Обзор Ремейка Конца Великой RPG Всех Времён — Нет, Это Просто Данина Уважения

Окей, так что это не переопределит жанр RPG, давайте будем честны. Это ремейк – Ремейк Конца Великой RPG Всех Времен (TRotEotGRPGoAT?), да, немного громоздко! – и это действительно интересное сочетание. Представьте себе квест-комнату, но с классическим RPG-ощущением и множеством онлайн-обсуждений вокруг неё. Если вам понравились игры, такие как Tunic или Inscryption, вам определенно стоит проверить эту игру.

Эта игра, переосмысление финала классической RPG, сразу же бросает вас в гущу событий с почти завершенным сохраненным файлом. Вы начинаете внутри финального подземелья, уже сражаясь с могущественным врагом по имени Chronobeast. Подвох? Вы совершенно не знакомы с персонажами – такими как Rose, Robert the Robot и Darkhart – их навыками или даже с того, как начать сражаться!

Это было похоже на то, как снова взяться за ролевую игру после долгого перерыва, прямо перед финалом. Я сразу же начал задумываться о сюжете, какие навыки мне нравилось использовать вместе и куда мне нужно было двигаться дальше.

Возвращение к 60-часовой RPG после месяца перерыва

Окей, вот что действительно круто в игре The Remake: всё построено на исследовании и поиске. Бродя по миру, вы наткнётесь на разработчиков, говорящих о самой ремейке – а не об оригинальной игре – плюс страницы старинных инструкций. Есть даже закулисные видео от двух разработчиков и этого действительно загадочного человека, у которого каким-то образом есть ранние версии игры. Это как раскрытие секретов!

Я начал делать заметки в течение первых пятнадцати минут игры, быстро взяв блокнот и ручку, чтобы записывать важные детали по мере их появления.

Меня сразу поразило, насколько продуманы сражения, которые, хотя и выглядят как типичные пошаговые RPG-бои, на самом деле являются хитроумными головоломками. Хорошим примером является ранняя встреча с двумя Chronobats и Chronocube. Руководство к игре раскрывает, что летучие мыши уязвимы к огню, а кубы – к электричеству. Вы быстро получаете доступ к огненной атаке, но для обнаружения электрической атаки требуются дополнительные усилия – в частности, поиск разорванной страницы в руководстве, объясняющей, как объединить атаку Whirl с двумя атаками Slash, чтобы создать электрическое комбо во время вашего хода.

Игра действительно ощущается как головоломка, потому что враги полностью невосприимчивы ко всем атакам, кроме их конкретной слабости. Поэтому, если вы не хотите полагаться на удачу – а это не очень хорошая стратегия – вам нужно будет выяснить слабость каждого врага, прежде чем вы сможете их победить.

Хотя игра и выглядит как ролевая игра, Переиздание Конца Великой RPG Всех Времен быстро показывает, что она больше похожа на квест-комнату, как только вы начинаете играть.

Три слоя мира TRotEotGRPGoAT

Эта игра, переосмысление классической RPG, представляет уникальный поворот: игроки могут ‘выйти’ из игрового мира и оказаться в отдельной среде, наполненной головоломками, представленной от лица первого лица. По сути, это добавляет слой игрового процесса вне самой RPG.

Обнаружение секретов в RPG может привести вас к полезному видео. Это видео может раскрыть, как открыть скрытую стену и найти уникальный предмет в странном, мечтательном мире игры, позволяя вам продолжить своё приключение.

В игре присутствует множество поисков и расследований – вам предстоит тщательно изучать всё найденное, чтобы найти подсказки о том, куда двигаться дальше.

По мере прохождения вы узнаете историю TRotEotGRPGoAT, включая различия обновленной версии от оригинала. Вы также узнаете историю разработчиков и трудности, с которыми они столкнулись во время создания игры.

Было удивительно, как быстро игра захватила всех своей загадочностью и обещанием стать лучшей RPG когда-либо созданной. Разработчики проделали фантастическую работу, создавая ажиотаж, делясь своим энтузиазмом и раскрывая историю по кусочкам через обновления разработки и интригующие детали в материалах игры. Этот подход к повествованию действительно особенный.

Мне было очень приятно придумывать идеи о том, что может произойти дальше, а затем проверять, прав ли я, – или с удовольствием удивляться, когда сюжет поворачивал в другом направлении. Хотя я иногда делал неверные предположения, что приводило к нескольким неожиданным поворотам!

Даже когда у вас есть предчувствие, лучше всего придерживаться известных фактов.

Во время игрового процесса я часто оказывался тем, кто разгадывает головоломки или последовательности немного раньше времени. Это приводило к некоторым неожиданным результатам – например, к достижению частей игры, которые мне еще не полагалось видеть, или даже к случайному запуску концовки и пропуску примерно трети контента.

Несколько раз во время моего прохождения я оказывался в тупике или сталкивался с головоломками, которые не мог решить, потому что не исследовал все области. Даже после завершения игры становится ясно, что я до сих пор не открыл всего, что может предложить эта игра, и мне часто приходилось возвращаться, чтобы найти то, что я упустил.

Ладно, слушайте, коллеги-геймеры. Конечно, соблазнительно попытаться сломать игру и найти безумные решения, и это действительно весело, когда это работает. Но честно говоря, я бы порекомендовал придерживаться задуманного пути как можно дольше. Поверьте мне, вы избавите себя от множества головной боли!

Письмо любви к RPG новым и старым.

Эта игра явно демонстрирует глубокое понимание традиционных RPG. В ней представлены классическое исследование подземелий, пошаговые сражения и запоминающаяся группа персонажей. В игре также присутствует множество отсылок к более новым RPG, которые стали популярными благодаря самоиронии или онлайн-хайпу.

Было здорово заметить отсылки к играм, которые я недавно оценил, таким как Tunic и Inscryption, когда я вошел в комнату. Я также оценил игривые музыкальные и тематические связи с играми, такими как Undertale.

Ремейк также вдумчиво исследует дебаты о ремейках против портов, задаваясь вопросом, когда модернизация элементов, таких как боевая система, является полезной, а когда она слишком сильно отклоняется от первоначального замысла игры. Эта дискуссия в основном происходит через комически восторженного персонажа, который одержим Reddit.

Я обычно внимательно слежу за тем, что говорят в этой области, поэтому было забавно увидеть, как что-то настолько глупое становится шуткой внутри и без того безумной игры.

Обзор Ремейка Конца Великой RPG Всех Времен | Заключительные мысли

Я начал, абсолютно ничего не зная об этой игре, и познакомился с её историей только в самом конце. Теперь я ухожу с головой, полной вопросов, и сильным желанием раскрыть все оставшиеся тайны, скрытые в The Remake Of The End Of The Greatest RPG Of All Time.

Эта игра прекрасно сочетает в себе очарование классических ролевых игр SNES с находчивым, самоосознающим стилем более новых инди-RPG, которые стали популярны в сети. К тому же, в неё действительно весело играть – решать головоломки и наблюдать за развитием игрового мира очень приятно.

Окей, так что я столкнулся с парой трудностей во время исследования. Игровой мир показался мне немного слишком открытым поначалу, и я даже пару раз застрял, наткнувшись на тупики. Но честно говоря, повозившись и поняв, что к чему, мне удалось прорваться. Потребовалось немного проб и ошибок, но я преодолел эти препятствия!

Если вам нравятся ролевые игры и вам нравится делать заметки во время игры, вам обязательно стоит ознакомиться с этой игрой.

Мне очень интересно, чтобы игроки обнаружили все детали и секреты, которые я упустил из виду во время разработки игры.

Смотрите также

2026-05-28 16:06