
Всего через пять месяцев после выпуска фантастической версии Final Fantasy VII Remake Intergrade для Nintendo Switch 2, Square Enix представила Final Fantasy VII Rebirth. Порт Remake был невероятно хорошо выполнен и остается одним из лучших доступных на Switch 2. В то время как Remake был ограничен одним городом, Rebirth значительно расширяет мир, и некоторые игроки беспокоились о том, как этот более масштабный опыт будет работать на Switch 2.
Я огромный поклонник Final Fantasy VII Rebirth – я поставил ему высший балл, когда он только вышел, и назвал его Игрой Года за 2024 год. Я провел более 500 часов, играя в неё на PlayStation 5 и PC, поэтому я действительно знаю эту игру вдоль и поперёк. Именно поэтому я был так рад версии для Nintendo Switch 2 – она дала мне ещё одну отличную причину погрузиться в этот мир и играть где угодно.
Мне посчастливилось поиграть в Rebirth на Nintendo Switch 2 в течение некоторого времени, и это действительно впечатляющий порт. Он действительно испытывает пределы возможностей консоли, но результаты фантастические. Есть несколько незначительных проблем, но они не портят общее впечатление. Здорово, что одна из крупнейших RPG за последние десять лет так хорошо работает на Switch 2 – трудно желать чего-то большего!
Отправляясь в мир приключений.

Если вы только начинаете играть в Final Fantasy VII Rebirth, вас ждет огромный мир за пределами города Мидгар. После побега из Мидгара Клауд и его друзья направляются в Калм, а затем путешествуют по миру, преследуя таинственных Черных Робах и, в конечном итоге, Сефирота. В игре представлены три новых играбельных персонажа – Красный XIII, Юффи Кисараги и Кейт Сит – каждый из которых играет важную роль в истории, которая занимает около 40 часов. Как давние поклонники оригинальной Final Fantasy VII, так и новые игроки найдут массу интересного в Rebirth, поскольку она точно воссоздает остальную часть истории первого диска.
Игра проведёт вас через семь огромных областей, каждая из которых наполнена городами для посещения, занятиями и сложными боссами, которых нужно победить. Как и Final Fantasy VII Remake, мир ощущается масштабным и захватывающим, с раскинувшимися городами, которые вас привлекают. Вы исследуете известные места, такие как Cosmo Canyon, Junon и Gold Saucer, а также множество других захватывающих мест.
Окей, так что боевая система полностью изменилась! Они добавили эту систему ‘Synergy’, где комбинирование твоих навыков и способностей с твоими товарищами по команде ощущается потрясающе и наносит сумасшедший урон. Они также очень сильно сосредоточились на воздушном бою – персонажи вроде Cloud теперь могут должным образом справляться с летающими врагами, что является огромным улучшением. И честно говоря, новые персонажи – это куча веселья. Я уже потратил столько часов на эту игру, и всё ещё есть так много, что можно открыть со всеми навыками, способностями и materia – это серьёзно вызывает привыкание!

Final Fantasy VII Rebirth предлагает массу впечатлений, от знакомства с вашими компаньонами во время основной сюжетной линии до выполнения дополнительных побочных квестов. Мои подробные мысли об истории, мире и персонажах игры вы можете найти в моём обзоре для PlayStation 5. Но сейчас давайте сосредоточимся на самом важном для версии Switch 2: насколько хорошо она работает.
Раскрытие возможностей Switch 2 на максимум.

Nintendo Switch иногда испытывала трудности с портированием игр – версиями игр, изначально созданных для других консолей – но, похоже, Switch 2 справляется с этим гораздо лучше. Мы уже видели успешные порты таких игр, как Cyberpunk 2077, Resident Evil Requiem и Pragmata, а Call of Duty: Modern Warfare 4 выйдет в октябре. После тщательного тестирования Final Fantasy VII Rebirth доказывает, что Switch 2 продолжает эту положительную тенденцию с высококачественными портами игр.
В целом, это замечательно выполненный порт игры. Разработчики из Square Enix явно уделили пристальное внимание деталям, тщательно обеспечивая плавную работу и стабильность. Final Fantasy VII Rebirth поддерживает стабильные 30 кадров в секунду, как и Remake Intergrade на этой платформе. Хотя игра в основном достигает этой цели, я иногда замечал кратковременные просадки производительности, особенно в оживленных городах, таких как Калм и Коста-дель-Соль, или при исследовании больших территорий, таких как Равнины. К счастью, бои оставались стабильными на протяжении всего времени игры. Есть несколько незначительных проблем с частотой кадров, но они возникают не так часто, чтобы существенно повлиять на впечатления.
Я очень доволен тем, как выглядит игра. Rebirth действительно преуспевает при игре в режиме док-станции на Switch 2. Часто почти невозможно заметить разницу между этой версией и версиями на других платформах, если не присматриваться очень внимательно. На моем 4K OLED TV мне часто приходилось подходить вплотную, чтобы заметить какие-либо визуальные компромиссы в кат-сценах, что является свидетельством качества этого порта от Square Enix. Все выглядело четко и ясно, и, за исключением нескольких небольших проблем, таких как слегка зазубренные края, внезапное появление объектов и некоторые незначительные детали в текстурах, такие как ткань и волосы, я сомневаюсь, что кто-либо будет разочарован.

