Как опытный геймер и давний поклонник франшизы Gundam, я был одновременно очарован и разочарован своим опытом игры в Gundam Breaker 4. С одной стороны, глубина настройки моделей Gunpla была впечатляющей, напоминая мне о бесчисленных потраченных часах. в юности создавал свои собственные пластические шедевры.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Как преданный фанат, я могу с уверенностью сказать, что франшиза Gundam занимает особое место в сердцах многих любителей аниме по всему миру. Хотя он не создал жанр меха в одиночку, он, несомненно, преобразовал его и привлек к себе всеобщее внимание, от которого он не отказывается с тех пор. Его влияние выходит за рамки аниме, оказывая влияние на такие сериалы, как Neon Genesis Evangelion и Code Geass, а также на фильмы, телешоу, другую мангу и, без сомнения, на видеоигры, такие как Gundam Breaker 4.
Многие другие корпорации баловались концепцией, вдохновленной франшизой Gundam , — идеей, согласно которой люди могут создавать свои собственные механические костюмы или меха и использовать их для борьбы с противниками в самых разных ландшафтах. Современной иллюстрацией является последняя игра From Software, Armored Core VI: Fires of Rubicon, получившая положительные отзывы после выхода. Однако это не единственный современный пример, доступный сегодня.
Как преданный энтузиаст Gundam, я только что погрузился в последнее дополнение к серии Gundam Breaker от Bandai Namco — Gundam Breaker 4! Прошло долгое ожидание с момента выхода последней части в 2016 году. Теперь, спустя восемь лет, эта культовая франшиза вернулась и готова покорить игровые системы следующего поколения. Но соответствует ли это шумихе? Это сбывшаяся мечта для опытных фанатов Gundam или новый старт для новичков вроде меня?
Добро пожаловать в Gundam Breaker 4!
В игре «Gundam Breaker 4», часто называемой GB4, вы были выбраны среди немногих избранных для участия в пробном запуске «GUNPLA Battle Blaze: Beyond Borders». Этот виртуальный мир готовит почву для создания собственного Gunpla и участия в напряженных сетевых сражениях с другими игроками. При входе в царство GB4 вас тепло приветствуют Тао и Линь, два уникальных игрока, каждый из которых привносит в игру свои индивидуальные черты.
Проще говоря, Тао — очень хорошо осведомленный человек, когда дело касается GB4, но поначалу он робок и скромен, когда сталкивается с невзгодами. Напротив, Лин полон самоуверенности и амбиций, стремясь стать лучшим игроком в GB4. Когда вы начинаете формировать свою собственную группу, вы встречаете других персонажей, таких как Шина, которая борется с личными проблемами, и Лилин, которая говорит тихо, но несет в себе молчаливую силу.
Каждый из персонажей, которых я только что упомянул, в некоторой степени неотразим. С одной стороны, персонажи Gundam Breaker 4 довольно шаблонны и перегружены клише. Посмотрите любое современное аниме, и вы обнаружите персонажей, идентичных Тао, Лин, Шине и так далее. Из-за этого многие сюрпризы в более поздних сюжетах казались менее впечатляющими, поскольку я мог предсказать их за несколько часов до этого. С другой стороны, каждый персонаж по-своему очарователен и уникален. Кроме того, они не ограничены своими образами, и некоторые из них, а именно Шина и еще один персонаж, представленный в главе 3, прошли через сюжетную линию, которая оказалась впечатляющей, несмотря ни на что.
Это ключевое слово в Gundam Breaker 4: очаровательный. Было несколько решений, которые поначалу показались мне, по общему признанию, странными, особенно как человек, практически незнакомый не только с серией Gundam Breaker , но и с франшизой Gundam в целом. Например, я не понял решения разместить Breaker 4 в вымышленной MMO, а не в одной из многих временных рамок, существующих во вселенной Gundam . Для меня это было похоже на упущенную возможность не создать Гандама для борьбы во Вселенском Веке, Космической Эре и других подобных временных рамках.
