Оглядываясь назад, можно сказать, что развитие жанра ритм-шутеров и родственного ему жанра — ритм-персонажных экшенов — было почти неизбежным. Сочетание интенсивного, быстрого боя с элегантностью и размахом ритмических действий казалось естественным развитием, и эту точку зрения полностью разделяют Robobeat Квали и Саймона Фредхольма.
Robobeat имеет общую родословную с такими играми, как BPM: Bullets Per Minute и Metal: Hellsinger, но с точки зрения игрового процесса она больше похожа на первую. В отличие от Metal: Hellsinger, Robobeat представляет собой чистый ритм-рогалик.
Как фанат игры, я могу сказать вам, что играть за робота-охотника за головами Эйса, преследующего свою неуловимую цель Фраззера, — это волнующий опыт. Однако тот факт, что Фраззер укрылся в лабиринте, изобилующем ловушками, роботами-приспешниками и сложными платформерными задачами, может разочаровать Эйса. Но с моей точки зрения как игрока, наличие этих элементов делает игру «Robobeat» еще более увлекательной и увлекательной! Острые ощущения от навигации по коварной местности, перехитрить хитрых роботов-противников и решать сложные платформенные головоломки — вот что заставляет меня возвращаться снова и снова. Так что, хотя для Эйса это может оказаться сложной задачей, добавление этих элементов добавляет «Robobeat» захватывающий уровень сложности, от которого я не могу нарадоваться.
Ритмический бой Robobeat — это весело
Как геймер, я могу вам сказать, что Robobeat использует ту же основную игровую механику, что и его аналоги: участие в ритмичных перестрелках, синхронизированных с различными мелодиями. Каждая мелодия имеет свои уникальные удары в минуту (BPM), которые влияют как на мою скорость стрельбы, так и на скорость моих противников.
Я считаю, что создатели гениально заложили вызов в самую основу игровой механики. Склоняетесь ли вы к обдуманному и продуманному подходу в своих действиях или предпочитаете получать заряд адреналина без передышки? Просто выбрав более быстрый или медленный темп музыки, вы получите соответствующий опыт.
Основной боевой опыт здесь невероятно интересен и полезен для меня. Поражая врагов точной стрельбой в нужные моменты, прежде чем уйти от опасности, бегая по стене, развернувшись на полный обзор на 360 градусов и нанеся последний выстрел в голову врагу в комнате, вы продолжаете приносить чувство облегчения и достижение.
Как геймер, во время игровой сессии я сталкиваюсь с разнообразными противниками, для победы над каждым из которых требуется уникальная стратегия. Рыцари, владеющие щитами, требуют акробатических прыжков, чтобы уклониться от их атак, или точных выстрелов в голову, чтобы обойти их защиту. Напротив, турели, бросающие бомбы, требуют быстрой реакции и либо укрытия, либо точного расчета времени уклонений, чтобы избежать их взрывных снарядов.
Повторение в Robobeat – это проблема
Как заядлый геймер, я изначально был в восторге от перспективы сыграть в Robobeat. Однако мой энтузиазм начал угасать, когда я заметил, что дизайн уровней повторяется всего через несколько часов игрового процесса. К сожалению, эта тенденция продолжалась по мере моего продвижения в игре. К концу игровой сессии я не мог не почувствовать себя разочарованным отсутствием разнообразия уровней в Robobeat.
Когда материализовались свежие камеры, им часто не хватало креативности, состоящей в основном из однообразных геометрических образований. Следовательно, сражения часто перерастали в обход комнат путем бега по кругу вместо вдумчивой оценки и уклонения от потенциальных опасностей.
В игре «Робобит» вам доступно многочисленное оружие для победы над врагами. Однако возникает проблема из-за повторяющегося характера этих встреч.
Некоторые виды оружия не приносят удовлетворения при использовании. Например, ракетница и револьвер по умолчанию обеспечивают приятное ощущение отдачи. Напротив, другие виды оружия кажутся несущественными и слабыми, больше похожими на игрушки, чем на эффективные инструменты. Кроме того, некоторые виды оружия требуют паузы, прежде чем их можно будет разрядить, что противоречит срочности потока ритма.
