Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем за плечами, я должен признать, что подошел к Metal Slug Tactics с чувством предвкушения, поскольку был поклонником этой серии со времен ее аркадных игр. Однако, потратив несколько часов на этот тактический спин-офф, я несколько разочаровался и скучаю по захватывающим и динамичным действиям его предшественников.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
В течение многих лет мы мельком видели игровой процесс и изображения из Metal Slug Tactics, что очень похоже на отслеживание наблюдений загадочного существа. Фанаты с нетерпением ждут выхода этой долгожданной пошаговой тактической игры в 2024 году. Наконец-то энтузиасты стратегий и поклонники Metal Slug могут получить в свои руки эту захватывающую игру.
Я с нетерпением погрузился в Metal Slug Tactics, желая оценить преданность Leikir Studio, отраженную в ее потрясающей пиксельной графике и ностальгическом саундтреке. Визуально и на слух это впечатляет, но игровой процесс вызывает у меня меньше энтузиазма. Механика тактики надежна, но в целом она вызывает некоторые затруднения.
Преодоление дистанции в Тактике металлических пуль
Как человек, привыкший к стратегическим играм с пошаговой механикой, я обычно предпочитаю оборонительный подход при размещении своих юнитов. Я позволяю врагам приблизиться ко мне, а затем систематически уничтожаю их, пока они атакуют мою мощную линию фронта. Моя задняя линия, состоящая из юнитов дальнего боя, также вносит свой вклад, отбивая врагов. Однако в игре Metal Slug Tactics терпение и постепенный прогресс не помогут; вместо этого дизайн игры призван бросить вызов традиционным представлениям об этом жанре.
Что касается своих уникальных особенностей, Metal Slug Tactics отличается от других пошаговых стратегических игр тем, что обеспечивает быстрый игровой процесс. Разработчики из Leikir Studio стремятся имитировать динамичные действия бега и стрельбы, которые являются синонимом сериала.
В двух словах: перемещение увеличивает способность игрока уклоняться и уменьшает получаемый урон, когда юниты находятся за укрытием в этой игре. Стояние на месте может привести к поражению, поскольку незащищенные подразделения оказываются на открытом месте. В Metal Slug Tactics я всегда в движении, потому что у каждого юнита всего 10 единиц здоровья.
Эта идея является новаторской и реалистично представляет препятствия. Частое перемещение приведет к встрече с большим количеством противников на расстоянии удара, поэтому размещение имеет решающее значение. Действительно, очень важно оптимизировать уклонение и поиск укрытий, но также важно держать свои войска близко друг к другу.
В некоторых играх есть синхронизированные атаки, позволяющие вашим персонажам атаковать вместе, нанося больший урон. Крайне важно последовательно использовать эти атаки, иначе вы можете столкнуться с проблемами даже в самых простых настройках. Если вы объедините эти синхронизированные атаки с методами уменьшения урона, такими как уклонение и укрытие, сражения станут плавными и стремительными.
По мере того, как вы становитесь более активными, ваш уровень адреналина также увеличивается, что важно для активации специальных способностей, адаптированных к вашему персонажу. Например, Фио специализируется на усилении союзников щитами или манипулировании как дружественными, так и вражескими отрядами на поле битвы, чтобы получить преимущество. У ваших товарищей по команде также есть разные роли: от поддержки, наносящих урон (DPS) до персонажей, похожих на танков, каждый из которых имеет свою уникальную нишу.
Как заядлый геймер, я нахожу уникальных персонажей или «юнитов» в этой игре поистине очаровательными. Каждый из них оснащен разнообразным набором снаряжения, различным основным и дополнительным оружием, а также особыми способностями. Чем дальше я продвигаюсь, тем больше я открываю, используя валюту, полученную за выполненные миссии, что позволяет мне в значительной степени настроить свою команду.
Тактика металлических слизней теряется в соусе
Я попытался кратко изложить работу Metal Slug Tactics, но нашел ее невероятно сложной даже для человека, привыкшего к играм такого типа. В руководстве вся механика собрана в короткий пятиминутный сеанс, а это слишком много информации за такой короткий промежуток времени. Следовательно, первые несколько часов могут быть довольно сложными из-за огромного количества информации, представленной одновременно.
Существуют десятки слишком похожих терминов, таких как «специальное действие», «бонусное действие», «бонусный ход» и… и так многое другое. Разработчики добавили возможность узнать больше о выделенных терминах, но эти руководства разветвляются на еще больше руководств. Это действительно случай информационной перегрузки.
Проще говоря, пользовательский интерфейс в Metal Slug Tactics загроможден и запутан, что затрудняет навигацию по меню для обновления или разблокировки нового оборудования как во время, так и вне боя. Такая неорганизованная планировка может разочаровывать и непривлекательна.