Говоря о подгрузках (pop-in), это одна из областей, где порт для Switch 2 отстаёт от других платформ. В оригинальном релизе этой проблемы не было, но Square Enix решила, чтобы текстуры, такие как трава, ветки и листья деревьев, загружались только тогда, когда вы к ним приближаетесь. Также значительно меньше растительности в целом, и то же самое касается NPC. Может быть немного неприятно бегать по городу и наблюдать, как NPC появляются прямо перед вашим лицом. Я думаю, что это может быть довольно отвлекающим как в док-станции, так и в портативном режиме, но, честно говоря, я смирился с этим и перестал замечать через несколько часов. Я не заметил, чтобы это разрушало моё погружение в док-станции, но в портативном режиме такие случаи определённо были. Pop-in — интересное явление в этом порте, поскольку я считаю, что Square намеренно выбрала его использование ради сохранения большой дальности прорисовки и уровня детализации. Это более заметно в городах, поскольку, хотя некоторые текстуры теперь менее детализированы, дальность прорисовки и масштаб отрисовываются как в любой другой версии. Некоторые могут не согласиться, но я считаю, что это было правильное решение. Я бы предпочел pop-in, но сохранить масштаб мира и всё, что он может предложить, когда смотришь вдаль.
Итак, я играл в Final Fantasy VII Rebirth на Switch 2, и хотя в целом выглядит потрясающе, я заметил кое-что немного отвлекающее. Я упоминал в своем обзоре Remake Intergrade, что некоторые текстуры имели слегка зернистый вид из-за технологии DLSS, но тогда это не было большой проблемой. В Rebirth это немного более заметно. Такие вещи, как иконки действий – вы знаете, те, которые появляются, когда вы можете протиснуться сквозь щели или оседлать чокобо – иногда выглядят немного пикселизированными. И если присмотреться к окружению, то определенно можно увидеть некоторые фоны и объекты, которые кажутся немного натянутыми. Это не критично, и, честно говоря, не все даже этого заметят, но это есть как побочный эффект того, что игра выглядит так хорошо на Switch 2.
Визуально, версия для Switch 2 демонстрирует заметное снижение детализации текстур по сравнению с версиями для PS5 и PC. Такие вещи, как земля, камни и дальние горы, кажутся менее чёткими, и это особенно заметно, когда вы приближаетесь. Хотя эти изменения, вероятно, были необходимы для того, чтобы игра хорошо работала на Switch 2, это иногда может отвлекать. Это не критическая проблема, и вы все равно можете наслаждаться игрой, но вы заметите, что некоторые текстуры не такие детализированные, как на других платформах.

Переход в портативный режим заметно снижает качество изображения. Разработчики использовали такие техники, как динамическое разрешение и DLSS, чтобы игра работала плавно, и DLSS умело скрывает изменения разрешения. Однако самое низкое разрешение в портативном режиме иногда падает примерно до 380p, что может сделать персонажей и игру в целом немного размытыми или менее четкими. Хотя это все еще узнаваемая Final Fantasy VII Rebirth и в нее хорошо играть, разница в качестве изображения между игрой в док-станции и в портативном режиме определенно заметна.
Ранее я указывал на проблемы с прическами персонажей и визуальные искажения, которые особенно заметны при игре в портативном режиме. Персонажи, особенно во время кат-сцен, выглядят размытыми по сравнению с игрой в подключенном режиме. Даже когда камера фокусируется на одном персонаже, становится заметно более низкое разрешение и способ отрисовки их волос. Во время игрового процесса, волосы Тифы являются ярким примером – они часто выглядят почти прозрачными, когда она бежит, что может отвлекать.
Во время моего знакомства с Switch 2 я столкнулся с несколькими незначительными проблемами, специфичными для этой версии. Облако временно застряло во время битвы, возник странный визуальный сбой с освещением в Junon, и кнопка лифта сначала не появилась, пока я не перезагрузил игру. Я уже сообщил об этих проблемах Square Enix, и уверен, что они будут быстро исправлены, вместе с любыми другими ошибками, которые могут найти игроки.

