ОБЗОР ORDER 13 — Симулятор склада Амазон

В повседневной жизни наверняка была работа, которая оставляла вас недовольными — возможно, это были люди вокруг, руководство, окружающая среда или сама работа раздражала. Или зарплата была невысокой, а может быть, всё сразу. Выносить ужасную работу почти что ожидаемая часть жизни для многих из нас. Тем не менее дома вы расслабляетесь с помощью видеоигр. Но что если превратить вашу кошмарную работу в игру? Именно так и произошло с ORDER 13, игрой, которая могла бы точно отразить этот опыт.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Игра под названием «ORDER 13» пытается воспроизвести напряженную рабочую атмосферу на складах вроде центров исполнения заказов Amazon, включая квоты и потенциально опасные условия — концепция, которая вызывает интерес. Однако несмотря на свои амбиции, игра не достигает желаемого эффекта ужаса. Тем не менее, удовольствие от игры все равно можно получить, а включение кота добавляет интересный поворот.

Входить на работу

В игре ORDER 13, вы оказались в ситуации, когда приняли работу, которая принесла лишь сожаление. Ваши обязанности заключаются в подготовке доставок на огромном и леденящем душу складе: сбор предметов, их упаковка и отправка. Забавно то, что этот центр отгрузки также служит вашими жилыми помещениями, предлагая некоторый уровень комфорта среди промышленной мрачности. Тем не менее, жуткая атмосфера склада дополняется присутствием вашего кошачьего друга, который составляет вам компанию. Однако вы не единственный обитатель этих просторных залов; чудовищные существа скрываются в тенях, заставляя вас маневрировать между своими обязанностями и избеганием встреч с этими зверями.

В ORDER 13 представлены две отдельные, но тесно связанные игровые механики: смесь симуляции управления и хоррор-игры. Один аспект заключается в эффективном выполнении заказов для достижения целей и получения прибыли, при этом сохраняя удовлетворённость вашей кошки (да, это часть игры). Второй включает навигацию по складу, избегая монстров, скрывающихся в его коридорах, чтобы остаться в живых. Основной игровой процесс сосредоточен на печати заказа, поиске его местоположения и возвращении в центр отгрузки. По мере роста склада задачи усложняются, но вы также можете приобретать улучшения для облегчения выполнения своих задач.

Хотя основной игровой процесс предлагает приятные моменты, он не обходится без недостатков, которые я заметил. Передвижение по складу и избегание монстра сначала вызывает острые ощущения и напряжение, но со временем становится повторяющимся занятием. Аспект доставки кажется утомительным и поверхностным, поскольку сводится к постоянному повторению одних и тех же трех задач. Я считаю, что введение новой игровой механики могло бы улучшить опыт. Кроме того, нет ежедневного ограничения по времени, вместо этого была добавлена другая сложность.

Вместо того чтобы устанавливать конкретное временное ограничение, вам нужно следить за тем, чтобы удовлетворенность вашей кошки оставалась постоянно высокой. Уход из центра доставки и исследование склада приводят к тому, что счастье вашего питомца уменьшается. Когда оно достигнет нуля, игра закончится, так как ваша кошка поддастся депрессии (да, именно это произошло; да, я был опечален результатом). Вы можете покупать различные предметы для повышения начального уровня счастья вашей кошки и восстановления ее энергии. Хотя традиционные временные рамки могли бы предложить больше трудностей, этот уникальный поворот придает игре интересный оттенок, даже если он не идеален во всех аспектах.

Опасности на рабочем месте

Как и реальный склад не является безопасным местом, эта игра также не предлагает безопасности. Атмосфера ужаса создается благодаря навигации по темному складу, наполненному монстрами на каждом шагу. Игра действительно преуспевает в создании тревожной атмосферы. Несмотря на некоторые слабости в общей сюжетной линии, она эффективно передает опыт исследования склада. В течение игры было множество пугающих и напряженных сцен, которые держали меня в напряжении. По мере роста размеров склада он сохраняет свою мрачную атмосферу за счет введения новых локаций.

В этой игре мое личное пространство служит убежищем от изнурительных задач работы. Это убежище, где даже мой кошачий компаньон чувствует себя комфортно. Я могу ухаживать за шерстью Чуи так же, как и за котом моего настоящего соседа по комнате, добавляя немного персонализации. Однако возможности для кастомизации ограничены только этим. Основное внимание уделяется приобретению предметов, чтобы сделать жизнь питомца счастливой. К сожалению, система доставки могла бы быть улучшена, но это не сильно влияет на общий игровой опыт.

Хотя я ценю настройки игры, к сожалению, не могу сказать того же о дизайне монстров. Адреналин, который ощущается при их преследовании и криках, безусловно присутствует, но ни один из них визуально не захватывает внимание. На первый взгляд они казались по-настоящему устрашающими благодаря своим звукам, однако вместо этого их внешний вид оказался комичным. Такое ощущение, что эти монстры были отвергнутыми идеями из другого проекта, что снижает привлекательность игры при столкновении с ними. К сожалению, это становится особенно заметно на финальных этапах, когда атмосфера превращается в скучную игру в прятки в тесном пространстве. Этот повторяющийся шаблон становится довольно утомительным, особенно к концу.

Выйти с работы

Игра 13 оказалась довольно короткой по времени прохождения – примерно три часа мне понадобилось, чтобы её завершить. Несмотря на краткость, я не возражал, потому что она была завершена приятно. Ближе к концу игра начала терять темп, и кажется, ей было бы сложно поддерживать интерес дольше. Я думаю, что идея имеет потенциал, но требует дополнительной доработки. Центр доставки показался упущенной возможностью, а механика счастья кота могла бы выиграть от некоторых изменений. Хотя полностью реализовать свой потенциал игре не удалось, я получил удовольствие от её прохождения.

В итоге у меня сложилось смешанное впечатление от игры «ORDER 13». Хотя она не полностью оправдывает ожидания и порой может показаться повторяющейся, я был увлечен исследованием склада и переживанием захватывающих моментов. Наличие кота добавляет шарма, но его роль можно было бы развить лучше. Несмотря на относительную краткость, продолжительность игры была оценена верно, и мне искренне понравилось проводить время за ней. В конечном счете, могу назвать это приятным опытом, хоть он мог быть и более насыщенным. С учетом всего сказанного, «ORDER 13» представляет собой увлекательное приключение, и я с нетерпением жду следующих шагов от разработчиков.

Как поклоннику игр мне повезло получить бесплатную версию Steam игры ORDER 13 от щедрых людей из Oro Interactive, что дало возможность поделиться своими впечатлениями и мыслями с вами.

Смотрите также

2025-03-10 04:45