Тактика металлических слизней: частично стратегия, частично рогалик
Давайте поговорим об очевидной проблеме: Metal Slug Tactics кажется игрой, похожей на рогалик, хотя такое ощущение, что эти элементы были добавлены в последнюю очередь. Следовательно, игровой процесс становится монотонным и сильно зависит от случайности. Я не могу не задаться вопросом, дала бы более структурированная и линейная кампания гораздо лучший опыт.
В Metal Slug Tactics аспекты roguelike проявляются следующим образом: карта игры разделена на четыре отдельные территории, и вам необходимо завоевать хотя бы один из этих регионов, чтобы получить доступ к последней зоне. Внутри каждого региона вас ждут миссии, которые предусматривают выбор из двух наград при выполнении разнообразных заданий, пока не появится уровень босса.
Как преданный игрок, я могу подтвердить, что каждый уровень был тщательно разработан опытными создателями, что обеспечивает увлекательный и увлекательный игровой процесс. Эти уровни, хотя и относительно небольшие по масштабу, особенно интересны, когда они включают в себя устранение всех противников или конкретных целей. Интересно, что эти типы миссий, как правило, самые захватывающие.
Избегайте любых миссий с участием Руми, поскольку эти задания не доставляют удовольствия. В Metal Slug Tactics искусственный интеллект Руми оставляет желать лучшего, что позволяет врагам быстро уничтожить ее. Это приводит к немедленному провалу всей миссии.
В Metal Slug Tactics вы часто будете сталкиваться с повторяющимися целями и картами, что приводит к одинаковым ситуациям во время каждого прохождения. Это приводит к тому, что игровой процесс довольно быстро становится повторяющимся.
В Metal Slug Tactics всего четыре босса, и независимо от выбранного вами уровня сложности, все они предлагают практически одинаковый боевой опыт. Каждый раз, когда я приближаюсь к концу зоны, я не могу не испытывать чувства опасения, потому что с этими врагами, к сожалению, не очень интересно сражаться.
Во время игры вы можете улучшать свое оружие с помощью улучшений и улучшать своих персонажей, приобретая дополнительные навыки, что делает игру еще более увлекательной. Однако, похоже, существует избыток пассивных навыков, которые кажутся идентичными, возможно, из-за сложности используемой терминологии. Следовательно, способности кажутся повторяющимися, а модификации оружия лишь незначительно меняют их функциональность.
В Metal Slug Tactics после каждой игры вы зарабатываете валюту, которая позволяет вам получить доступ к дополнительным навыкам персонажа, настройкам оружия и многому другому — это служит игровым подходом к развитию за пределами отдельных матчей. Однако разблокировать эти функции не особенно интересно, поскольку многие способности и оружие имеют сходство. Открывать новых персонажей приятно, но выбор несколько ограничен.
Обзор Тактики металлических слизней | Заключительные мысли
Во время игры в Metal Slug Tactics я столкнулся с множеством неожиданных сбоев. Больше всего разочаровывала ошибка, которая не позволяла мне использовать кнопки контроллера Xbox для определенных действий. Хотя вызывать Metal Slug и путешествовать по нему весело, разочаровывает, когда эта функция отключает использование функций огня и выбора способностей моего контроллера на протяжении оставшейся части битвы.
Во время разговора я обнаружил, что вынужден вообще выйти из игры, поскольку она упорно не позволяла мне продвигаться вперед. Постоянная особенность игры, которая случалась каждый раз, заключалась в том, что когда персонажи возрождались, они возвращались без оружия. Эта визуальная аномалия не повлияла на игровой процесс, но определенно добавила юмора в общее впечатление.
Хотя у меня есть некоторые сомнения по поводу игры Metal Slug Tactics, она остается интересной игрой. Как только вы поймете сложную механику и отправитесь на более сложные уровни, вам понадобится стратегическое мышление и планирование, чтобы добиться успеха. К сожалению, она не предлагает достаточно разнообразия, чтобы поддерживать постоянное удовольствие, а повторяющиеся аспекты рогалика и повторяющиеся четыре босса являются основными виновниками этой проблемы.
Смотрите также
- Метафора: Руководство ReFantazio Испытание Дракона
- Диспраксия и Доктор Кто: воспоминания Райана Синклера
- DLC «Sonic Superstars Retro Diner Style Amy Костюм» теперь бесплатное
- Вы не забудете лица дочерей
- Набор «Звёздные войны: Охотник за головами и республиканский коммандос» уже доступен
- Brawl Stars добавляет мертвую коробку и режимы в новое событие сообщества
- Как принц Уильям получил высшее образование?
- Представлены тематические песни 2.5 Dimensional Seduction Second Cour
- Epic Games подает иск против Google и Samsung из-за автоматической блокировки мобильных устройств
- Объявлена адаптация видеоигры Wind Breaker
2024-11-05 17:03