На протяжении нескольких лет Mind’s Eye прошла необычный путь в индустрии. Впервые она была представлена в 2022 году как часть ‘Everywhere’, инструмента для самостоятельного создания игр, похожего на Dreams или Roblox. Затем в 2023 году её представили заново как отдельную эпизодическую игру, каждый эпизод которой разворачивается в разных временных периодах и связан общим повествованием. Позднее IO Interactive взяла проект под свой контроль, и он был вновь представлен в 2024 году уже как игра с открытым миром в стиле Grand Theft Auto. Именно эта форма была представлена публике впервые. Принесли ли эти изменения пользу или Mind’s Eye оказалась посредственной?
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Худший первый день, известный человеку
В этой игре вы берете на себя роль Джейкоба Диаза, солдата, пережившего загадочный травматический инцидент и теперь обладающего имплантом, о котором ничего не знает. Большая часть его воспоминаний отсутствует, и он оказывается в городе Редрок, где падает на диван своего близкого друга Себа. В то же время, Джейкоб занимает должность охранника в Silva Corp, компании, которую можно было бы с юмором назвать ‘Злодейская Tesla’, хотя Tesla уже успела заработать репутацию злого предприятия, так что это скорее обычная Tesla.
В первом поручении Джейкоба он подавляет восстание роботов, отслеживает коллегу, раскрывает факт того, что его внутреннее устройство было произведено компанией Silva Corp, и впоследствии уничтожает нескольких опытных наемников. Это становится началом постоянной загадки для Джейкоба: он стремится узнать больше о своем имплантате, параллельно вовлекаясь в конфликты между различными группировками.
В этой игре представлено множество сюжетных линий, которые на первый взгляд кажутся интересными. Однако оказывается, что большинство из них игнорируются или заброшены. Например, бывший солдат отряда Якоба использовал шантаж для преступной деятельности? Как будто этого никогда и не было. Политическая кампания мэра, направленная против корпорации Сильва за отнятие власти? Кажется несущественной. Знаменитость, возможно манипулирующая владельцем корпорации Сильва для кражи роботов? Помощник владельца, сотрудничающий с сомнительным индивидом, желающим навредить Якобу? Все эти сюжетные линии были быстро заброшены после их представления.
Позвольте отметить, что в игре присутствуют персонажи, представляющие собой явные карикатуры на Илона Маска, Стива Возняка и Дональда Трампа. Тем не менее, она не делает никаких утверждений или комментариев относительно этих личностей. Они просто появляются в игре.
В рассказе только сюжет о восстании роботов подробно развивается в различные временные периоды, но ему не хватает оригинальности, поскольку большинство любителей научной фантастики могли бы предсказать повороты благодаря знакомству с последними играми, фильмами или книгами. К сожалению, «Mind’s Eye» предлагает ряд заезженных стереотипов, ни один из которых не выполнен достаточно эффективно для того чтобы выделиться.
Фильм «Mind’s Eye» содержит несколько необычных реплик, которые не совсем соответствуют сцене. Актеры играют компетентно, но бывают случаи, когда их слова кажутся несоответствующими ситуации. Вероятно, некоторые фразы были размещены неправильно во время монтажа или актерам не предоставили достаточно контекста для сцен. Например, во время автомобильной погони в песчаной буре Джейкобу поручено захватить хакера живым, и его ответ «copy that» звучит так, будто он плачет, что не соответствует ни диалогу до этого момента, ни после него. В других моментах реплики кажутся вырезанными неуклюже: например, когда персонаж отвечает «это […] новости», но непонятно, хорошие это новости или плохие, потому что слово в середине фразы отсутствует и звучит плохо отредактированным.
Никогда раньше нас не спрашивали «Что если бы компания была злой?»
Если сюжет лишен оригинальности и оставляет мало впечатлений, можно надеяться, что геймплей предложит нечто исключительное, верно? К сожалению, это не относится к ‘Mind’s Eye’. Это один из самых примитивных шутеров от третьего лица, который я встречал, напоминающий классические укрывательные шутеры середины 2000-х годов. Такие игры, как ‘Uncharted’ и ‘Gears of War’, выделяются своим плавным геймплеем и запоминающимися моментами. В отличие от этого, ‘Mind’s Eye’ больше напоминает такие названия, как ‘Damnation’, ‘Quantum Theory’ или ‘Invension’: игры, которые не оставили глубокого следа в памяти игроков, несмотря на попытки конкурировать с лучшими.
Уникальный поворот в геймплее шутеров вводится через вашего дрона, который вы получаете примерно на четверть пути игры. Этот дрон может выполнять команды или быть взят под прямой контроль игроком. Вначале его функции ограничиваются ошеломлением людей и отключением роботов электрическим разрядом. По мере прохождения игры вы научитесь взламывать роботов для дружественных целей и стрелять из них гранатами.
