Обзор комплекта Warmachine Starter Set на двоих — Металл и Магия

«Warmachine», настольная военная игра, которая изначально была создана с целью сбалансированного и конкурентного геймплея, существует с 2003 года под эгидой Privateer Press. В прошлом году Steamforge Games объявила о покупке IP. «Warmachine» недавно перешла к новой редакции правил, и SFG продолжила работу над этим, запустив дорожную карту новых захватывающих релизов. Началом этой серии стали свежие стартовые наборы для 2 игроков. В данной статье мы подробно рассмотрим содержимое этих наборов и узнаем, что представляет собой «Warmachine».


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Металл и магия

Игры ‘Warmachine’ начинаются с выбора каждым игроком Варкастера — могущественного мага, задающего тон для всей армии. Хотя каждая фракция имеет свои характерные черты, Варкастер, которого вы выбираете (каждый обладает уникальным свойством один раз за битву), может существенно изменить поведение вашей силы на поле боя. В поддержку Варкастера идут Варджеки — мощные металлические конструкции, способные нанести значительный урон в бою. Далее следуют Сольные воины и подразделения воинов — Юниты, дополняющие вашу армию.

Все правила и характеристики юнитов доступны бесплатно в приложении «Warmachine», поэтому я не буду вдаваться здесь в слишком подробные детали, но для меня выделяются две механики. Первая — это механика фокуса, валюта, которую Варкастеры генерируют каждый ход. Варджаки также генерируют небольшое количество фокуса, однако обязанность Варкастера состоит в том, чтобы передать часть своего фокуса Варджаку или сохранить его для использования своих собственных магических и специальных способностей, либо для увеличения силы атаки или получения дополнительных атак. Это добавляет большую гибкость на ходу и открывает возможности для выбора стратегии использования Варкастеров и Варджаков.

Второй механизм, который выделяется для меня, это система урона Warjacks. Вместо простого показателя урона, от которого вы бы вычитали повреждения при их получении, здесь используется таблица урона, по которой происходит бросок. Полученное число указывает на столбец, которому наносится урон, и когда этот столбец заполняется, дальнейший урон распределяется на следующий столбец. Внизу каждого столбца также расположены буквы, и как только все буквы одного типа получают повреждение, это влияет на эффективность Warjacka. Например, после повреждения всех букв M (для движения), Warjack автоматически получает удар от ближнего боя и его защита снижается. Эта система урона для Warjacks работает отлично, так как они могут поглощать много начального ущерба, но системы начинают выходить из строя по мере дальнейшего нанесения повреждений, что создает действительно тематический ощущение.

Правила ‘WarMachine’ в этой игре сосредоточены вокруг сценариев, что означает, что значительная часть игрового процесса связана с продвижением по игре и предотвращением этого у противника. Важно, однако, постоянно следить за уязвимостью вашего Варкастера на протяжении всей игры, так как его уничтожение автоматически приводит к поражению. В моих игровых опытах это часто приводило к захватывающим попыткам устранения, которые могут быть волнующими при успехе, но обычно заканчивались проигрышем при неудаче. Независимо от действий во время игры, крайне важно помнить о подверженности вашего Варкастера и потенциальной уязвимости противника.

Новичок

Частью плана Steamforge Games по приобретению «Warmachine», стала выпуск нового стартового набора для 2 игроков. Этот набор представляет собой столкновение между Легионом Штормов Цигнара и Зимней Коорпс Хадора; далее мы подробно рассмотрим каждую из этих сил. Главное, что нужно отметить в этом наборе — он включает только миниатюры двух армий и несколько элементов рельефа местности; все правила и карты юнитов находятся на приложении «Warmachine». Если вы хотите сразу использовать этот набор, вам также потребуется иметь кубики с шестью гранями, измерительное приспособление и некоторые жетоны. Коробка об этом ясно говорит, что схоже со многими другими системами, которые сейчас практически полностью перешли к цифровым правилам.

Отсутствие правил, аксессуаров и статистических карт в коробке действительно делает её менее похожей на стартовый набор для новых игроков. Однако вводная инструкция внутри упаковки направляет игроков к инструкциям сборки, руководству по быстрому началу «Warmachine» (которое очень хорошее и охватывает все аспекты игры, включая первые несколько ходов) и самому приложению. Приложение хорошо разработано, понятно и работает эффективно. Этот процесс означает, что новые игроки начинают игру с инструментами, которые они продолжат использовать в «Warmachine», вместо того чтобы переходить к использованию приложения только после первых нескольких партий.

Входящие силы хорошо разработаны для нового стартового набора, предоставляя каждому игроку по одному представителю каждого типа единицы (Васкейстер, Варджек, Соло и Юниты). Кроме того, это ровно 30-очковые силы – наименьшая игра в «Warmachine», которую можно сыграть. Вооружение в сборках не различается, что означает, что новые игроки могут спокойно построить свою армию без необходимости беспокоиться об оптимальных сборках до изучения правил.

Входящие в набор юниты также являются отрядами Кадров (Cadre), что означает их возможность использования во всех силах фракции. Мы детально поговорим об этом, когда будем обсуждать Гравикопателей в следующей статье, но вам важно знать сейчас, что Гравикопы — это подфракция сил Кигнара и могут использовать все юниты из этой коробки от Кигнара. Это замечательно, так как это означает, что игроки смогут всегда использовать эти юниты, выбрав одну из фракций из набора.

