Обзор Elrentaros Wanderings – фаст-фуд в подземельях

Обзор Elrentaros Wanderings – фаст-фуд в подземельях

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я должен сказать, что Elrentaros Wanderings, или Rear Sekai, как его называют в других местах, представляет собой интригующую смесь инноваций и компромиссов. Боевая система с ее динамическими улучшениями оружия и настраиваемым стилем игры, безусловно, вызвала у меня интерес и удерживала меня на несколько часов подряд. Однако игра спотыкается, когда дело доходит до социальных взаимодействий, которым, к сожалению, похоже, не уделяется должного внимания.


Игра под названием «Elrentaros Wanderings» — это ролевая игра, бродилка по подземельям, дебютировавшая в западном мире на Nintendo Switch и Microsoft Windows через Steam. Первоначально запущенная в Японии в прошлом году под названием «Rear Sekai», мы думаем, что это название ей подходит больше. Игра погружает вас в жизнь, охватывающую два мира — главный герой может путешествовать между этими мирами, раскрывая секреты, которые привели его в его нынешний мир. ситуация.

Таинственный мир Странствий Эльрентароса

Обзор Elrentaros Wanderings – фаст-фуд в подземельях

Повествование разворачивается в Эльрентаросе, уединенной деревне, расположенной вдали от столицы Мелвании. Наш главный герой, несколько наивный, отправляется в это путешествие, посещая город и пытаясь помочь его разнообразным жителям. Каждый житель может похвастаться уникальными чертами характера, образом жизни, особенностями, стремлениями и амбициями. Некоторые быстро почувствуют к вам симпатию, в то время как другие могут относиться к вам с подозрением из-за вашего иностранного присутствия (я нахожу это интригующим!).

Укрепляя связи с жителями Эльрентароса и помогая им в решении их задач, вы откроете для себя возможности улучшить свои боевые навыки в подземельях, в которые погружаетесь. Среди горожан есть десять персонажей, которые могли бы стать ценными союзниками. Эти отношения выходят за рамки Боевого Альянса — функции, которую можно активировать, преподнося подарки жителям, тем самым укрепляя вашу дружбу и предоставляя эксклюзивные усиления и способности для каждого персонажа.

Компании Hakama Inc. и Bushiroad под руководством Ёсифуми Хашимото, создателя серий «Фабрика рун» и «Магазин времен года», выпустили «Странствия Эльрентарос». Эта игра похожа на «Rune Factory», сочетая в себе элементы ролевой игры и аспекты симуляции жизни. Он также представляет минимальный игровой процесс, похожий на ферму, который расширяет возможности исследования подземелий.

Обзор Elrentaros Wanderings – фаст-фуд в подземельях

Как человек, который много лет следит за игровой индустрией, я с нетерпением ждал первого крупного релиза Bushiroad Games для консолей. Будучи поклонником Rune Factory, я был очень рад узнать, что этот новый лейбл будет использовать наследие этой любимой серии. Я вырос, играя в игры Rune Factory, и могу подтвердить их захватывающее очарование и захватывающий игровой процесс, что делает их основным продуктом в жанре фермерских симуляторов и ролевых игр. Учитывая мою личную связь с франшизой, я могу с уверенностью сказать, что эта предстоящая игра вызвала большие ожидания не только в Японии, но и во всем мире. Я с нетерпением жду возможности увидеть, как Bushiroad Games продолжит развивать наследие Rune Factory и создавать преданную базу фанатов для своих будущих игр.

В число бизнес-тактик, предложенных компанией, входит план регулярного запуска игр с бюджетом примерно в 650 000 долларов (что эквивалентно 100 миллионам иен). Для консольных игр этот бюджет часто считается скромным или даже низким. Такой подход позволяет им выпускать больше игр в более короткие сроки и, возможно, расширять сферу своего бизнеса за счет игр различных жанров.

В Японии годовая зарплата разработчика игр среднего звена обычно составляет от 5 до 8 миллионов иен. Некоторые компании могут предлагать более низкие зарплаты для проектов с меньшим бюджетом. Это говорит о том, что команда, работающая над таким проектом, может варьироваться от примерно 10 разработчиков до примерно 20 или чуть больше, в зависимости от бюджета проекта, составляющего около 100 миллионов иен. Однако эта цифра учитывает только аспект развития.

Обзор Elrentaros Wanderings – фаст-фуд в подземельях

В этой игре некоторые аспекты напомнят вам о Фабрике Рун, особенно акцент на раздаче подарков и заданиях, поставленных жителями города. Более того, возможность романтических отношений добавляет индивидуальности, делая общение с персонажами, которые вам больше всего нравятся, полезным не только из-за каких-либо технических улучшений, которые вы можете получить, подарив их.

