Обзор руководства игрока Dungeons & Dragons 5e 2024 — неоднозначные сообщения о сильном обновлении

Обзор руководства игрока Dungeons & Dragons 5e 2024 — неоднозначные сообщения о сильном обновлении

Как опытный игрок в Dungeons & Dragons, имеющий за плечами более двадцати лет игрового опыта, я наблюдал эволюцию этого волшебного мира, как лист, меняющий цвет в зависимости от времени года. Последнее дополнение к библиотеке D&D, «Руководство игрока 2024 года», привлекло мое внимание, и после погружения в его страницы, я должен сказать, это немного похоже на поиск древнего свитка в пыльном подземелье, полного тайн, ожидающих, чтобы их разгадали.


В 2014 году было выпущено пятое издание «Величайшей в мире ролевой игры», то есть Dungeons & Dragons. Теперь, когда мы приближаемся к 2025 году, геймеры могут приобрести начальный том трех будущих основных книг правил D&D 2024. «Справочник игрока Dungeons & Dragons 5e на 2024 год» служит руководством, помогая игрокам понять правила игры и развить своего уникального персонажа, готового отправиться в захватывающее путешествие!

В этой критике мы сосредоточимся исключительно на «Руководстве игрока». Что касается «Руководства мастера подземелий», которое выйдет 12 ноября 2024 года, и «Руководства монстров», которое выйдет 18 февраля 2025 года, мы оценим их по отдельности позже.

«Руководство игрока» (PHB) разделено на три отдельных раздела, которые постепенно знакомят игроков со вселенной Dungeons & Dragons (D&D). Эти сегменты помогают игрокам создавать своих персонажей, предоставляют необходимые ресурсы и предлагают ссылки на предметы, заклинания и другую соответствующую информацию, которая может потребоваться игроку или Мастеру подземелий.

Обзор руководства игрока Dungeons & Dragons 5e 2024 — неоднозначные сообщения о сильном обновлении

Как играть в D&D в The Dungeons & Dragons 5e 2024. Руководство игрока

История начинается увлекательно и начинается с погружения в историческую подоплеку Dungeons & Dragons. Он также содержит инструкции по использованию этого руководства и советы по игре в следующую интригующую игру.

В книге детали систематизированы, чтобы предложить основу для предстоящих шагов. Он объясняет функции каждого присутствующего персонажа и намекает на потенциальные путешествия, которые они могут предпринять. Кроме того, он знакомит с такими важными предметами игры, как игральные кости, объясняет проверки способностей и описывает механику боя.

В третьей главе главы 1 «Справочника игрока 2024 года» демонстрируется новая умная функция — примеры сценариев. (или) «Справочник игрока 2024 года», начиная с третьей главы главы 1, представляет одно из его интеллектуальных усовершенствований: примеры сценариев.

Обзор руководства игрока Dungeons & Dragons 5e 2024 — неоднозначные сообщения о сильном обновлении

Если вы когда-либо играли в Dungeons & Dragons, эти правила должны быть вам знакомы, поскольку они основаны на вашем предыдущем понимании игрового контекста. Однако для новичков в игре эти примеры сценариев играют решающую роль, помогая им понять роль своего персонажа и то, как он вписывается в более широкую структуру Dungeons & Dragons.

В книге первоначальный сценарий, представленный в сценарии пьесы, представляет собой диалог между Мастером Подземелий (DM) и двумя игроками. Здесь DM готовит почву перед тем, как игроки предложат провести расследование. Интересным штрихом к их взаимодействию может стать демонстрация DM не только своей роли, но и моделирование вежливого поведения, прося игроков не перегружать их вопросами.

Как преданный фанат, я хотел бы поделиться одной мыслью: важно пояснить, что, хотя ни один игрок не может намеренно создавать проблемы, это утверждение тонко передает активное участие DM в создании игрового мира. По сути, это мягкое напоминание игрокам о самоотверженности и тяжелой работе DM, что также означает, что DM имеет свободу эффективно распоряжаться своим временем, не чувствуя себя обязанным постоянно удовлетворять насущные потребности каждого игрока.

Обзор руководства игрока Dungeons & Dragons 5e 2024 — неоднозначные сообщения о сильном обновлении

Как заядлый ролевой игрок, я считаю, что последующие примеры в этой главе предлагают захватывающий опыт обучения. Вместо того, чтобы просто читать действия, предпринятые Мастером Подземелий и каждым игроком (вместе с их персонажами), мы получаем представление о причинах такого стратегического выбора. Это обеспечивает более глубокое понимание динамики игры, улучшая наше ролевое путешествие.

