Как опытный настольный геймер с десятилетиями жутких ползунов за плечами, позвольте мне сказать вам, что книга основных правил ролевой игры «Ужас Аркхема» вызвала у меня дрожь по спине! Это не обычная ролевая игра; это лавкрафтовский кошмар, воплощенный в жизнь самым восхитительным образом.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Всего три месяца назад я восхвалял Arkham Horror: The Roleplaying Game — Hungering Abyss, отмечая ее эффективность в обучении игре, предоставление полного набора для длительных игровых сессий и создание увлекательной и тревожной жуткой атмосферы. Однако я отметил существенный недостаток: казалось, что оно создано только для этого конкретного опыта. Но с неизбежным выходом книги основных правил «Ужас Аркхема: The Roleplaying Game Core» в течение месяца у нас теперь есть представление о том, как создавать свои собственные истории с нуля.
Интуитивно понятный макет
Пролистывая «Основную книгу правил», я не мог не оценить тщательное внимание к деталям в ее форматировании. В тот момент, когда я открыл его, стало очевидно, что на разработку его макета было потрачено значительное количество времени и усилий.
В этой игре вы познакомитесь с Аркхэмом, городом, в котором может проживать ваш персонаж, но важно отметить, что история не обязательно должна ограничиваться Массачусетсом. Игра предоставляет достаточно возможностей для исследования, пробуждая интерес к тайнам таких мест, как Каир, Европа или даже за ее пределами, что одинаково интригует как Мастера Подземелий, так и игрока.
Оттуда вы получаете всю необходимую информацию о правилах игры, аккуратно собранную для удобства использования, создания персонажей и информации для DM.
Как геймер, я бы рекомендовал держать эту книгу под рукой во время игры, чтобы иметь быстрый доступ к любой информации, которая может мне срочно понадобиться. Чтобы сделать сделку еще более приятной, на обложке даже есть код, который вы можете использовать на Drivethrurpg, чтобы получить себе цифровую копию Книги правил на тот случай, если вы когда-нибудь потеряете свою физическую копию!
Глоссарий правил
Вначале вы встретите подробное руководство под названием «Глоссарий правил». Этот сегмент предназначен для объяснения функционирования нашей системы динамического пула, представления различных типов сцен, с которыми вы можете столкнуться, а также предоставления инструкций по выполнению действий и пониманию их результатов.
Упрощенный метод заключается в разбиении информации на управляемые фрагменты, которые можно расширить, начиная с ключевой концепции, известной как динамический пул. В настольной игре Arkham Horror: The Roleplaying Game Динамический пул играет значительную роль — он решает, сколько действий вы можете предпринять во время исследования локации, а также то, как вы маневрируете и действуете во время боя.
В этом сценарии каждый игрок начинает с шестью кубиками в своем пуле. При получении урона они могут потерять кубики, а значит, у них будет меньше возможностей совершать действия. Кроме того, если игроки столкнутся с травмирующими событиями, есть вероятность, что некоторые из их кубиков могут обернуться против них. Если во время броска эти кубики упадут на определенную сторону, они могут нанести игроку еще большую травму или «ужасы».
Поняв механику пула кубиков из моего предыдущего опыта игры в Hungering Abyss, я обнаружил, что следовать Основному своду правил стало легче. Для человека, впервые знакомого с этой системой, поначалу она может показаться сложной. Как и в случае с другими настольными ролевыми играми, чтение о ней может быть полезным, но на самом деле игра, как правило, обеспечивает более быстрое понимание.
Динамический пул, сцены и действия более эффективно представлены на протяжении всей игры в Hungering Abyss, используя подход, раскрывающий концепции по мере того, как они становятся для вас подходящими.
Кроме того, краткий поток данных сохраняет свою полезность, обеспечивая удобный для пользователя глоссарий с легко идентифицируемыми разделами и подразделениями. Он включает в себя подробные объяснения, а для более сложных тем предлагает наглядные примеры для облегчения понимания.