Аналогичным образом эту игру можно сравнить с уходом за фермой. Оптимизированные функции ведения сельского хозяйства напоминают сложные системы Rune Factory, хотя и не оправдывают ожиданий. По возвращении из экспедиции по подземельям ландшафт покрывается сияющими пятнами. Эти светящиеся области дают игроку семена, которые можно посеять на ферме. После короткого периода ожидания, пока они созреют, из этих семян получаются предметы, которые впоследствии можно обменять на подарки горожанам. Несмотря на активную рекламу, эта функция на удивление тусклая, и ее можно легко пропустить без особого эффекта.

Обзор Elrentaros Wanderings – фаст-фуд в подземельях

Как отважный искатель приключений, я погружаюсь в глубины подземелий, выполняя ежедневные задания. Каждое утро я захожу в подземелье на определенном уровне, которое может напоминать другие в той же области, но представляет собой уникальные миссии и препятствия для помощи сельским жителям. Со временем появляются новые подземелья, а другие исчезают, продвигая сюжетную линию вперед, хотя и незаметно. Те, кто не следит внимательно за развитием игры, могут чувствовать себя немного дезориентированными или раздраженными из-за отсутствия четкого направления.

В этих подземных залах игроки вступают в бой с многочисленными противниками, из которых в случайном порядке выпадают различные предметы. Это могут быть временные усиления или свежее снаряжение разной редкости. Уникальность заключается в том, что каждое оружие предлагает различные игровые возможности, изменяя тактику игрока при столкновении с врагами. У некоторых видов оружия меньшая дальность действия, но они бьют быстро, в то время как другие тяжелее и могут с легкостью сметать врагов и боссов. В конечном счете, выбор оружия зависит от предпочитаемого вами стиля игры, и каждый вариант допустим.

Вместо обычного повышения уровня игра предлагает улучшения оружия и универсальную систему сборки для персонализированного игрового процесса в удобное для вас время, где бы вы ни находились. Учитывая динамичный характер игры, игрокам нет необходимости менять оружие во время каждого прохождения из-за последовательного приобретения мощного снаряжения. Эта установка предоставляет множество боевых возможностей, не вызывая утомления игрока.

Отличная презентация с некачественным социальным взаимодействием

Обзор Elrentaros Wanderings – фаст-фуд в подземельях

Из моего игрового опыта одним аспектом, который, казалось, разделил мнения, особенно в Японии, были сложные отношения с внутриигровыми персонажами. Теперь позвольте мне уточнить, что этот рассказ не совсем следовал прямолинейному пути, ему не хватало четких целей или указаний о том, какие задачи будут следующими. Но, эй, учитывая упор игры на повторное посещение подземелий, такое нелинейное повествование не обязательно является недостатком. Тем не менее, казалось, что некоторые более глубокие взаимодействия персонажей, помимо квестов на получение предметов и открываемых предметов, можно было бы немного сократить.

С точки зрения страстного игрока, я должен признать, что романтические аспекты игры можно было бы проработать более тщательно. Кажется, что им не уделялось особого внимания, подобно подходу к сельскому хозяйству в игре, что позволяет предположить, что бюджетные ограничения могли сыграть свою роль. Гендерные различия в романах не всегда четко выражены, и разговоры между персонажами могут быстро перейти от непринужденной болтовни к флирту или обсуждению мнения их семей о ваших отношениях с ними. Однако, если вас привлечет какой-то конкретный персонаж, эти взаимодействия все равно принесут много удовольствия. Некоторые из этих персонажей невероятно аутентичны, а их дизайн действительно выделяется.

Обзор Elrentaros Wanderings – фаст-фуд в подземельях

Вдобавок ко всему, я считаю визуальную эстетику игры действительно захватывающей. Несмотря на то, что персонажи в этом мире трехмерны, он обладает характерной атмосферой 2,5D, которая выделяет его среди других и, несомненно, является моей любимой частью. Пейзажи потрясающе красивы по сравнению с персонажами и монстрами и невероятно живы. Примечательно, что каждый босс подземелий уникален и часто черпает вдохновение из японской культуры — например, каппы, тануки и многих других. Более того, их этапы выделяются в качестве награды за успешное прохождение этапа в подземелье, благодаря чему каждая победа кажется по-настоящему особенной.

В то же время саундтрек и звуковая система так же великолепны. Запоминающаяся фоновая музыка сражений подчеркивает творчество композитора Мотои Сакураба, который работал над сериями Tales of, Star Ocean, Golden Sun и фантастическим Tales of. em>Батен Кайтос.

Странствия Эльрентарос / Задний Секай предлагает увлекательное сочетание элементов, но заставляет игроков жаждать большего в определенных областях. Бои выполнены хорошо, но фермерские и социальные аспекты кажутся незавершенными. Учитывая, что это бюджетная экспериментальная игра, я все равно наслаждаюсь этим опытом. Это вызывает у создателей любопытство относительно будущих проектов, если они решат развивать их дальше.

Обзор Elrentaros Wanderings – фаст-фуд в подземельях

Примечание. Red Art Games и Bushiroad Games великодушно предложили нам версию Elrentaros Wanderings для Nintendo Switch с целью написания обзора.

Смотрите также

2024-08-15 16:16