Обзор Runescape Factory: Стражи Азумы – Два шага вперед, два назад

За прошедшие несколько поколений консолей серия ‘Рун Фаб’ оказалась в необычной ситуации. Хотя ей удалось выжить после падения разработчика первой игры, выход ‘Runefactory 5’ был крайне разочаровывающим, мягко говоря. Вместо того чтобы исчезнуть на очередное десятилетие, Marvelous объявили о разработке не одной, а двух новых игр.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Я как страстный поклонник с нетерпением ждал ‘Runefactory: Guardians of Azuma‘, даже несмотря на то, что это не был номерной титул. Я надеялся, что игра справится с проблемами Runefactory 5 и привнесет серию в современный ландшафт видеоигр. Тем не менее, хотя она несомненно модернизировала качество производства до современных стандартов, уникальный подход к сельскому хозяйству и бою ‘Guardians of Azuma’ оказался недостаточно выдающимся для обоих аспектов.

В восточной области Азума после события, известного как ‘Небесный коллапс’, земля постепенно теряет свои жизненные силы. История разворачивается после этих событий с участием одного из двух играбельных персонажей, страдающих от амнезии. Их задача: восстановить землю и вернуть утраченные воспоминания в процессе этого путешествия.

Как геймер, погружающийся в эту игру, я исполняю двойную роль: исследователя приключений на новых землях и строителя деревень, который помогает возродить жизнь во всех регионах. Разработчики определенно стремились к более сюжетно-ориентированному опыту, дополненному полноценной озвучкой персонажей и значительно улучшенными дизайнами героев. Однако в пылу игрового процесса истории персонажей зачастую выходят на первый план по сравнению с основным сюжетом.

В игре «Стражи Азумы», начав свою деятельность в Весенней деревне, вы постепенно поднимаетесь до её главы. У вас есть возможность строить новые объекты и улучшения. Особенностью является то, что вы можете планировать разные области внутри каждой деревни, делая улучшения, которые привлекают жителей и одновременно увеличивают вашу персональную статистику.

В этой игре вы можете строить сооружения исключительно в определенных зонах. Это могут быть мастерские, такие как кузницы, сельскохозяйственные участки или жилые районы по мере роста деревни и появления новых жителей. Задачи, которые необходимо выполнить, известные как Миссии Деревни, довольно просты и направляют вас к конкретным целям. Успешно выполнив эти миссии, деревня переходит на следующий уровень развития, предоставляя доступ к дополнительным зданиям, строительным площадкам и увеличенному пределу жителей.

В игре Runa Factory: Guardians of Azuma эта простая система строительства позволяет быстро создавать структуры, однако она может привести к проблемам, так как сложность деревень не увеличивается с прогрессом игры и строительство требует мало размышлений. К сожалению, игра недостаточно эффективна в том, чтобы сделать статистику конкретных поселений актуальной или значимой.

Некоторые структуры могут повысить бонусные проценты в таких областях как фермерство или добыча ресурсов, но эти улучшения часто кажутся незначительными. Кроме того, у жителей есть показатель Output, однако нет особого смысла тщательно следить за этой характеристикой. Независимо от выбранного мной варианта, казалось, что мои решения не имели большого влияния на ежедневную работу деревень.

В игре ‘Like a Dragon: Infinite Wealth’ остров Дондоко напоминает место, где усилия, необходимые для постройки объектов, минимальны по сравнению с другими областями. В отличие от основных игровых механик, этот режим больше является дополнительным занятием, не центральным элементом игрового опыта.

Ближе к финалу я обнаружил, что почти не обращаю внимания на тонкости строительства деревни, сосредоточившись главным образом на размещении улучшающих характеристики декоративных элементов в маленьком уголке. Учитывая ограниченное пространство для построек в большинстве деревень, где только одна предлагает просторную зону для работы, сложно создать уникальную деревню по сравнению с тем, что могут построить другие игроки.

Проблема заключается в значительном сокращении контента по сравнению со стандартными выпусками ‘Runen Fabrique’. Фермерство минимизировано, побочных активностей меньше, и мир остаётся относительно компактным. Если бы это было направлено на разработку полноценной системы строительства деревни, я мог бы согласиться, но этого не произошло.

Относительно игровой вселенной все названия в этой серии имеют общий аспект. Однако в игре «Хранители Азумы», по всей видимости, изначально планировался доступ к большим областям. В вашем распоряжении четыре основных региона, а также меньшие небесные острова и линейные подземелья. Они не очень обширные, и всё чётко обозначено на карте, что снижает ощущение исследования и открытия.

Проще говоря, по сравнению с Runefactory 5 в бою произошли некоторые улучшения. Во-первых, движения и комбинации стали заметно быстрее, а умело выполненные увороты создают возможности для контратак, когда вы временно замедляете время. Однако разнообразие оружия не особенно впечатляет, и большинство из них достаточно универсальны. Лук хотя бы предлагает заряженные атаки при ручной прицеливании.

Как и в предыдущих частях серии Runescape Factory, битвы остаются относительно простыми. Достаточно поддерживать оборудование в рабочем состоянии и украшать каждую деревню для поддержания своих характеристик. Заметно отсутствие необходимости в прокачке уровня: встреча с врагами более высокого уровня приносит значительно больше опыта, тогда как сражения с менее опытными противниками дают минимальный XP.

Исследование за пределами деревень по-прежнему доставляет удовольствие, но хотелось бы больше активности в каждом месте. Как было сказано ранее, ограниченный размер зон и многочисленные указатели на карте не создают истинного ощущения открытия. Кроме сбора древесины и камня, обычно нет достаточной причины возвращаться на знакомые территории.

В Runes Factory: Guardians of Azuma строительство деревни минимально и исследование ограничено, но то, что действительно удерживает интерес к игре, это взаимодействия персонажей. Построение отношений с основными персонажами, ежедневные разговоры с ними и открытие новых дружеских и романтических сцен были аспектами, которые я особенно оценил.

Также как и в основном сюжете, все события озвучены полностью высококачественным английским и японским голосовым дубляжем. Во время своих игровых сессий я преимущественно выбирал английскую версию, но японские голоса были столь же впечатляющими. Благодаря более выразительному дизайну персонажей, это несомненно лучшая подача событий в серии Runescape Factory, которую мне довелось встретить.

Это странно, что хотя развитие персонажей происходит полноценно, общее повествование оставляет желать лучшего. Вначале интересно исследовать каждую деревню и знакомиться с её жителями. Однако вскоре сюжет теряет свою связность и ритм, хаотично вводя и оставляя без внимания различных персонажей или подсюжеты.

Есть впечатление, что значительные части повествования были обрезаны во время разработки, создавая ощущение незавершенного путешествия. Несмотря на это, основная сюжетная линия развивается быстро, хотя она и не завершается сразу после прохождения игры.

Хотел бы отметить, что обсуждение сюжета и персонажей этой игры было бы неполным без упоминания того факта, что некоторые персонажи имеют свои значительные сюжетные линии, скрытые в DLC первого дня. Поскольку эти события являются важной частью игры, кажется несправедливым не предоставлять их игрокам, которые не желают тратить дополнительные средства при старте.

Обзор Runa Factory: Стражи Азумы | Заключительные мысли

Для того чтобы рассказ был сильным и детализация качественной, необходимы захватывающие персонажи и привлекательные визуальные эффекты. Хотя в Runa Factory: Guardians of Azuma приятные взаимодействия с персонажами, есть простор для улучшения в других аспектах, особенно сюжетная линия и контент. Будем надеяться, что Rune Factory 6 справится со всеми задачами.

Смотрите также

2025-06-02 10:03