Обзор FAIRY TAIL 2 – В погоне за концом

Как давний поклонник аниме и манги «Хвост Феи», я с нетерпением ждал выхода этой игры, надеясь снова погрузиться в мир магии и приключений. Увы, мое волнение быстро угасло, когда я углубился в игровой процесс.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Среди аниме-сериалов, которые впервые познакомили меня с этим жанром в школьные годы, Fairy Tail Хиро Машимы, несомненно, был одним из самых запоминающихся. Хотя до сих пор я следил только за аниме, недавно я обнаружил, что история также была адаптирована в игровой формат.

Эти игры были созданы не кем иным, как Gust, командой, ответственной за такие популярные игры, как Atelier Ryza и другие. Первая игра Fairy Tail получила широкое признание; теперь мы задаемся вопросом, выдержит ли эта новая часть и окажется ли достойным преемником.

Обратите внимание на это уведомление: последующая критика может раскрыть ключевые моменты сюжета аниме «Хвост Феи». Соблюдайте осторожность, если хотите избежать подобных разоблачений.

Хронология Fairy Tail 2 

Начнем с того, что крайне важно понять место этой игры в сюжетной линии манги или аниме. В прологе представлена ​​арка Альвареса, которая отмечает семнадцатую и заключительную арку как в манге, так и в аниме. В манге это главы с 438 по 545; в то время как в аниме это соответствует эпизодам с 285 по 328. Хотя это может показаться необычным, учитывая, что действие игры происходит между тринадцатой и шестнадцатой арками, это соответствует ходу повествования.

При запуске игры вы сразу же рискуете столкнуться со спойлерами, поскольку в прологе от них невозможно обойти. Тем не менее, были приложены усилия, чтобы сделать игру более дружелюбной для фанатов, и одним из уникальных аспектов Fairy Tail 2 является то, что в ней имена персонажей постоянно выделяются цветным шрифтом. Затем вы можете использовать D-pad для доступа к информации об обсуждаемых персонажах.

На первый взгляд этот метод кажется многообещающим, но при ближайшем рассмотрении он оказывается довольно грубым в исполнении. Например, проверить терминологию можно только тогда, когда нужное слово уже отображается на экране. Любая попытка проверить запись полностью остановит текущую кат-сцену или диалог. И что удивительно, даже если вы уже читали статью, в ней все равно подчеркивается этот термин.

Эта характеристика связана со Всемирной энциклопедией, предлагающей краткий и краткий обзор сюжетных линий Хвоста Феи. Важно отметить, что это резюме эффективно охватывает основные моменты, но неизбежно опускает многие детали из-за своего сокращенного характера. Попытка сжать пятьдесят глав манги или тридцать серий аниме в один абзац — задача, которая была бы слишком сложной, даже если статьи разделены на два раздела.

Повествование, несомненно, содержит трогательные моменты, но иногда оно кажется слишком прямолинейным, а иногда даже предсказуемым. Значительная часть игрового процесса включает в себя сражения с членами 12 Спригган, за которыми следует возвращение в зал гильдии Хвоста Феи. Этот шаблон повторяется примерно на протяжении трети игры, а в последующих главах сюжетная линия становится более краткой: Люси время от времени подводит итоги событий за кадром. К сожалению, такой подход не всегда обеспечивает полную вовлеченность игрока.

Отсутствие гарантии качества

Удивительно отметить, но даже в Fairy Tail 2 встречаются случаи типографских ошибок и непоследовательной пунктуации, которые бросаются в глаза. Первоначально, когда я пробовал демоверсию на мероприятии Brazil Game Show и смотрел трейлеры, эти проблемы были очевидны. Однако, поскольку игра еще находилась в разработке, я думал, что в финальной версии они будут исправлены. К сожалению, похоже, что эти проблемы сохраняются и не решаются должным образом.

Более того, важно отметить, что Fairy Tail 2 в настоящее время предлагает только японский звук без возможности переключиться на английский дубляж. Хотя то же самое было и в первой игре, мое предпочтение японскому дубляжу означает, что меня это не особо беспокоит. Тем не менее, я понимаю, что это может стать серьезной проблемой для фанатов, которым дорога английская озвучка аниме, например для тех, кто особенно ценит английский дубляж.

Как геймер, я обнаружил, что отсутствие английской озвучки в некоторых играх может создать некоторые проблемы с функцией автоматического воспроизведения. Иногда текст продвигается слишком быстро из-за того, что японский язык может сжимать несколько слов в один кандзи или всего в два. Несмотря на то, что я довольно быстро читаю, мне все равно пришлось отключить его из-за такого быстрого прогресса.