По сути, мне стало очевидно, что основная цель Gundam Breaker 4 заключалась не столько в погружении игроков в обширную вселенную серии Gundam , сколько в Частный аспект: строительство Gunpla. В игре упор делается на настройку, что видно из ее повествования. Вместо того, чтобы персонажи обсуждали стратегические сражения или противостояния с отважными пилотами Gundam, они участвуют в разговорах об улучшении своих Gunpla для боя и о тех, кто манипулирует игрой, чтобы создать мощные Gunplas посредством взлома.
Говоря о Gundam Breaker 4, очевидно, что для создания идеального Gunpla требуется надежная функция настройки. К счастью, я могу подтвердить, что возможности настройки этой игры, несомненно, являются выдающимся аспектом всей игры.
Настроить, настроить, а затем еще раз настроить
Как и в предыдущих играх Gundam Breaker или Armored Core VI, большая часть вашего игрового опыта будет посвящена созданию идеального механизма — поездки вашей мечты. А если процесс настройки не доставляет удовольствия и увлекательности, то волнение быстро угасает. К счастью, GB4 не разочаровывает, когда дело касается вариантов строительства Gunpla; они обширны и вызывают прямое привыкание!
Как преданный фанат, я не могу не выразить свое волнение по поводу системы вознаграждений в этой игре. После каждой миссии мне становится доступно множество разнообразных головных уборов, частей рук, ног, нагрудников, оружия и многого другого. Мои результаты в бою определяют, что я открываю – будь то ранг S или то, насколько эффективно я уничтожаю других Gunpla на поле боя. Кроме того, я могу купить несколько комплектов в холле за свою кровно заработанную валюту. Прежде чем приступить к следующей миссии, я наслаждаюсь возможностью персонализировать свою собственную Gunpla, экспериментируя с собранными деталями.
К счастью, в Gundam Breaker 4 возможности настройки четко организованы. Они подразделяются на голову, тело, правую руку, левую руку, ноги, рюкзак, оружие дальнего действия (правое и левое), оружие ближнего боя (правое и левое). Модификация этих деталей существенно меняет внешний вид вашего Gunpla. Мой Gunpla претерпел драматические изменения от начала до конца игры, что поддерживало во мне интерес и желание работать дальше, стремясь создать своего идеального меха.
Как геймер, я обнаружил, что большинство улучшений в этой игре увеличивают мое здоровье, рефлексы и маневренность, делая меня более выносливым и ловким на поле боя. Однако смена головного убора или рук существенно не меняет мой стиль игры. Настоящая разница заключается в оружии, которое я выбираю.
В вашем распоряжении вы найдете разнообразное оружие: от базук и пулеметов до лазерного оружия, мечей, таких как мечи-бастеры и лазерные мечи, топоров и многого другого. Выбор оружия во многом будет зависеть от предпочитаемого вами стиля игры. К сожалению, выбор между топором, мечом или кнутом существенно не влияет на их эффективность против других Gunpla; все они работают сравнительно хорошо.
Как геймер, я бы сказал это так: глубина настроек в этой игре невероятна, что дает мне возможность создавать уникальные конструкции для моего меха. Со временем я обнаружил дополнительные детали для сборки, которые позволили мне добавить к моей Gunpla отличительные детали, такие как плащ и рога. Для меня это было огромным обновлением, так как меня всегда привлекало величие длинных накидок на высоких роботах. К концу игры моя Gunpla представляла собой идеальное сочетание грозного и героического стиля, действительно отражающее мой личный подход.
Помимо фоторежима, есть и другие интересные функции. Для заядлых фанатов есть инновационный режим «Диорама». Эта функция позволяет игрокам создавать собственные сценарии, расставляя модели Gunpla, добавляя реквизит и даже добавляя специальные эффекты, такие как взрывы. Хотя я не углублялся в режим Диорамы, он послужил полезным занятием после завершения игры.
Хотя возможности настройки впечатляют, у них есть определенные ограничения. Как я уже отмечал ранее, модификация компонентов, выходящая за рамки настроек характеристик, кажется бессмысленной. Вы действительно можете улучшить неэффективные детали, чтобы не только повысить свое здоровье, но и сделать их визуально привлекательными для желаемой сборки. Однако вполне возможно обновить более сложные компоненты, чтобы вместо этого создать оптимальную сборку.