Как поклонник могу сказать, нет ничего лучше волнения от использования гранаты. Она просто превосходит все остальные в своем классе, оставляя меня в недоумении, почему кто-то выберет альтернативы после того как испытал её. Однако несмотря на своё превосходство, дрон остаётся всего лишь собранием знакомых способностей, не предлагая никаких революционных возможностей, которых раньше не было.
В игре большая часть времени проводится на стрельбу, но иногда вас отвлекают на выполнение других задач. Эти отвлечения включают наблюдение за медленным передвижением персонажей и их беседами через камеры, что может быть менее захватывающим. Время от времени используются quick-time события для таких действий, как проведение искусственного дыхания или копание ям. Сегмент стелса прост и не представляет особого вызова, поскольку почти не требует стратегического мышления.
В Mind’s Eye ты можешь обнаружить, что между игровыми сессиями приходится долго ждать из-за часто встречающихся сцен с продолжительностью более 10 минут каждая. Что делает это еще более раздражающим, так это то, что эти перерывы обычно включают долгие прогулки или поездки от одного места к другому. Это приводит к довольно медленному темпу игрового процесса, поскольку игра значительно растягивает время.
Чтобы проиллюстрировать это, рассмотрим девятую сюжетную миссию в игре, названную «Встреча с Марко Силвой». Сначала вы отправляетесь на короткую поездку примерно пять минут от отеля до бизнеса Силвы. Затем происходит продолжительная сцена допроса Якова его начальником, который получает звонок с инструкцией посетить дом Силвы. Далее следует вторая пятиминутная поездка туда же. Сюжет развивается в следующей длинной сцене, где вас знакомят с Марко Силвой, владельцем компании Silva’s. В последующем происходит еще одна пятиминутная поездка на автомобиле, которая ведет к вечеринке. За ней следует продолжительная сцена встречи с двумя дополнительными персонажами. Только после этих событий начинается игровой процесс.
Это возможно, что данная концепция могла бы работать, учитывая схожесть структуры игр вроде ‘Grand Theft Auto’ и ‘Red Dead Redemption’. Тем не менее, успех этих тайтлов во многом обусловлен их выдающимся сценарием и актёрской игрой. К сожалению, в ‘Mind’s Eye’ отсутствуют бюджет и талант, характерные для тех игр, что отражается на персонажах и сюжете. Протяженные сцены разговоров и вождения с участием данных персонажей утомительны и скучны.
Похоже, что каждый раз, когда водитель транспортного средства умирает, автомобиль взрывается независимо от своего текущего состояния. Это может быть довольно забавно, даже если машина просто стоит или медленно движется в момент гибели водителя.
Вместо помощи может раздражать то, что сегменты вождения часто заканчивают свои обсуждения до прибытия к пункту назначения, превращаясь в серию монотонных и повторяющихся замечаний вроде ‘поторопись’ или ‘когда мы наконец приедем?’
Как геймер, я был в восторге от Mind’s Eye, предполагая, что это даст свободу открытого мира. Однако, как выяснилось позже, не стоило мне тешить себя иллюзиями! Игра хоть и предлагает огромный Редрок-Сити, но она вовсе не открытый мир, на который я надеялся. Вместо этого чувствуется словно управляемый тур по городу, где тебя направляют от одной сюжетной миссии к другой, предоставляя лишь поверхностное вождение без реальной возможности взаимодействия или исследования. Честно говоря, это немного разочаровывает.
Если вам не терпится пройти эту игру, значительное отклонение от указанного маршрута следующей миссии приведет к сценарию завершения игры. К сожалению, у вас не будет возможности менять или угонять транспортные средства в игре. Для этой конкретной миссии система предоставила определенный автомобиль, который вы будете использовать. Размышляете о приобретении нового транспортного средства? Уничтожение вашего текущего автомобиля обычно приводит к окончанию игры вне зависимости от необходимости его использования для выполнения задания.
Честно говоря, после завершения игры открывается режим открытого мира. При входе в него мой персонаж выглядел как старик, носящий противогаз, бюстгальтер, гимнастические шорты и надпись ‘Can’t drink dust’ на животе. Изменить модель персонажа было невозможно. Автомобиль, который мне был назначен, напоминал кампанию, но его нельзя было настроить по своему усмотрению. Карты нет, поэтому остаётся загадкой, что находится за пределами города. Я обнаружил только одну гонку с чекпойнтом, это и стало пределом моего исследования.
Кроме того, у меня был виртуальный дом, который уже был построен и позволял манипулировать объектами внутри него. Но это взаимодействие запускало запрограммированные анимации без осуществления реальных действий, что напоминало ролевую игру в стиле Grand Theft Auto, но с отсутствием интерактивного элемента совместной игры других игроков.