Мне действительно нравится тот факт, что стартовый набор содержит только миниатюры и не привязывает компоненты стартового набора к конкретной коробке. Если игрокам не нравятся ни одна из этих фракций, они могут просто взять другой стартовый набор команд и получить доступ к правилам таким же образом. Я считаю, что включение нескольких кубиков, фишек и измерительного инструмента сделало бы этот набор по-настоящему подходящим для начинающих игроков. Даже другие стартовые наборы могли бы включать некоторые тематические аксессуары, которые понравятся опытным игрокам. Цифровые правила означают, что игроки сразу переходят к актуальной версии игры, а печатные правила устарели после обновления правил, и баланс, а также опыт игрока могут контролироваться SFG, которая может вносить живые корректировки в юниты стартового набора.

В Шторм

Цигнанские войска Легиона Бури из стартового набора «Warmachine» для 2 игроков известны под названием Отряд Черных Стрелков. Их возглавляет Варкастер, майор Алистер Кейн, который владеет двумя пистолетами Spellstorm и имеет возможность выбрать один из трех типов атаки при стрельбе. Он усиливает близлежащих магических стрелков, даруя им навык выстрела в голову, и может телепортироваться, чтобы избежать опасности после начала стрельбы. В поддержку ему выступает его Воевода Дюк, вооруженный мощным пушкой Spellstorm Cannon и обладающий истинным зрением, что позволяет стрелять сквозь облачные эффекты (что полезно при целировании противников из этого набора).

Соло ‘The Hellslingers’ — это Капитан Бастиан Фальк, дальнобойный эксперт, который может действовать дальше от основных сил отряда. Если противник промахнется с дальнобойной атакой, Фальк способен немедленно открыть ответный огонь из своего Магилок-разбрасывателя и передать эту способность ближайшим магическим стрелкам. Это позволяет всей группе перекрывать баффы друг друга. Black 13th — это трехмодельный отряд только этих магических стрелков, каждый вооружен волшебным дальнобойным оружием с тремя уникальными вариантами выстрелов для справления с большинством ситуаций. Они также могут быть размещены вперед вместе с Фальком и получать преимущества от баффов как Фалька, так и Кейн для стрелковых магов.

Как вы могли догадаться, группа Hellslinger любит стоять и стрелять, и мне нравится атмосфера Дикого Запада в миниатюрах. Я определенно сделаю шляпу для Дьюса, чтобы она соответствовала остальным членам Hellslingers.

Зима близко

Войска Корпуса Зимних Воинов Хадора в стартовой коробке «Warmachine» для двух игроков известны как кадрированные SKS-6. Их возглавляет капитан Захара Вилкул. У Вилкула есть уникальное достижение, которое позволяет разместить на поле боя от 4 до 6 облачных шаблонов, чтобы скрыть продвижение её сил (военный джек Хэллслингер может всё же целиться через эти облака). Более важно то, что Вилкул обладает потрясающим дальним действием благодаря своему заклинанию Циклон, которое позволяет ей сделать полный ход и атаку. Это можно использовать после заряда, чтобы атаковать противника на расстоянии до 18 дюймов.

Сержант Горан Лазарёнок, известный как Шакал, является одиночкой SKS-6 и его миниатюра включает в себя эпично анимированный выстрел ракеты из направляющей трубы. Он выбирает колонну, в которую попадает урон при повреждении Военного Джека, позволяя ему точно нацелиться на определенные колонны с буквами, которые наиболее сильно повлияют на цель противника. Гончие являются подразделением SKS-6, и каждый из трех его членов вооружен различным дальнобойным оружием для любой ситуации. Общим у них является наличие щита взрывов, который они могут использовать в бою. Они уже достаточно прочные, но их способность Shield Wall означает, что когда модели этого подразделения находятся контактно друг с другом на базе, они получают дополнительно +2 брони к своей и без того существенной защите.

Команда SKS-6 часто предпочитает приближаться ближе, чем это делают Hellslingers, что может подвергнуть их массированному огню на ближней дистанции. Способность Вилкула создавать дым облегчает эту стратегию, но она бесполезна, если Дюс способен видеть сквозь него. Если Вилкул активирует свою способность в пределах 45 сантиметров от Кейна, военачальника Hellslingers, игра обычно заканчивается. Однако добраться до этого места может быть сложно, если Hellslingers решают атаковать издали.

Последние мысли о стартовом наборе Warmachine на двоих?

Я люблю обе фракции в этом наборе, хотя иногда кажется немного однобоким для Hellslingers (которые могут стрелять с самого начала и вынуждают SKS-6 сближаться), но если SKS-6 удается подойти достаточно близко, они могут серьезно повредить Hellslingers. Мне хотелось бы увидеть тематические аксессуары в коробке или даже возможность покупки комплекта аксессуаров Starter Set, что сохранит стоимость коробки низкой, избежит дублирования для тех, кто уже имеет кости и линейки, и сделает продукт доступным для новых игроков. Быстрое руководство по началу игры (которое очень хорошее), связанное с коробкой, можно было бы напечатать и добавить к этому комплекту аксессуаров. Цифровые правила работают и гарантируют получение самых актуальных правил и статистики каждым новым владельцем коробки, позволяя SFG адаптировать стартовый опыт при необходимости.

Силы хорошо разработаны и дают приятное впечатление того, чем являются эти две фракции, включая армии на 30 очков с одним типом юнитов каждого вида, доступные для всех сил внутри этих фракций. Для новичков могут быть сложными правила относительно двух включенных сил, особенно из-за области действия эффектов и перекрывающихся баффов, но быстрое начало прохождения первых нескольких ходов помогает. В целом, я рад снова погрузиться в Warmachine с этим набором, которого не играл с 2019 года. Этот стартовый набор кажется свежим, а миниатюры выглядят потрясающе.

Копия набора для двух игроков из стартовой линейки «Warmachine», использованная для написания этого обзора, была предоставлена компанией Steamforge Games.

Смотрите также

2025-03-17 15:41