Оживление персонажа в мире Ужаса Аркхема
В начале создания персонажа есть забавная фраза, которая, как мне кажется, определяет мир, в который вы собираетесь войти в «Ужас Аркхема: Ролевая игра».
В моем игровом мире люди в Аркхеме, штат Массачусетс, и по всему миру обычно поглощены обыденными ритмами повседневной жизни. Однако моим игровым персонажам приходится не так легко.
Персонажи возьмут на себя личности людей, которые невольно запутались в темной судьбе. Известные как следователи, они могут быть уроженцами этого мира или обычными людьми, внезапно попавшими в чрезвычайные обстоятельства, из которых нет выхода.
Персонаж состоит из нескольких ключевых компонентов; Предыстория, Черта Личности, Архетип, Навыки, а также их начальное оборудование и улучшения. В конце книги находится пустой лист персонажа, который вы можете использовать для заполнения по мере развития своего персонажа.
Весьма удивительно, что лист персонажа не был представлен в начале фазы разработки персонажа и не был указан в оглавлении.
Вместо жестких указаний эти элементы служат скорее подсказками, которые помогут вам раскрыть предысторию ваших персонажей. Вам могут задать такие вопросы, как «Какова семья вашего персонажа?» или «Как ваш персонаж зарабатывает на жизнь?» и так далее.
Вместо этого давайте исследуем потенциальные различия между воспитанием в бедности и воспитанием в процветании.
Черты характера и фундаментальные роли, или Личность и Архетип соответственно, имеют тенденцию следовать определенным установленным шаблонам. Есть одиннадцать различных личностей и восемь архетипов, которые служат основой. Комбинируя эти элементы, вы можете создать уникальные нюансы внутри своих персонажей, позволяя каждому с самого начала иметь особую индивидуальность.
Разнообразьте вечеринку
Другими словами, кто-то с «яркой» или «экстравертной» личностью может обнаружить, что способен выполнять действия, используя свою харизму, но это потенциально может иметь неприятные последствия и поставить его в невыгодное положение при взаимодействии с товарищами во время ролевых ситуаций. Эту черту можно объединить с архетипом Стража, чтобы создать персонажа, который преуспевает в межличностном общении на руководящей должности или в должности мэра.
Та же самая Исходящая Личность может создать совершенно другой персонаж, если применить ее к Искателю, например, к частному детективу или Мистику, способному проявлять сверхъестественные способности.
Персонажи продвигаются по игре, поэтапно накапливая опыт. В отличие от традиционных систем прокачки, где опыт заполняется счетчиком, эта позволяет вам тратить очки опыта на приобретение новых навыков. Поэтому вместо того, чтобы просто переходить на более высокий «уровень», думайте об этом скорее как о зарабатывании очков навыков, которые вы можете инвестировать в дерево навыков.
Как ярый энтузиаст, я должен сказать, что одним из наиболее привлекательных аспектов этой игры является повышенная гибкость, которую она предлагает. Вместо того, чтобы тратить несколько сеансов на корректировку проверок навыков или приобретение новых способностей, вы можете внести небольшие изменения на месте в конце боя или накопить на более существенные улучшения!
пристегнутый
Изучение разнообразия снаряжения, от обычного до необычного, похоже на вход в кондитерскую. Геймеры смогут собирать различные виды брони, мечи, луки и другое оружие, уникальные расходники и даже мистические свитки, содержащие мощные заклинания.
Каждый раздел наполнен соответствующей информацией, такой как игровая механика, цены и многое другое, что снова помогает Мастеру создать максимально комфортный опыт.
Меня глубоко заинтриговал раздел «Тома», поскольку в отличие от книги волшебника, которая может содержать любое заклинание, эти тома узкоспециализированы по типу информации, которую они предоставляют. Они четко определяют задачи, которые персонаж должен выполнить, чтобы прочитать и понять их, и указывают, какие заклинания можно использовать с их помощью.
Это определенно самые редкие из редких предметов, которые может найти ваша группа, но кто не хотел бы попасть в De Vermis Mysteriis, позволяющий зачаровать оружие или броню или заполучить Некрономикон?