В этих случаях возникают определенные ключевые моменты: не имеет значения, опытны вы или нет, бросок кубика все равно будет полезен; вес объекта может существенно повлиять на видимость; и игроку крайне важно знать свои заклинания, потому что Game Master может не запомнить их все.

Сокращение восьми страниц правил всего до двух страниц, посвященных боевым примерам, может оставить некоторые детали раскрытыми, но это дает начинающему игроку начальное, фундаментальное понимание, которое можно расширить позже.

Улучшение макета

Пробежав лишь первую главу, я был совершенно очарован структурой книги. Простые принципы, изложенные в начале, постепенно расширяющиеся до более сложных концепций, обеспечивают превосходный опыт обучения.

Было бы полезно иметь четкие указатели, указывающие, где были внесены изменения или дополнения, как в других играх, правила которых со временем обновляются. Несмотря на то, что я хорошо разбираюсь в правилах D&D 5e, я не претендую на знание всех деталей. Сигнал о том, что правило было пересмотрено или является совершенно новым, будет полезен тем, кто не начал с Основных книг правил 2024 года, но интересуется, что нового в D&D.

По сути, эта книга упрощает процесс ссылок, предоставляя в конце подробный глоссарий правил, занимающий восемнадцать страниц, что упрощает поиск необходимой информации. Учитывая его полезность, я склонен дублировать несколько копий, чтобы они всегда были под рукой на моем столе.

Создание персонажа

На этапе разработки персонажа, создавая персонажа для Dungeons & Dragons в 2014 году, вы сначала выбирали расу, а затем класс, а фон был последним. Обновленный порядок создания персонажа заключается в том, чтобы сначала выбрать класс, а затем происхождение персонажа, которое включает в себя как ваше происхождение, так и расу.

Обзор руководства игрока Dungeons & Dragons 5e 2024 — неоднозначные сообщения о сильном обновлении

Была предпринята попытка обеспечить соответствие содержимого PHB 2024 года содержимому 2014 года, но из-за обширного характера изменений могут быть случаи, когда части не сочетаются плавно.

Классы

PHB 2024 года включает двенадцать основных классов, каждый из которых имеет четыре возможных подкласса. В отличие от PHB 2014 года и множества представленных с тех пор подклассов, в этой новой версии многие элементы были упрощены.

Чтение как неизмененных, так и новых подклассов было увлекательным, поскольку они открывают новые возможности для каждого класса. Множество подклассов обеспечивает привлекательное разнообразие типов символов, которые может воплощать каждый класс.

Как геймер, я бы сказал это так: когда дело доходит до класса Друида, круги, из которых вы можете выбирать, открывают уникальные перспективы. Хотите ли вы использовать необузданную энергию земли, инстинкты обитающих по ней существ, необъятность океанов или космические тайны звезд, каждый Круг представляет собой особый подход к игре за Друида.

Обзор руководства игрока Dungeons & Dragons 5e 2024 — неоднозначные сообщения о сильном обновлении

Эти более уникальные особенности классов помогают сделать каждого персонажа более уникальным по сравнению с другим, особенно если учесть различия, которые добавляет происхождение.

Я с нетерпением ждал возможности открыть для себя навыки, которые вы получите от своего класса и подкласса, и мне не терпится увидеть, как они обновили настройку персонажей в D&D 2024. Новые изменения волнуют меня как игрока, когда дело доходит до создания новый персонаж.

Что касается снижения возможностей, то мне кажется, что класс Друид в целом пострадал сильнее всего. Механизм Wildshape, необходимый для уникального игрового процесса Друида, значительно ослабляется.

Когда вы превратитесь в дикого зверя, используя свою способность «Дикая форма», вы сохраните его физические характеристики и атаки. Однако, в отличие от зверя, у вас не будет таких очков жизни (HP). Вместо этого вы получите временное количество очков жизни, равное вашему уровню друида во время этой трансформации.

В дикой форме вы можете получить более высокий класс брони (AC) по сравнению с вашей обычной формой, но у вас не будет дополнительных очков здоровья (HP) животного в дополнение к вашим, чтобы поддерживать себя. 13 ХП крокодила могут показаться скромными, но для хрупкого друида 4-го уровня это значительно больше, чем 4 Временных ХП.