В повторяющихся лабиринтах «Робобита» приобретение нового оружия возможно по мере вашего продвижения, но если появление нового оружия вызывает вздох и надежду, что оно не появится в будущих попытках, то есть проблема с дизайн.
Музыка в Robobeat великолепна, но…
К счастью, несмотря на монотонный игровой процесс и некачественное вооружение в «Robobeat», его увлекательный саундтрек эффективно компенсирует эти недостатки.
Этот опыт не является революционным; вместо этого вы столкнетесь с разнообразным сочетанием музыкальных жанров. Сражайтесь на уровнях «Robobeat» под ритмы пульсирующих диско-мелодий 80-х, мощных рок-композиций и электросвинг-трека, который является бесспорной жемчужиной саундтрека. Волнение от прорываясь сквозь комнаты под фоновую музыку в стиле биг-бэнда никогда не устареет.
Мне еще предстоит найти ритм-игру, включающую песни со сложными тактовыми размерами или чем-то выходящим за рамки типичного обычного такта. Учитывая сложность этой задачи, я не буду обвинять Robobeat в том, что она еще не справилась с ней.
Как геймер, я заметил проблему с саундтреком Robobeat, которая меня беспокоит. Хотя каждый трек по-своему приятен, на протяжении всей игры, похоже, не хватает прогресса или эскалации. Это можно объяснить тем, что игроки имеют свободу выбирать любую песню по своему усмотрению в любой момент.
Теоретически это понятие не является проблематичным. У вас есть возможность регулировать темп в соответствии с вашим выступлением во время каждой попытки, а если атмосфера меняется, вы можете соответствующим образом изменить выбор музыки.
Тем не менее, «Robobeat» не может обеспечить захватывающие моменты эскалации, несмотря на трудности, которые он представляет, такие как боссы и сложные этапы. Финальная битва с боссом, которая должна была стать решающей, потеряла свое влияние, потому что я не переключил песню, в результате чего на протяжении всего моего прохождения музыкальное впечатление оставалось неизменным.
Влияние музыки в видеоиграх чрезвычайно эффективно, о чем свидетельствует захватывающая концовка «Hi-Fi Rush» с захватывающим саундтреком Nine Inch Nails.
Как большой поклонник Robobeat, я должен признать, что их музыка завораживает, а мелодии просто фантастические. Однако им не хватает грандиозных эффектов и взрывной энергии, которые некоторые другие артисты привносят в свои выступления. Итак, если вы ищете более волнующий музыкальный опыт с сильным чувством нарастания и освобождения, я бы рекомендовал вместо этого поискать других исполнителей. С Robobeat вы можете по-своему создать атмосферу и интенсивность, слушая их песни.
Дополнительная функция позволяет импортировать музыку для личных плейлистов, однако с этой функцией у меня возникли трудности. Я попробовал три трека: «Bodysnatchers» Radiohead, «With Teeth» Nine Inch Nails и «i» Кендрика Ламара.
Песни «Bodysnatchers» и «With Teeth» не удалось синхронизировать с распознаванием ритма Robobeat; в результате я не смог определить их количество ударов в минуту (BPM) или определить местоположение основного удара. Следовательно, исполнение этих треков показалось мне неестественным и жестким.
В этом случае я выступил лучше, но в конечном итоге заданный ритмический темп из «Robobeat» показался несоответствующим истинному биту песни. Пока это несоответствие не будет устранено, предустановленный саундтрек останется лучшим вариантом.
Сложность Robobeat странная
Во время вашего приключения в Robobeat вы столкнетесь с различными способами расширения своих возможностей. Например, оружие имеет уникальные особенности. Успешный удар может исцелить вас, а пылающее оружие может постепенно наносить вред врагам в течение длительного периода.
Некоторые способности незаменимы, как и определенное оружие, тогда как другие кажутся ненужными или даже устаревшими при получении нового оружия. Если вам не повезло получить эти избыточные способности в начале игры, возможно, стоит перезапустить прохождение.