Более того, в этой игре компоненты часто перекрываются или мешают друг другу. Для иллюстрации: щит регулярно перекрывался руками, и, на мой взгляд, физика плаща была отключена, из-за чего он появлялся в неожиданных местах. Неясно, намеренно это или нет, но у меня нет ощущения, что я собираю настоящий Gunpla, поскольку задние части часто проходят сквозь мой плащ, делая его едва заметным. В целом игра кажется неорганизованной и устаревшей, что подчеркивает существенный недостаток Gundam Breaker 4, особенно во время моей игры: ее игровую механику.
Множество сбоев и проблем в системе
Прошло довольно много времени с тех пор, как Bandai Namco выпустила новую игру Gundam Breaker (с 2016 года), и это видно по дизайну игры. Хотя я, возможно, не очень хорошо разбираюсь в этой серии, я могу оценить, что ее повествование и концепция, безусловно, нравятся ее преданным фанатам. Однако я считаю, что игровая механика довольно непростительна.
Боевой цикл прост: когда вы выбираете миссию, вы попадаете в пару с одним или двумя союзниками-ИИ. Вам предстоит сражаться с тремя волнами врагов, каждая из которых преследует разные цели. Иногда эти цели охраняют корабль перед его запуском, иногда уничтожают определенное количество мобильного оружия, а иногда уничтожают каждый мобильный костюм, который вы видите. В редких случаях цели первой волны будут отличаться от целей второй волны, но обычно обе волны преследуют одни и те же цели.
В каждой третьей встрече вас ждет сложная битва с боссом. Эти боссы могут быть двух видов: либо массивные роботы с определенными показателями здоровья, для истощения которых требуется стратегическое маневрирование, либо несколько роботов, движущихся со скоростью, аналогичной вашей. Выполнив несколько миссий, вы, вероятно, столкнулись с большинством типов миссий, встречающихся в Gundam Breaker 4.
Основная проблема здесь — повторяемость: боевая последовательность слишком упрощена, из-за чего каждая миссия кажется удивительно похожей. Вы сталкиваетесь с врагами примерно одинаково, одинаково пересекаете поля сражений и часто сражаетесь с Гандамами или исследуете локации, которые имеют поразительное сходство. Эти среды часто соответствуют общим стереотипам, таким как зоны лавы, снежные пейзажи, пещеры, фабрики и так далее. К сожалению, уникальных полей сражений немного, и через некоторое время вам может оказаться сложно отличить одну миссию от другой.
В настройках нет ощущения размера и величия локаций. Каждое поле битвы адаптировано к масштабу вашего мобильного костюма, что лишает вас большей части удовольствия, которое обычно можно получить в историях о механических роботах. Хотя встречи с колоссальными противниками могут быть захватывающими, эти случаи, скорее всего, станут раздражающими, а не интересными из-за системы фиксации, требующей от вас сосредоточиться на непредназначенных для этого частях огромного мобильного костюма.
Ощущение монотонности этой игры не смягчается механикой игры в реальном времени. Часто кажется, что ИИ в Gundam Breaker 4 подбрасывает монетку между чрезвычайно трудной битвой и смехотворной простотой. Иногда я оказывался в бесконечном комбо вражеского мобильного оружия, которое продолжалось более пятнадцати секунд. В таких случаях у меня не было другого выбора, кроме как отложить контроллер до тех пор, пока противник не решит прервать комбо.
В других случаях мобильное оружие противника просто убегало бы от меня, не вступая в бой. Противостояние с мобильным оружием напоминало не увлекательную игру в кошки-мышки, а скорее затяжную игру в салки, в которой мне приходилось несколько минут преследовать мобильное оружие противника, прежде чем ему удалось догнать его на компактном игровом поле.
Время от времени враждебное мобильное оружие останавливалось прямо передо мной, несколько раз оставаясь неподвижным, не предпринимая никаких действий. Более того, если вы используете мощное оружие, такое как меч-бастер или другое, наносящее значительный урон, вы можете уничтожить врагов за считанные секунды, в результате чего бой и настройка покажутся незначительными. Эта проблема распространяется и на ваших союзников. Я ожидаю, что они нанесут равный урон врагам, как только я их уничтожу. Однако вместо того, чтобы сосредоточиться на упавшем враге, моего союзника часто можно было найти в другой части карты, бесцельно вращаясь и атакуя воздух.