Роль ГМ и построение мира
Углубляясь в детали, не существенные для игроков, мы приходим к разделам, специально разработанным для Game Master. Здесь вы найдете исчерпывающую информацию об Аркхеме, его различных районах, важных достопримечательностях в каждом районе и даже визуальный путеводитель, напоминающий туристическую карту.
В разделе, посвященном запуску игры, содержится множество полезных советов и информации, в том числе о том, как создать историю, как проходить различные сцены, а также дополнительная информация о тонах и темах игры.
При создании своей игры ужасов я очень рад, что нашел раздел, посвященный правилам безопасности. Речь идет не только об изучении методов создания границ и безопасных пространств, которые в «Ужасе Аркхема» часто называют «Столпами и границами», но и о том, чтобы не было никакого ксенофобского или маргинализирующего контента.
Что скрывается за завесой
В заключительных разделах вы найдете подробную информацию о различных союзниках и неигровых персонажах (NPC), которых вы можете включить в свои игры, а также их статистические данные для всех монстров. Для целей создания вашего мира глава «Древние» служит исчерпывающим руководством по особым типам жутких существ, которых создал Г.П. Лавкрафт представил.
В этом сборнике вы найдете подробные отчеты о различных персонажах «Мифов», начиная от выдающихся личностей, таких как Ктулху и Ньярлатхотеп, и заканчивая менее известными, такими как Кротоака и другие. В каждом отчете тщательно обобщается вся доступная информация об этих организациях в легко усваиваемых разделах. Прочитав каждого из них, вы получите представление об их личности, территориях, влиянии, логовах и потенциальных сообщниках или фракциях, которые могут быть с ними связаны.
Я нахожу интригующим, чем выделяется появление этих так называемых всемогущих сущностей, известных как Древние, поскольку им не хватает какого-либо механического или шаблонного аспекта. Хотя Звездное Отродье может иметь связь с силой, приписываемой Ктулху, ни один игровой персонаж никогда не будет противостоять Старому напрямую. Вместо этого их существование служит влиянию на поведение и действия культов и других групп, а не является их главными антагонистами.
Время играть
В завершение заключительная часть книги предлагает увлекательное игровое путешествие. Хотя я утверждаю, что стартовый набор Hungering Abyss представляет собой идеальное введение для начинающих игроков, если вы уже освоили его и жаждете новых испытаний, эта основная книга правил также послужит подробным руководством для начала вашего первого игрового опыта. .
Обзор основного свода правил ролевой игры «Ужас Аркхема» | Заключительные мысли
Прочитав книгу правил «Ужаса Аркхема», я был совершенно поражен. Его содержание было одновременно ясным и кратким, что позволяло быстро освоить игру, но при этом делало обращение к правилам во время игры чрезвычайно эффективным.
Отложив листы персонажей, игроков ожидает множество вариантов выбора в их леденящем душу путешествии, гарантируя, что у Мастера Подземелий есть все необходимые инструменты, чтобы вызвать призрачную атмосферу прямо из потустороннего мира.
Если вы новичок в игре, я бы все равно посоветовал приобрести стартовый набор, поскольку он включает в себя множество жетонов, раздаточные материалы и книгу правил, которая позволяет вам учиться во время игры. Однако, если вы уже являетесь фанатом и хотите отправиться в собственные приключения, эта книга правил станет для вас отличным ресурсом.
При написании этого обзора я использовал копию основного свода правил игры «Ужас Аркхема: Ролевая игра», любезно предоставленного издателем игры.
Смотрите также
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- Портал Core Keeper и руководство по путевым точкам
- Руководство по гнозису Witchfire
- Путеводитель по карте Planet Crafter Planet Humble
- Обзор «Аманда — искательница приключений 2» — можно читать!
- Manor Lords: полное руководство по сельскому хозяйству
- Как начать драку в NHL 25
- Хозяин, участники и расписание AT&T Annihilator Cup 2024 года
- Подробный обзор игрового процесса FC 25: новая система IQ и многое другое
- Как убить Жнеца IS-0059 в Abiotic Factor
2024-10-29 15:03