Если вы задаетесь вопросом о времени автономной работы Switch 2, Final Fantasy VII Rebirth быстро его израсходует – даже быстрее, чем другие требовательные игры. Вам, вероятно, потребуется портативное зарядное устройство, если вы хотите играть более 100 минут на ходу. Я был удивлен тем, как быстро разряжался аккумулятор во время игры, но честно говоря, я был настолько поглощен игрой, что время пролетело незаметно – я смотрел вниз и понимал, что уже прошло час и пятнадцать минут!
В конечном счете, насколько вы будете довольны портативным режимом, зависит от ваших ожиданий. Для меня возможность легко переключаться между игрой в дороге и в док-станции достаточно, чтобы закрыть глаза на любые визуальные недостатки, особенно учитывая, что на нем игра выглядит намного лучше, чем на Steam Deck. Я заметил несколько незначительных, временных проблем, но они не были достаточно частыми, чтобы меня сильно беспокоить. Надеюсь, Square Enix исправит их в обновлении, но даже в текущем виде это фантастический порт – это как иметь Final Fantasy VII Rebirth с собой, куда бы вы ни пошли.
Очень впечатляющий порт.

Если вы привыкли играть в Final Fantasy VII Rebirth на высококлассном 4K OLED-телевизоре, версия для Switch 2 может оказаться не идеальной – и это совершенно нормально. Этот порт отлично справляется с переносом огромной RPG на портативное устройство с очень небольшими компромиссами. Игра выглядит фантастически при игре на телевизоре, и хотя портативный опыт не такой впечатляющий, это понятно, учитывая трудности переноса такой требовательной игры. Версия для Switch 2 ощущается полной и предоставляет тот опыт, который можно ожидать от порта такого качества.
Несмотря на некоторые незначительные визуальные проблемы, такие как случайные подгрузки и небольшие просадки частоты кадров, я был полностью увлечён и не хотел играть ни в какую другую версию. Если вы владелец Switch 2, можете быть уверены, что это полный и впечатляющий порт, который действительно максимально использует возможности консоли. Я сомневаюсь, что какие-либо недостатки в производительности отвлекут от огромного количества контента – более 100 часов игрового процесса – которым игроки смогут наслаждаться и исследовать.
Я действительно впечатлён тем, как Square Enix использует технологию DLSS на Switch 2. Это говорит о том, что они будут продолжать выпускать новые игры на этой системе одновременно с другими консолями, даже с выходом более мощного оборудования, такого как PS6. Мы уже знаем, что запланирована последняя игра ремейка Final Fantasy VII, и я был бы очень удивлён, если бы Kingdom Hearts IV не вышла на Switch 2 одновременно. Другим игровым компаниям стоит обратить на это внимание – DLSS позволяет запускать игры, которые казались слишком требовательными для работы на портативном устройстве, таком как Switch 2, который невероятно тонкий и портативный.
Как огромный поклонник Final Fantasy, я абсолютно рад, что Final Fantasy VII Rebirth теперь доступна на Switch! Вместе с Final Fantasy VII Remake Intergrade, кажется, что владельцам Switch есть всё необходимое, чтобы подготовиться к последней игре в трилогии. Rebirth честно говоря, одна из самых веселых игр, в которые я играл за последнее время, и возможность брать её с собой в дорогу – это мечта, ставшая явью. Я знаю, что буду играть в неё ещё много лет!
Просто к сведению, Square Enix прислала нам копию Final Fantasy VII Rebirth для Nintendo Switch 2, чтобы мы могли оценить игру.
Смотрите также
- 29 лет назад, ‘The Simpsons’ и ‘The X-Files’ создали лучший научно-фантастический комедийный кроссовер за всю историю.
- Извините за вторжение, я дома! Даты выхода аниме, расписание и эпизоды.
- Hokuto no Ken -Fist of the North Star- Аниме представляет открывающий фильм.
- Даты выхода аниме Petals of Reincarnation, расписание и эпизоды.
- Разрыв, который больше всего озадачивает фанатов сериала Seinfeld, до сих пор вызывает у них гнев.
- Всё, что произошло на судебном заседании Тейлор Фрэнки Пол. Everything That Happened at Taylor Frankie Paul’s Court Hearing
- Обзор «Настоящие домохозяйки Беверли-Хиллз»: Провал запуска
- Даты выхода, расписание и эпизоды аниме My Ribdiculous Reincarnation.
- Лучшее время для обмена долларов на новозеландские доллары — прогноз, которому можно верить
- RPG EXSTETRA от FuRyu получит ремастер.
2026-06-02 15:02