Независимо от миссий, я всегда достигал S-ранга во всех тридцати пяти из них. Добавлю, что я ни разу не погиб, и за всю игру меня нокаутировали только дважды. Финальная битва с боссом заняла у меня всего четыре минуты. Однако, когда пошли финальные титры, я не почувствовал ни триумфа, ни удовлетворения; вместо этого я почувствовал себя разочарованным. Вся игра казалась невероятно однообразной, поэтому даже великолепная музыка и хорошо проработанные персонажи не имели значения. Временами мои пальцы свело судорогой, а глаза напряглись из-за чрезмерного мигания света. Это не было бы проблемой, если бы игра длилась шесть или семь часов. К сожалению, Gundam Breaker 4 — это изнурительные двенадцать часов повторения одного и того же уровня снова и снова.
Помимо упомянутых ранее проблем, таких как обрезка объектов и проблемы AI с врагами, я столкнулся с несколькими другими глюками в игре. Например, модели Gunpla на экране исчезали в некоторых решающих моментах истории. Часто наблюдались падения кадров, особенно на заключительных стадиях игры. Функция захвата часто не работала должным образом, из-за чего ракеты не попадали в цель даже на близком расстоянии. Кроме того, казалось, что урон не записывался, когда я атаковал врагов, что затрудняло определение, непобедимы они или нет, поскольку не было визуального индикатора.
Подводя итог, можно сказать, что игровой процесс в Gundam Breaker 4 временами может быть довольно повторяющимся, а иногда и хаотичным. Однако, даже несмотря на всю эту критику, я думаю, что есть определенная группа игроков, которым все равно понравится Gundam Breaker 4 в целом.
Конфликтный мир Gunpla Battle
В этой критике я отмечал, что Gundam Breaker 4 — игра, изобилующая уникальными особенностями. Его повествование может быть предсказуемым, возможности настройки впечатляют, но несколько ограничены, а игровой процесс может стать хаотичным. Однако, несмотря на все недостатки, трудно не оценить, что эта игра может символизировать для своих преданных фанатов: людей, которые глубоко увлечены Gundam и конструируют модели Gunpla.
Хотя он ориентирован на определенную группу фанатов, он, безусловно, эффективно их привлекает. Он предлагает инновационный режим диорамы, широкий выбор комплектов Gundam из нескольких эпизодов аниме сериала, а также интригующую функцию, позволяющую создать модель Gunpla, которую теоретически можно было бы построить в реальности. Эти особенности трудно игнорировать, и если вы поклонник Gundam, Gunpla или Gundam Breaker, скорее всего, Gundam Breaker 4 вам понравится.
Трудно поверить, что фанаты найдут удовольствие в Gundam Breaker 4 из-за повторяющегося и неизменного игрового процесса, что делает его более подходящим для коротких игровых сессий, чем для длительных. После двенадцати часов игры без каких-либо реальных изменений или достижений у меня не было желания вникать в другие режимы или особенности многопользовательской игры.
Изначально я думал, что эта игра станет ключом к моему интересу к серии Gundam. Однако это оставило у меня чувство растерянности и раздражения, без желания вникать в франшизу, которой я давно восхищаюсь. Несмотря на то, что я ценю все, что воплощает в себе Gundam Breaker 4, я не могу одобрить общий опыт, даже для преданных энтузиастов Gundam.
Примечание. Bandai Namco предоставила нам версию Gundam Breaker 4 для PlayStation 5 с целью написания обзора.
Смотрите также
- Метафора: Руководство ReFantazio Испытание Дракона
- Диспраксия и Доктор Кто: воспоминания Райана Синклера
- Скоро выйдет дополнение Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island Plus Pack Part 1
- Объяснение мира DLC Planet Crafter Planet Humble
- Granblue Fantasy: Relink версии 1.30 выйдет 31 мая
- Мадо Моногатари: Фиа и таинственная школа выйдет 28 ноября в Японии.
- Презентация Monster Hunter Wilds объявлена на 23 октября
- Резюме Талсы Кинга: По ком звонит машина
- MultiVersus — набор приемов Джокера
- Madden 25 позволит вам передать своего футболиста из колледжа EA
2024-08-27 10:15