если погибает либо Акира, либо Сатору, игра может закончиться поражением. Сначала я думал, что если один из них выживет, игра продолжится, но вскоре понял свою ошибку и получил экран ‘Game Over’.

В двух боях стратегии были совершенно разными. Во втором столкновении ваша миссия заключалась в защите маленького ребенка от волн врагов. С другой стороны, третья битва представлена огнем, сверхъестественным существом по имени ёкай и взрывающимися глазами. К концу боя значительная часть поля битвы превратилась в пламя. Чтобы избежать ожогов, мне пришлось существенно изменить движения моей команды, что продлило битву дольше, чем я предпочел бы. Несмотря на это, ни один из моих отрядов не был побежден, и я смог применить несколько новых дальнобойных способностей, которые разблокировал на древе навыков.

По завершении демо-версии, представленной на презентации, я оказался полностью очарован. Помимо любопытства относительно того, как проявляются ёкаи и возможность их взаимодействия с людьми, мне также очень хочется углубиться в изучение бэкстори этих персонажей. Кроме того, меня интересует понимание того, как мои решения в игре будут влиять на развитие сюжета по мере его раскрытия.

Читая об этом, я испытываю сильное желание глубже погрузиться во вселенную ‘Shadow of the Road’. Меня интригует то, как мои решения формируют персонажей и их путешествия. Также мне любопытно узнать, какое влияние оказывают ёкаи на битвы и обогащают традиционные боевые динамические элементы самураев.

Смотрите также

2025-03-25 20:02