Как геймер, я могу сказать вам, что использование новых карт в игре представляет собой прекрасную возможность для самосовершенствования. Эти карты дают дополнительные преимущества, такие как более быстрое передвижение, эффект огнемета на все мое оружие или возможность одновременно владеть двумя видами оружия.
Распределение карточек кажется весьма противоречивым. Некоторые из них, например прыжок после скольжения, казались незначительными и даже комичными. Напротив, другие, в том числе упомянутое преимущество двойной стрельбы, оказали глубокое влияние и нарушили ход бега.
Как заядлый геймер в рогалики, я по своему опыту могу сказать вам, что каждое прохождение приносит свои уникальные повороты. Случайность открытия способностей добавляет элемент непредсказуемости, а иногда и разочарования. Вы можете столкнуться с, казалось бы, бесконечным запасом неэффективного пластикового оружия, из-за которого прогресс может показаться тщетным. Однако самое интересное заключается в открытии той неуловимой способности, которая при правильном использовании может повернуть ход битвы в вашу пользу.
Когда я натыкаюсь на свою оптимальную сборку в Robobeat (моя ракетница в сочетании с пистолетом, наносящим дополнительный урон горящим врагам), я, самый большой поклонник Robobeat, наконец-то могу синхронизироваться с игрой и оценить, как интенсивные боевые гели. Беспощадный град пуль во время сложных схваток становится более управляемым и приятным.
Однако балансировка оружия Robobeat не помогла бы в битвах с боссами.
Как геймер, я заметил, что дизайн боссов в этой игре довольно интересный и увлекательный. Однако я обнаружил, что их наборы приемов могут быть довольно ограниченными. Как только вы поймете, как уклоняться от их самых опасных атак, что обычно занимает всего три или четыре хода, битвы с боссами часто превращаются в монотонные обстрелы по кругу, похожие на рутину в обычных комнатах.
К концу Robobeat боссы тоже становятся совершенно безумными губками, наносящими урон.
Финальная битва с боссом длилась вечно из-за его огромного запаса здоровья, но в этой встрече не было ни азарта, ни напряжения. Ранее я выяснил схемы его атак, поэтому это больше походило на монотонную рутинную работу, чем на напряженное и захватывающее испытание.
Я обнаружил, что нетрадиционный пользовательский интерфейс является серьезным препятствием в моем игровом опыте, поскольку мне было трудно различать шкалы здоровья боссов, из-за чего мне было практически невозможно определить, наношу ли я им какой-либо урон.
Robobeat Обзор | Последние мысли
Игра «Robobeat» может похвастаться надежной ритмичной механикой стрельбы и отличным музыкальным сопровождением, что вполне может быть достаточным поводом не обращать внимания на ее недостатки.
К сожалению, игра содержит немало недостатков. Тусклый дизайн уровней, непредсказуемое увеличение сложности и непоследовательный баланс между оружием и способностями делают Robobeat скорее раздражающим, чем увлекательным.
Эта игра может похвастаться впечатляющим опытом ритмической стрельбы. С некоторыми дополнительными улучшениями мелодия Robobeat могла бы стать более четкой. К сожалению, он уступает более сильным соперникам в своем жанре. Чтобы превзойти подобные BPM: пуль в минуту, потребуется больше утонченности, чем то, что представлено здесь.
Смотрите также
- Overwatch 2, 11 сезон: дата выхода, новая карта и многое другое
- Дата выхода Gigantic Rampage Edition, геймплей, сюжет, трейлеры
- «Звездные войны» объявляют Джаббу Хатта вне закона. За участие в миссии стоит 40 долларов.
- League of Legends: все предстоящие изменения в рейтинговом сплите 2
- На выставке Anime Expo 2024 объявлено специальное мероприятие «Фрирен и аптекарские дневники»
- YOASOBI исполнит музыкальную тему Monogatari межсезонья и сезона монстров
- Take-Two Interactive объявляет об увольнении 5% сотрудников
- На данный момент раскрыты все боги, представленные в Hades 2
- V Rising Дата выхода, Геймплей, Сюжет, Трейлеры
- Monopoly GO: все награды и этапы «Сладкой помощи»
2024-05-13 16:34