Проведя бесчисленные часы (и несколько поздних ночей) с «Охотниками на вампиров», я разрываюсь между захватывающим игровым процессом и загадочным выбором дизайна. Как опытного геймера, знакомого с разными жанрами, эта игра пробудила у меня интерес одновременно и интригующим, и разочаровывающим.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
У каждого землетрясения есть последствия, и с каждым днем Vampire Survivors продолжает сотрясать игровой мир, становясь краеугольным камнем игровой культуры. Он не только устойчив к новым релизам, но и служит маяком для бесчисленных подражателей, пытающихся усовершенствовать его уникальную формулу. Точно так же, как каждая великая вещь нуждается в улучшении, инновациях и свежем взгляде, «Охотники на вампиров», несомненно, являются одним из тех случаев, когда сущность оригинала переосмысливается.
Эта игра под названием «Охотники на вампиров» представляет собой новейшую разработку Gamecraft Studios, разносторонней бразильской команды, известной сотрудничеством с другими разработчиками над такими проектами, как предстоящий «BIT.TRIP ReRunner» в 2023 году. После распространения в качестве игры в раннем доступе для Спустя некоторое время «Охотники на вампиров» официально выпустили свою полную версию в конце октября. Результатом является богатая смесь инновационных концепций.
Игра представляет собой шутер от первого лица, в котором присутствуют элементы, напоминающие классические шутеры, но не вполне традиционные. Вы оказываетесь на арене, напоминающей Unreal Tournament 90-х годов, с зонами боевых действий и точками появления, стратегически расположенными для напряженных действий. Враги продолжают прибывать, и их становится все труднее победить в течение установленного периода времени. Кроме того, по ходу игры в вашем распоряжении будет до 12 видов оружия, каждое из которых усиливает ваши способности разрушать поле битвы с божественной силой.
Макет более навязчив, чем типичные сценарии таких шоу, как «Выжившие». Карты плотно сжаты, и элементы дизайна, и узкие места способствуют этой тесноте, быстро знакомя вас с важными аспектами. Более того, на каждой карте представлены уникальные цели для достижения успеха, такие как блокирование мест появления, сбор предметов или победа над более крупными боссами и их союзниками.
Проще говоря, игру можно смело назвать невероятно напряженной или высококонцентрированной. Опыт игры значительно сужается из-за многочисленных элементов, таких как монстры, пули, спецэффекты, триггеры управления, шкалы здоровья, предупреждающие символы и индикаторы повреждений, которые заполняют экран, мешая сосредоточиться на чем-либо еще. Эта интенсивность напоминает игру «Серьезный Сэм», где удержание кнопки огня и движение вперед являются ключевыми аспектами ее основной механики. Однако обозначение его как «шутер-бумер» может не совсем точно отражать то, что обычно воплощает в себе стрелок-бумер.
Это правда, что ни «Охотники на вампиров», ни «Серьезный Сэм» не лишены качеств, присущих меметическим жанрам. Однако, хотя «Охотники на вампиров» имеют устойчивый темп, ему, похоже, не хватает скорости, характерной для этого жанра. Вы можете значительно увеличить количество тел, но ощущение прогресса не такое динамичное, как в других играх. В этой игре прогресс определяется течением времени, а не тем, как вы с ним взаимодействуете. Многие победы можно получить, просто играя в такую игру, как «Змейка».
Другими словами: хотя это неудивительно для таких игр, как «Выжившие вампиры», которые требуют постоянного уклонения и отступления, успех или провал «Охотников на вампиров» во многом зависит от того, насколько хорошо они справляются с этой механикой. С одной стороны, игра отлично справляется с созданием хаотичной, но волнующей среды, наполненной пулями, взрывами и телами. Однако, с другой стороны, некоторые отзывы о предметах и информация о прогрессе неясны, что, похоже, намеренно создано для создания ощущения сложности, которой на самом деле может не быть.