Мультиклассирование

Была добавлена ​​таблица для мультиклассовых заклинателей, которая позволяет любителям выбирать несколько форм заклинаний, чтобы лучше проводить время. Чтобы использовать эту таблицу, вы суммируете уровни ваших различных классов, некоторые классы считаются за меньший уровень, например, Паладин — это ½ уровня, а Тайный Трикстер — 1/3 уровня.

Зная эту информацию, если вы обладаете тремя уровнями Тайного Обманщика и четырьмя уровнями Барда, ваш уровень в таблице Мультиклассовых Заклинателей будет равен 7 (поскольку вы суммируете уровни каждого класса, чтобы определить свое положение в этой таблице).

Происхождение и виды

Как геймер, я заметил переход от традиционного «Предпосылки» к новой концепции «Происхождение». В отличие от того, как раньше мой вид определял мои способности, теперь Origins формирует различные аспекты моего характера. Сюда входят показатели способностей, в которых я преуспеваю, навыки и инструменты, которыми я владею, и даже снаряжение, с которым я начинаю. Это добавляет новый поворот в создание персонажей!

Обзор руководства игрока Dungeons & Dragons 5e 2024 — неоднозначные сообщения о сильном обновлении

У каждого происхождения есть уникальное преимущество, адаптированное к вашему персонажу, предлагающее полезные черты, которые могут помочь ему на протяжении всего пути.

Каждое из 16 источников существенно формирует вашего персонажа, предлагая большую гибкость и разнообразие в развитии персонажа.

2014 _D&D_: Если бы вы и ваш друг были чародейскими обманщиками, выбор разного происхождения не привел бы к существенным различиям между вашими персонажами. Однако Чародейский Обманщик с Происхождением «Развлекатель» будет выделяться больше по сравнению с человеком с Происхождением «Путешественник».

Одним из методов увеличения разнообразия при создании персонажей является акцент на классе/подклассе и происхождении, что позволяет видам проявлять более широкий спектр атрибутов, выходящих за рамки механических аспектов. Например, Голиафу не обязательно строго воплощать роль самого большого и сильного бойца; они могли проводить дни, поглощенные научными занятиями, не вступая в противоречие со своим культурным прошлым.

Я ценю инновационный подход к созданию персонажей и ролевой механике, который предлагает богатый набор возможностей за счет реорганизации системы классов. Изначально эта настройка предоставляет мне 48 различных подклассов, но эта конфигурация открывает потенциал для бесчисленных уникальных вариаций персонажей, прежде чем даже рассматривать варианты ролевой игры.

Заклинания, компоненты и призыв

Ряд заклинаний, представленных в PHB 2024 года, претерпели незначительные изменения. Изучив несколько часто используемых мной и моими игроками заклинаний, я заметил столь же незначительные изменения, как и переформулировки, в то время как другие заклинания имеют значительные дополнения или удаления в своих способностях.

Обзор руководства игрока Dungeons & Dragons 5e 2024 — неоднозначные сообщения о сильном обновлении

Ярким примером этого может служить то, что Faerie Fire действует точно так же, Goodberry теперь не может выбирать создание до 10, а 2024 всегда делает 10, а Power Word Kill теперь наносит 12d12 урона, если у цели больше 100 HP.

В целом, подавляющее большинство изменений орфографии, с которыми я столкнулся, оказали благоприятное влияние на игроков, если не сказать прямое улучшение. В конечном счете, личное мнение об этих изменениях – благоприятных, неблагоприятных или безразличных – во многом зависит от отдельного игрока или тех, кто участвует за столом.

Блоки характеристик монстров

Среди привлекательных особенностей «Справочника игрока» 2024 года (PHB) особенно выделяется одна — подробные блоки характеристик существ, которые оно предоставляет. Внутри PHB спрятаны блоки характеристик зверей, которых друиды могут принять с помощью Wildshape, существ, которых можно вызвать, и многого другого.

Обзор руководства игрока Dungeons & Dragons 5e 2024 — неоднозначные сообщения о сильном обновлении

В обновленном дизайне важные детали, такие как класс брони (AC), очки жизни (HP), инициатива и скорость существа, теперь размещаются на переднем плане блока характеристик для облегчения понимания. Более того, он предоставляет полный обзор характеристик существа, включая его базовые модификаторы для различных атрибутов, а также его спасброски.

Предоставление одной и той же информации в одном и том же месте и предварительные математические расчеты могут снизить стресс как для Мастеров Подземелий (DM), так и для игроков, особенно при вызове или трансформации существ, поскольку это избавляет их от необходимости повторять поиск и вычисления.