Бои в реальном времени в Fairy Tail 2

В Fairy Tail 2 сражения претерпели существенные изменения по сравнению с оригинальной игрой. Теперь они происходят в режиме реального времени и позволяют управлять до трёх персонажей одновременно. Когда центр экрана заполнится кругом, вы сможете атаковать с помощью кнопок на лице, в то время как другие персонажи атакуют автоматически.

Вместо традиционной системы очков мастерства (MP) способности получают очки силы (SP) за счет повторяющихся атак. Эти очки не только повысят ваш ранг Феи, тем самым усилив силу каждого навыка, но и повысят требования к SP для соответствия. В игру дополнительно включена механика стихий, при которой враги получают больший урон от определенных элементов.

В любой момент времени в группе могут быть только три персонажа, но нажатие L2 позволяет быстро переключаться между ними. По мере развития основной истории дополнительные персонажи из серии станут второстепенными персонажами, автоматически атакующими при определенных обстоятельствах. К ним может относиться ситуация, когда ваше здоровье падает ниже определенного уровня или когда вы нарушаете их защиту.

Как геймер, я должен сказать, что боевая система относительно проста, но есть один аспект, который начинает действовать мне на нервы. Видите ли, некоторые из этих способностей имеют длинную анимацию, и мой персонаж продолжает выкрикивать название умения каждый раз, когда он его использует. Поскольку вы, скорее всего, будете часто использовать одни и те же навыки, приготовьтесь услышать одну и ту же фразу несколько раз. Это может быть довольно утомительно, особенно при сражении с боссами с огромным запасом здоровья.

На более поздних этапах игры эти враги и боссы оказываются скорее испытанием на выносливость, чем настоящим испытанием. Они не особенно сильны, но у них такой высокий запас здоровья и требуется так много стратегических атак, что для победы над ними требуется немало времени и усилий. Самое неприятное то, что игра часто подрывает ваш прогресс кат-сценой, утверждающей, что вы на самом деле не выиграли, а затем немедленно начинает новую фазу с полностью восстановленным здоровьем врагов. Это оставляет у вас ощущение, будто вы потратили значительное количество времени без какого-либо ощутимого вознаграждения.

Произвольные ограничения, делающие игру линейной

В Fairy Tail 2 я обнаружил множество странных проблем, которые значительно затруднили мое игровое путешествие. По мере того, как я углублялся в игру, эти странности, казалось, накапливались, и их было трудно не заметить. Например, при путешествии по открытому миру миникарту было трудно расшифровать из-за неспособности различать разные высоты местности. Это часто приводило меня к тому, что я сталкивался с неожиданными препятствиями, которые мешали моему прогрессу. Если вы похожи на меня и любите исследовать обширные ландшафты, вы, вероятно, часто будете сталкиваться с такими произвольными ограничениями.

После главы 4 выясняется, что персонажи могут прыгать через скалы, а позже, в главе 5, вы обнаруживаете, что простое нажатие «Квадрата» позволяет вам разрушить все препятствия, которые мешали вам на пути на протяжении всей игры. Этот метод кажется возможной попыткой ограничить движение игрока в определенных зонах до тех пор, пока игровой мир значительно не расширится на последних этапах игры, создавая атмосферу, которая кажется чрезмерно надуманной и искусственной.

В этой критике я тестировал версию для PlayStation 5. Однако есть моменты, указывающие на то, что игра не полностью использует потенциал консоли. Например, модели персонажей движутся довольно жестко, и я сталкивался с периодическим падением частоты кадров, особенно во время интенсивных боевых сцен. Кроме того, игре часто требуется время, чтобы начать определенные сюжетные сегменты, что может сильно расстраивать.

Пакет упущенных возможностей

Как геймер, если бы я подытожил историю Fairy Tail 2 своими словами, она бы показалась мне незавершенной – как часть головоломки, отсутствующая в общей картине. Арка Альвареса, которая должна была стать решающим финалом, мне не подходит, потому что она не полностью отражает некоторые из самых легендарных сражений, как я их себе представлял.

В бою, который оставил меня весьма разочарованным, Хвост Феи потерпел поражение от Ларкейда из Спригган 12. Интересно, что именно Стинг, лидер Саблезубого Клыка, вышел из него победителем. Я ожидал важного момента для Стинга во время этой битвы, учитывая ее важность, но этого не произошло. Вместо этого даже финальная битва с боссом оказалась не чем иным, как бесцельным нажатием кнопок в течение нескольких минут, прежде чем просмотреть ролик и перейти к следующему этапу. (Я не буду портить исход этой битвы.)

