Обзор Cthulhu: The Cosmic Abyss — Парень-Кальмар

Игра Cthulhu: The Cosmic Abyss сразу же сталкивается со сложной проблемой. Космический ужас основывается на непознаваемом и таинственном, но детективная игра требует загадки, которую игроки могут фактически решить.

Nacon, издатель, пробует себя в новой детективной игре, разработанной Big Bad Wolf, создателями The Council, надеясь преодолеть трудности, часто встречающиеся в этом жанре. Эта игра следует по стопам таких проектов, как Sherlock Holmes: The Awakened и The Sinking City – ранее Nacon была вовлечена в издательский спор относительно The Sinking City.

Есть много интересного в Cthulhu: The Cosmic Abyss. Игра действительно сияет, когда даёт вам свободу распутывать её сложные тайны. Однако, временами это может быть раздражающим, и, как и другие игры, вдохновлённые Лавкрафтом, она не совсем передаёт ощущение подавленности ужасающим, внушающим трепет ужасом.

Cthulhu: The Cosmic Abyss Has Pretty Great Detective Mechanics

Big Bad Wolf, студия, стоящая за играми, такими как The Council и Vampire: The Masquerade — Swansong, имеет историю создания игр, которые немного шероховаты, но все еще интригуют. Cthulhu: The Cosmic Abyss соответствует этой схеме – это интересный опыт, даже если он отличается от их предыдущих работ.

По сути, The Cosmic Abyss — это детективная приключенческая игра. Каждая глава похожа на самостоятельную головоломку, и, к сожалению, вы не можете вернуться в ранее пройденные области. Чтобы продвинуться, вам нужно будет находить и исследовать улики, чтобы решить центральную тайну в каждой из них.

Одно из лучших в The Cosmic Abyss заключается в том, что игра не перегружает объяснениями, что делает раскрытие тайны действительно увлекательным. Игра в основном позволяет вам исследовать и разбираться во всём самостоятельно, но предлагает помощь, если вы застряли.

Задания в играх часто бывают простыми – например, победить монстра или открыть дверь. Однако, как вы их преодолеваете, требует сообразительности и использования игрового мира интересными и непредсказуемыми способами.

Мне особенно понравилась функция сонара в Cthulhu: The Cosmic Abyss. Она полезна для решения головоломок, но также создает новые испытания сама по себе. Вы будете использовать её для поиска материалов, а иногда она даже понадобится для открытия новых частей игры.

Хотя головоломки в Cthulhu: The Cosmic Abyss в основном решаются сами по себе, это иногда может быть немного неприятно для игроков.

The Vault – это ментальное пространство, где вы собираете улики и устанавливаете связи. Это полезный инструмент, но легко упустить из виду небольшие детали, которые могли бы открыть важные открытия, которые вы не найдете больше нигде.

Ближе к концу игры несколько головоломок оказались действительно сложными. Возможно, это только я, но я думаю, что The Cosmic Abyss могло бы выиграть, если бы некоторые из его скрытых подсказок было немного легче найти.

Честно говоря, меня действительно впечатлило, как развивалась детективная работа в Cthulhu: The Cosmic Abyss. Было множество моментов, когда всё просто сходилось – эти потрясающие моменты «ага!» – и было искренне приятно всё выяснять. Это на самом деле заставило меня почувствовать себя довольно умным!

Что действительно примечательно, так это то, что головоломки предлагают два разных решения – одно, если вы принимаете тревожную атмосферу, и другое, если боретесь с ней. Каждый путь требует уникальной стратегии, и здорово видеть детективную игру с такой реиграбельностью.

Cthulhu: The Cosmic Abyss ‘Story Feels Weak, and It’s Lovecraft’s Fault

Честно говоря, во время игры в Cthulhu: The Cosmic Abyss, у меня не было особых проблем с тем, как работает игра, но сама история и то, как она пыталась передать атмосферу ужаса в духе H.P. Лавкрафта, как-то не зацепили меня. Именно в этом игра, на мой взгляд, споткнулась.

Каждый воспринимает истории Лавкрафта по-своему, но я всегда был одновременно очарован и раздражён его письмом. Что действительно выделяется, так это то, насколько хорошо ему удаётся передать благоговейный и ужасающий страх, который вы бы испытали, зная, что существа вроде Ктулху или Ньярлатотепа действительно существуют.

К сожалению, Cthulhu: The Cosmic Abyss не совсем удаётся передать ту леденящую душу атмосферу, к которой она стремится. Подобно многим историям, вдохновлённым Лавкрафтом, она застревает в деталях своего мира вместо того, чтобы сосредоточиться на всепоглощающем страхе, который должны вызывать его монстры.

Игра Cthulhu: The Cosmic Abyss рассказывает историю Ноя, расследующего исчезновение экипажа на отдалённой подводной горнодобывающей базе.

Ной не очень убедительный главный герой. История не показывает нам, кто он такой и что его мотивирует, и кажется странным, что он не тронут все более пугающими событиями вокруг него. Его реакции кажутся отстраненными и не совсем соответствуют серьезности ситуации.

Хотя The Cosmic Abyss включает в себя все классические элементы лавкрафтовского ужаса – огромные, жуткие здания, стены, покрытые странными письменами, и впечатляющие подводные машины – ей не удаётся создать тот же самый поистине ужасающий и сногсшибательный страх, которого достиг Лавкрафт в зените своей формы.

Я часто обнаруживал, что мои вкусы отличаются от вкусов большинства людей, когда речь заходит об играх и историях, вдохновленных Х.П. Лавкрафтом.

Я не понимаю популярности игр, таких как Call of Cthulhu и The Sinking City, и многие другие истории, вдохновлённые работами Лавкрафта, не произвели на меня впечатления. Я думаю, идеи Лавкрафта не выдерживают тщательного изучения с течением времени.

Лавкрафт часто заставлял своих персонажей сходить с ума в конце своих историй, потому что раскрытие слишком большого количества информации о существах, таких как Ктулху, разрушает их ужасающую силу и чувство благоговения, которое они вызывают. Игра The Cosmic Abyss к сожалению, страдает от той же проблемы.

Cthulhu: The Cosmic Abyss Обзор | Заключительные мысли

Несмотря на медленное начало и сюжет, который не сразу меня увлек, я в конечном итоге получил отличное впечатление от игры в Cthulhu: The Cosmic Abyss. Механика расследований интересна и удовлетворительна, и мне понравился большой, детализированный мир игры.

Я понял, что детективный геймплей, похоже, не очень сочетается с историями Лавкрафта, и я это принимаю. Я хотел бы увидеть, как эти игровые механики используются в сеттинге, который не ограничен правилами мира Лавкрафта.

Смотрите также

2026-04-16 11:04