Споры! Растерянный локсодон в комнате

Чтение правил «Справочника игрока Dungeons & Dragons 2024» во многом похоже на просмотр журнала обновлений видеоигры. Он полон корректировок для поддержания баланса, новые навыки появляются по мере того, как другие модифицируются или даже прекращаются.

Как заядлый геймер, я должен признать, что изучать обновления из этого «Руководства игрока» (PHB) в целом было удовольствием. Тем не менее, кажется, что она занимает необычную позицию — ни полного скачка к новому изданию, ни даже полушага, как мы видели в Dungeons & Dragons в прошлом.

Обзор руководства игрока Dungeons & Dragons 5e 2024 — неоднозначные сообщения о сильном обновлении

Поскольку коллекция в первую очередь ориентирована на исправления, подходящие для старых версий, со стороны Wizards of the Coast заметно скрытое нежелание, что указывает на их опасения по поводу выпуска нового издания и потенциального отчуждения их быстро растущей базы фанатов, хотя они по-прежнему стремятся поддерживать игру в актуальном состоянии.

Эти сообщения привели к ситуации, которая в конечном итоге усложняет жизнь тем, кто играет в игру. Если я играю за несколькими столами, у меня всегда возникают вопросы: какие правила они используют? Сделает ли выбор определенных правил и заклинаний игроков или DM слишком сильными? Сколько «исправлений» вещей должен сделать DM, чтобы игра была интересной? Каково влияние использования одним игроком способностей 2014 года, а другого — способностей 2024 года?

За непринужденным столом, таким как мой, я не ожидаю столкнуться со значительными трудностями при внесении этих изменений в правила во время или после нашей текущей кампании… однако это не умаляет того факта, что я потратил достаточно времени на изучение сборок и совместимости, чтобы прийти к этому моменту.

Стоит ли покупать «Справочник игрока 2024 года»?

Эта книга по освоению пятого издания Dungeons & Dragons, являющаяся самостоятельным руководством, необходима каждому, кто хочет углубиться в игру. Внутри вы найдете множество практических примеров, которые помогут вам разобраться во всех аспектах игры. Благодаря инновационной системе Origin вы можете создавать персонажей с более разнообразной динамикой игрового процесса. Кроме того, вы познакомитесь с навыками, заклинаниями, магическими предметами и другими ключевыми элементами игры. Проще говоря, эта книга идеально соответствует поставленной цели!

Если вас устраивают материалы «Руководства игрока 2014 года» и последующих расширений, вы заметите множество улучшений и модификаций в этом контенте, большинство из которых являются улучшениями, а также некоторыми совершенно новыми компонентами.

Новичку я бы посоветовал «Справочник игрока 2024 года» как идеальную отправную точку, учитывая его уникальное положение, которое не находится ни на шаг, ни на полшага от других изданий. Однако, если вы уже хорошо разбираетесь и у вас есть все книги, возможно, было бы разумнее подождать, пока не будут выпущены новые основные книги правил или приключения, прежде чем серьезно рассматривать это.

Руководство игрока по Dungeons & Dragons 5e 2024 Обзор | Заключительные мысли

Работа над этим обзором была увлекательным, но несколько сложным процессом. Почти 400 страниц, составляющих Руководство игрока Dungeons & Dragons 2024, полны активности, но если сравнивать его с более ранними версиями, большинство изменений относительно незначительны.

Если вы не анализируете заклинания тщательно и не сравниваете их, вы можете не распознать или не осознать некоторые происходящие тонкие изменения. Вполне вероятно, что многие люди могут неосознанно сомневаться в своем собственном восприятии (газлайтинг) или испытывать эффект Манделы, когда заклинание в игре кажется измененным, но вы не можете быть уверены, изменилось оно на самом деле или нет.

С точки зрения игрока, я в восторге от множества представленных опций, хотя большинство из них, возможно, не являются совершенно новыми подклассами, которые радикально меняют игровой процесс. Тем не менее, здесь определенно достаточно, чтобы улучшить или улучшить мой опыт. Это прискорбно для фанатов друидов, поскольку в этом обновлении они, похоже, сильно пострадали.

Если вам интересно узнать об изменениях в этом необычном «необновлении» для D&D 5e, то чтение может быть приятным. Однако на данный момент и в ближайшем будущем он вряд ли станет незаменимым предметом на чьем-либо игровом столе.

Смотрите также

2024-08-27 19:04