В этом приключении вы встретите Дневники Хвоста Феи. Они имеют тот же символ, что и основные сюжетные квесты, и их можно просмотреть, расположившись у костров, разбросанных по огромной карте. По сути, это короткие пятиминутные сцены, которые, на первый взгляд, не особо добавляют к общему повествованию. Как будто у них было более грандиозное видение этих сказок, но почему-то не удалось их реализовать. Очень жаль, что такая необычная арка не получила более отточенной обработки в игре.

Упрощенные ролевые системы Fairy Tail 2

В сиквеле «Хвоста Феи 2» традиционные предметы, такие как оружие, броня или деньги, отсутствуют. Вместо этого, чтобы восстановить здоровье вашей группы, вы можете либо отдохнуть у одного из костров, разбросанных по всему миру, либо обменять предметы с торговцами, которые часто встречаются поблизости. Кроме того, существуют системы, похожие на охоту за мусором, такие как «Следы лап Плю» и загадочные записки.

Без сомнения, выдающейся особенностью Fairy Tail 2 является система Лакримы. Проще говоря, эти предметы похожи на Кварцы из серии Trails, поскольку они дают уникальные улучшения характеристик, основанные на элементе или атрибуте, который часто указывается в их именах. Кроме того, каждая Лакрима имеет ранг от 1 до 4, и хотя они дают персонажам небольшое увеличение силы, это не резкое увеличение.

Каждый персонаж обладает системой развития навыков, известной как дерево магического происхождения. Это дерево разделено на три части, и при повышении уровня вы получаете точку происхождения, которая позволяет вам разблокировать новые ветви внутри этого дерева, тем самым изучая новые способности или улучшая существующие. Однако будут случаи, когда ваш прогресс в дереве остановится, что потребует кристаллов эфира. Эти кристаллы встречаются по всему земному шару.

Оригинальная история за пределами арки Альвареса

По оценкам Famitsu, проведенного разработчиками, прохождение основного сюжета Fairy Tail 2 займет примерно 30 часов. Если вы хотите изучить весь дополнительный контент, предлагается дополнительно 20 часов, что в сумме составит 50 часов. Мое личное прохождение заняло около 16 часов, принимая во внимание время, которое я провел, бродя по миру в поисках сундуков и кристаллов эфира. Помимо арки Альвареса, Fairy Tail 2 представляет оригинальную сюжетную линию под названием «Ключ к неизведанному».

Чтобы ответить на вопрос, делает ли только это стоящим приобретение игры, короткий ответ: не совсем. Конечно, технически эти ролики происходят после одиннадцати глав арки Альвареса, но они кажутся комедийной чепухой. В первой бонусной главе персонажи буквально резвятся на пляже, а затем она превращается в путешествие по миру в поисках… аксессуаров? Ощущение такое, будто вы взяли обычный эпизод из аниме и сделали его действие после финальной битвы. Я почти ожидал какого-то эпического эпилога, и это меня крайне разочаровало.

Как заядлый фанат, я рад сообщить, что в Digital Deluxe Edition включен специальный режим совместной работы под названием Atelier Lucy, представляющий собой смесь серий Atelier и Fairy Tail. В этом режиме вы можете усилить существующие кристаллы Лакримы с помощью алхимии. Это очаровательное дополнение, но, как и в случае с «Ключом к неизвестному», вам нужно сначала завершить основную историю, чтобы получить доступ к такому контенту. Однако бонусы к характеристикам настолько минимальны, что мне трудно оправдать дополнительные 20 долларов.

Fairy Tail 2 не рекомендуется новичкам

Fairy Tail 2 позиционирует себя как возможность для фанатов окунуться в эпическую арку Альвареса и насладиться свежим контентом с участием своих любимых персонажей… по крайней мере, так оно и выглядело. Однако оказывается, что эту игру довольно сложно одобрить типичному энтузиасту JRPG, учитывая ее существенные недостатки.

Чтобы внести ясность, Gust действительно приложил все усилия, чтобы сделать эту игру легкой для всех. Я приложил все усилия, чтобы оценить его с точки зрения преданного фаната, человека, который в прошлом много смотрел аниме-сериал. Однако, несмотря на эти усилия, я постоянно думаю о том, какой могла бы быть эта игра. В любом случае, это неплохая игра, но для меня, как энтузиаста JRPG и поклонника Fairy Tail, она явно не дотягивает.

Примечание. Компания Koei Tecmo предложила нам версию Fairy Tail 2 для PlayStation 5 с целью написания обзора.

Смотрите также

2024-12-11 14:15