В этой уникальной игре вместо того, чтобы создавать пространство, где любой монстр, пересекающий 12-футовую границу между вами и вашим противником, наверняка мгновенно погибнет, она поощряет активное участие. Это препятствует бездействию, давая вам больше контроля над наносимым вами ущербом. Будучи игрой в стиле выживания, она максимизирует шансы на принятие стратегических решений, поскольку вы следите за растущими счетчиками урона и тикающими часами.
«Классический режим» предлагает вернуться к основам игрового процесса FPS, заменяя спроектированные арены кажущимся бесконечным коридором, напоминающим стрельбище на эскалаторе. Эта конструкция также включает в себя элементы, похожие на бесконечные бегуны, поскольку вредный туман следует за вами, если вы отстаете слишком далеко. Акцент делается больше на темпе, но это добавляет сложности за счет ручных комбинаций оружия и инженерных характеристик, ни один из которых четко не объясняется на протяжении всего игрового процесса.
Независимо от того, выберете ли вы классический режим или нет, Охотники на вампиров — это игра с числами в самом общем смысле, которую удается усовершенствовать с помощью механики перезарядки. Независимо от того, вручную или автоматически, даже если к вам привязано 12 единиц оружия, количество законных тактических вмешательств, возникающих в зависимости от того, когда и где перезарядить, честно говоря, ошеломляет. Оружие колеблется между тяжелыми зверями и скорострельными репеллентами, хотя вам будет сложно понять, что есть что, основываясь на зрении.
В более простой и разговорной форме можно было бы сказать: Визуальный стиль игры «Охотники на вампиров» нуждается в некотором улучшении. Его грубый, неотшлифованный внешний вид и отсутствие единообразия в выборе конструкции затрудняют различие между различными видами оружия на поле боя. Например, в таких играх, как «Выжившие вампиры», «Армия разрушения» или «Slime 3K», вы можете легко отличить различные виды оружия по их уникальному внешнему виду. Однако в «Охотниках на вампиров» револьвер, винтовка, пулемет и миниган выглядят почти одинаково.
Это странно, потому что, хотя я определенно могу отнести Охотников на вампиров к захватывающему опыту, который является активным, постоянно увлекательным и полезным — больше, чем большинство других клонов Выживших вампиров на рынок – мне трудно назвать это объективно хорошим опытом. Большая часть этого оставлена на усмотрение интерпретации или предстоящего руководства Steam, в котором вам будут даны ответы, несмотря на то, что большая часть этого — дым и зеркала. Дело не в том, что нет глубины, но это слово — всего лишь оправдание того, почему игра не объясняет сама себя.
Охотники на вампировОбзор | Окончательный вердикт
Охотники на вампиров – это видеоигра, сочетающая в себе основные элементы шутера от первого лица (FPS) и являющаяся родственником таких игр, как Vampire Survivors. Он должен сохранять характеристики, аналогичные предыдущим стрелкам, но его качество не определяется тем, правильно или неправильно он поступает. Вместо этого она оценивается на основе того, насколько хорошо она соответствует стандартам, необходимым для того, чтобы считаться хорошей игрой. Поскольку множество компонентов работают вместе, конечный продукт может быть несколько аморфным.
В нынешнем виде это опыт. Опыт без причины, но не без заслуг.
Смотрите также
- One Piece Manga берет еще один двухнедельный перерыв
- Саундтрек F-Zero X добавлен в Nintendo Music
- Square Enix подтверждает, что сюжет ремейка Final Fantasy VII, часть 3, завершен
- PQube Publishing Кусан: Город волков, выйдет в 2026 году
- Обнародованы общепризнанные характеристики ПК в преддверии февральского релиза
- Сила со звездой Эмилии Перес Карлой Софией Гаскон
- Обновление Tomb Raider IV-VI с добавлением фоторежима
- Это так Конклав
- Основные моменты трейлера «Блич: Возрождение душ» Гриммджоу Джагерджака
- Руководство по сельскому хозяйству на острове Лума
2024-11-21 01:02