Обзор «До тех пор» — душераздирающе красиво

Обзор «До тех пор» — душераздирающе красиво

Как человек, который недавно испытал эмоциональные американские горки, такие как «До тех пор», я должен сказать, что эта игра оставила глубокий след в моем сердце. То, как Polychroma Games воплотила в жизнь этот мир пиксель-арта с помощью интерактивной социальной сети, было поистине захватывающим. Это заставило каждого персонажа почувствовать себя реальным и живым, каждый со своей уникальной личностью и историей.

Как страстный фанат, я должен сказать, что «Until then» стал золотым билетом Polychroma Games в центр внимания! С момента своего создания в 2018 году эта филиппинская студия занимается созданием повествовательных игр, но с появлением «Until then» они действительно добились своего.

«Эта видеоигра глубоко откликнулась во мне, пробудив чувства, которые, как мне казалось, я оставил позади. Я ошибался».

1. В этой игре повествование вращается вокруг Марка, студента-подростка, живущего в мире, пострадавшем от почти апокалиптического события, известного как «Правление». В ходе своего приключения он взаимодействует с разными людьми и сталкивается с трудными решениями, пытаясь постичь измененную реальность.

Чтение между строк

Обзор «До тех пор» — душераздирающе красиво

Как и в других повествовательных играх, интерактивные возможности в «Until then» в первую очередь ориентированы на исследование и общение с персонажами. Иногда для улучшения взаимодействия с игроком включаются мини-игры, помимо простого нажатия клавиши пробела и чтения текста.

Тем не менее, некоторые мини-игры могут время от времени повторяться, а ритм-игры представляют собой особую область, которая может показаться утомительной; Позже я углублюсь в этот аспект.

Гордо филиппинский

Обзор «До тех пор» — душераздирающе красиво

Действие игры «Until then» разворачивается на моей родине, на Филиппинах. Создатели тщательно включили в текст детали этого региона, используя для текста доиспанское филиппинское письмо, известное как Байбайин. Интересно видеть граффити и вандализм, написанные на нашем родном языке, добавляющие игре аутентичности.

1) В игре некоторые баннеры и магазины напоминают реальные аналоги, с которыми мы сталкиваемся ежедневно, демонстрируя внимание к деталям, которое может существенно повлиять на иммерсивные игры с сильной повествовательной направленностью. Например, звуковые эффекты главного меню, в которых кто-то кричит «Тахо!» эхо подлинных утренних звуков, которые можно услышать в городских районах Филиппин. Эти тонкие детали добавляют игре реализма и общего впечатления.

Многие мини-игры в этой игре пропитаны филиппинским влиянием и навевают приятные воспоминания. Например, есть увлекательная мини-игра с нанизыванием рыбных шариков, напоминающая перекус уличной едой, обычный для нас быстрый перекус. Карнавалы и их мини-игры вызывают ностальгию по детству, перенося меня в дни, проведенные с родителями. Эти мини-игры легко интегрируются в игру и никогда не мешают работе.

Хотя общая атмосфера явно филиппинская, некоторые аспекты «Until then» были изменены из-за ключевого события под названием «Правление», которое значительно изменило окружающие территории, за исключением основного места, где разворачивается игра.

Эмоциональный шедевр

Обзор «До тех пор» — душераздирающе красиво

1. Что действительно бросается в глаза в повествовательной видеоигре, так это ее сюжетная линия, и я рад подтвердить, что «Until then» выделяется в этом аспекте, демонстрируя исключительное мастерство.

1. Здесь сильно резонируют сильные чувства раскаяния, привязанности и горя; игра эти темы обрабатывает на удивление умело. Удивительно, но я думал, что уже давно преодолел эти эмоции. Однако изображение Марком его эмоциональных проблем и сложных ситуаций, с которыми он сталкивается (хотя он всего лишь ученик старшей школы), временами оставляло меня эмоционально разбитым.

1. В игре «Until then» разговоры лицом к лицу не являются единственным средством взаимодействия персонажей. Вместо этого первоначальный обмен происходит посредством текстового сообщения, и существует даже платформа, похожая на Facebook, где пользователи могут участвовать в полноценном взаимодействии.

Как заядлый фанат, я могу взаимодействовать с игровым сообществом, оставляя комментарии к публикациям, ставя лайки и делясь интригующим контентом. Чтение статей добавляет глубины моему игровому опыту, поскольку оно оживляет персонажей за пределами основной сюжетной линии. Это все равно, что заглянуть в их личный мир, наблюдать за их уникальной деятельностью и стать свидетелем их индивидуальности.

Polychroma Games впечатляюще добавила глубины пиксельным играм, эффективно выражая эмоции с помощью визуальных подсказок. В то время как многие подобные игры полагаются на диалоги в эмоциональных сценах, «До тех пор» творчески использует простые пиксели для изображения чувств персонажей. Яркий пример — когда персонажи плачут; под глазами появляются несколько нежно-голубых пикселей.

Если вы знакомы со стилем повествования в NieR: Automata, вы можете заметить некоторые проблемы, с которыми в настоящее время сталкивается игра. Другими словами, «До тех пор» не может быть идеальным.

Не такой гладкий

Обзор «До тех пор» — душераздирающе красиво

Первое прохождение важно для достижения подлинного завершения игры, но при повторном прохождении оно сталкивается с ритмическими несоответствиями в своем развитии.

В продолжении «NieR: Automata», как и в «Until then», основной опыт второго прохождения не сильно отличается от первого. Хотя есть изменения для поддержания интереса, основные улучшения сюжетной линии остаются неизменными.

Иногда мне казалось, что второй игровой процесс менее увлекателен, поскольку в нем не было особой новизны, а сюжет стал ясен только позже. Это сильно отличается от моего опыта первого прохождения, которое оставило меня эмоционально истощенным. Тем не менее, он остается достаточно интересным, чтобы дойти до истинного финала.

1. В Until then один аспект, который мне не совсем понравился, — это ритмические мини-игры. По мере вашего первоначального прохождения вы в конечном итоге столкнетесь с ритмическими мини-играми, в которых вам нужно нажимать клавиши со стрелками синхронно с музыкой. Хотя я понимаю, насколько важна музыка для игры, учитывая стремление Марка стать пианистом, были моменты, когда мне эти ритм-секции казались довольно монотонными из-за их, казалось бы, случайного появления.

1. Во время моего первого игрового процесса я отчетливо помню, как столкнулся с событием, которое озадачило меня своей внезапностью. В первой фазе второго раунда вы наткнетесь на мини-игру, напоминающую Rhythm Heaven, и надо сказать, она оказалась весьма неожиданной. Хотя я восхищаюсь их усилиями продемонстрировать филиппинскую культуру в этой мини-игре, я считаю, что разработчики могли бы обеспечить более плавный переход игрока к этому новому опыту.

Опыт, изменивший жизнь

Обзор «До тех пор» — душераздирающе красиво

Хотя сегменты темпа и ритма игры могли бы быть улучшены, они не умаляют увлекательного повествования, которое передает Until then. Исключительная графика игры и захватывающий сюжет заставили меня улыбнуться и пролить слезы в самых эмоциональных ее частях.

Для подавляющего большинства игроков Until then — увлекательная игра. Однако для представителей определенного сегмента игрового сообщества этот опыт может оказаться глубоко эмоциональным и даже разрушительным. Как один из таких игроков, я могу честно признаться, что эта игра меня разбила. Тем не менее, несмотря на боль, я получил ценный урок: как простить себя.

Смотрите также

2024-07-30 16:02