Я довольно разочарован, потому что очень хотел посетить Редрок-Сити. Несмотря на некоторые проблемы с игрой, должен признать, что Редрок выглядит привлекательно и хорошо сконструирован. Возможно, он был смоделирован по образцу Лас-Вегаса, но ему удается успешно передать сущность развлекательного города. Благодаря голограммам, дрон-экранам, большому шару, бесчисленным отелям и множеству других достопримечательностей мне хочется исследовать этот городской ландшафт. К сожалению, игра не позволяет мне это сделать, и кажется, что она тоже не заинтересована в этой стороне.
Ничто, нигде, никогда
Первоначально Mind’s Eye был интегрирован с Everywhere, и это наследие сохраняется в виде функции, которая позволяет создавать миссии и распределять их среди других. В игровом контексте вы можете встретить портал; пройдя через него, вы мгновенно переноситесь в одну из 25 побочных миссий, созданных разработчиком при запуске игры. Если же не желаете ждать появления портала, просто приостановите игру, нажмите на кнопку «играть», чтобы присоединиться к любой миссии по своему усмотрению.
В моей пересмотренной версии предложение могло бы выглядеть так: Первая второстепенная миссия, в которую я попал, была напоминанием о военном прошлом Якоба. Она началась с его выступления, где он высказал свои мысли об изменении скрытых операций и подчеркнул, что их суть осталась неизменной. В течение этой миссии вы встретите мрачные кантри-мелодии во время сражения с врагами.
Несмотря на все приложенные усилия, финальный продукт обычно включает ряд общих побочных квестов, которые могут не иметь прямого отношения к сюжету игры и зачастую оказываются не более сложными, чем простой забег на время или развивающаяся сцена боя.
Вместо пользовательского контента вы можете столкнуться с множеством недостатков, таких как повторяющиеся анимации, неподходящие саундтреки и ограниченные архетипы персонажей без обширной библиотеки контента, придающей этим миссиям их ценность. Удивляет то, что каждое создание помечено ‘by Build a Rocket Boy’, словно это выдающееся достижение.
Как преданный поклонник видеоигр, я погрузился в увлекательный мир Mind’s Eye на PlayStation 5. Однако столкнулся с частыми проблемами производительности, что затрудняло полное наслаждение игрой. Частота кадров значительно снижалась, особенно при исследовании оживлённых городских районов. Кроме того, игра неожиданно крашилась несколько раз во время моего прохождения. Краши происходили в различных ситуациях: катсцены, интенсивные перестрелки и даже когда я приостанавливал игру для записи заметок по этой рецензии.
Возникли несколько странных неполадок, например, я преследовал машину, которая после удара о бордюр перевернулась и некоторое время оставалась неподвижной, что меня смутило. После короткой паузы она таинственным образом появилась в назначенном месте, из-за чего я провалил миссию из-за задержки. В другом случае две машины с солдатами внезапно остановились, и все восемь пассажиров умерли без моего участия.
На протяжении геймплея я столкнулся с несколькими странными явлениями: конечности противников неестественно взмахивали во время боя, мой дрон не реагировал на мои команды, транспортные средства взрывались без видимых причин и много других странных особенностей.
Чтобы быть ясным, никто не должен думать, что в Mind’s Eye есть какое-то невероятное сокровище, которое можно обнаружить через патчи. На самом деле для меня это игра с фундаментальными конструктивными недостатками и отсутствием той увлекательности, которую предлагают большинство игр. Даже если оставить глюки в стороне, требуются более значительные исправления, чем просто патчирование, чтобы существенно улучшить её состояние. Кажется, будто её основы нарушены снизу доверху.
Размышления о Mind’s Eye | Итоговые выводы
Качество MindsEye настолько ужасно, что вызывает много вопросов о будущем направления компании. Трудно понять, как Build a Rocket Boy сможет пережить это. Кажется вероятным, что IO Interactive отдалится от издательской деятельности и возможно даже от игровой индустрии. Этот провал может означать конец карьеры Лесли Бензиса в команде Grand Theft Auto. Сомневаюсь, что мы увидим Everywhere после этой катастрофы. По крайней мере, MindsEye может предложить интересные закулисные истории в будущем.
Смотрите также
- Беременность Джинни и Джорджии в третьем сезоне — самый большой шок?
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Прохождение Alter’s Act 2 | Преодоление аномалии
- Карта династии Сэнгоку и путеводитель по местам
- Путеводитель по карте Planet Crafter Planet Humble
- Руководство по строительству базы Alter’s
- Stellar Blade: полный список актеров озвучивания
- Прохождение Акта I игры Alter’s Journey | Постройка Моста
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Как начать драку в NHL 25
2025-06-16 02:34