Обзор Concord – загадочный релиз, потерянный во времени

Обзор Concord – загадочный релиз, потерянный во времени

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что кончина Concord оставила меня одновременно опечаленным и сбитым с толку. Я помню, как с нетерпением ждал его выпуска, очарованный дразнящими проблесками его потрясающей графики на базе Unreal Engine 5.


Уже с момента запуска Concord представил интригующее предложение. Выйти на рынок героев-шутеров в 2024 году — непростая задача, поскольку выделить игру в этой категории сложно. Firewalk Studios, создатели игры, были приобретены Sony в 2023 году, и их дебютную игру ждали с большим нетерпением.

В ходе оценки игры для обзора Sony (материнская компания PlayStation) сделала неожиданное заявление о том, что они прекратят продажи и закроют Concord в пятницу, 6 сентября. В ее нынешнем виде игра снята с производства, и Я не предвижу возврата. Что привело к решению PlayStation закрыть такую ​​важную игру так скоро после ее выпуска? Здесь действует несколько факторов, но в этом обзоре будет постоянно подчеркиваться одна концепция: дифференциация.

Обзор Concord – загадочный релиз, потерянный во времени

Concord предлагает на выбор 16 уникальных персонажей, каждый из которых оснащен своим уникальным оружием и навыками. Как и следовало ожидать от героя-шутера, эти персонажи ведут себя плавно. Примечательно, что качество игры бросается в глаза, поэтому управление каждым персонажем доставляет удовольствие. В вашем распоряжении широкий ассортимент оружия и способностей в 16 вариантах, предлагающих множество возможностей для стратегического игрового процесса.

Персонажи разделены на шесть различных категорий: Якорь, Прорывник, Призрак, Рейнджер, Тактик и Страж. Это больше, чем средний показатель для игр-шутеров с героями, но это может сбивать с толку, поскольку персонажи в этих группах временами кажутся сгруппированными несколько беспорядочно. Например, в то время как некоторые персонажи класса Страж имеют повышенную скорость атаки, другие получают улучшения в исцелении. При использовании определенного класса есть командный бонус, но в некоторых случаях распределение персонажей по классам кажется произвольным.

Точно так же, как и в различных классах, существует шесть различных игровых режимов: «Контроль территории», «Доставка груза», «Зона конфликта», «Преследование сигнала», «Уничтожение» и «Сбор трофеев». Большинство этих режимов напоминают те, которые можно найти в других играх-стрелялках, но они по-прежнему доставляют удовольствие. К сожалению, в Concord нет выдающегося флагманского или главного режима, что является недостатком для привлечения новых игроков, поскольку в нем отсутствует определяющий элемент игрового процесса. Это может стать серьезной проблемой при попытке привлечь потенциальных игроков.

Обзор Concord – загадочный релиз, потерянный во времени

Хотя игровой процесс интересен, я не нашел в нем ничего особенного. Вас ждут напряженные матчи с приятными движениями и механикой стрельбы, переплетенными со способностями. Firewalk добавила похвальный уровень проработки игрового дизайна и графики, но в Concord отсутствует уникальная особенность, которая отличала бы ее от аналогичных игр. К сожалению, эта отличительная особенность отсутствует, поэтому ее сложно одобрить, особенно с учетом цены в 40 долларов.

Помимо увлекательного игрового процесса, чего-то не хватает, так это креативности в дизайне персонажей. Хотя дизайн и приемлем, он не способен пробудить в нас энтузиазм по отношению к персонажам. Сравнивая эту игру с другими популярными многопользовательскими шутерами, можно отметить, что большинство известных игр могут похвастаться уникальным и ярким дизайном персонажей, который вызвал множество фан-артов, разговоров и восхищения в сообществе. К сожалению, отсутствие увлекательного дизайна персонажей делает игру довольно однообразной и лишенной самобытности.

Хотя презентацию можно было бы улучшить, сюжетная линия «Конкорда» имеет значительный потенциал. Фактически, игра представляет инновационную концепцию повествования, включающую еженедельные выпуски сцен как часть постоянной повествовательной настройки. Однако похоже, что эта концепция не была полностью реализована при запуске: для просмотра доступны только три кат-сцены, все из которых уже были доступны во время бета-тестирования. К сожалению, эта нехватка традиционного «сюжетного» режима мало что отличает Concord от других игр. Несмотря на привлекательную идею, реализация оставляет желать лучшего. Поклонники, заплатившие за этот релиз 40 долларов, с самого начала ожидали бы более отточенного повествования, даже если есть планы на будущее развитие. Таким образом, сложно развивать какие-либо отношения или связь с персонажами, поскольку они кажутся довольно одномерными.

Обзор Concord – загадочный релиз, потерянный во времени

Одной из выдающихся особенностей этой игры является потрясающая графика, ставшая возможной благодаря Unreal Engine 5. Это позволяет Firewalk Studios создавать визуально привлекательную игру с исключительными текстурами и захватывающим окружением. В игре представлено двенадцать карт, каждая из которых предлагает уникальные и захватывающие виды, когда вы спешите вступить в бой с другими игроками. Сверху вы сможете исследовать различные галактики и планеты, наполненные замысловатыми деталями, украшающими близлежащие объекты. Этот аспект игры меня особенно заинтересовал.

Мне кажется, Конкорд — неплохая игра. Несмотря на то, что он не предлагает ничего нового или уникального, он обеспечивает отличный игровой опыт. Однако его судьба была предрешена с момента его объявления. На сегодняшнем конкурентном рынке шутеров, где доминируют бесплатные игры, представление новой игры требует выделения, а Concord не удалось этого сделать. Мне трудно понять, как Sony рассчитывала отвлечь игроков от известных шутеров о героях, таких как Overwatch 2, с помощью Concord, учитывая отсутствие у нее различий. По сути, Concord не предлагает ничего другого.

Вариант: Именно эта ситуация поставила меня в тупик, поскольку к такому результату привело так много запутанных решений, и кажется, что любой мог предвидеть направление, в котором развивалась эта игра за годы ее разработки. Как было решено, что цена в 40 долларов будет оптимальным выбором? Учитывая отсутствие какого-либо уникального преимущества, взимание с игроков платы за Конкорд только вызвало разочарование. Издатель, похоже, возлагал большие надежды на этот релиз, но еще до его запуска казалось, что игре не хватает необходимой аудитории. Предстоящий сериал «Секретный уровень» на Amazon Prime включает в себя целый эпизод, посвященный Конкорду. Хотя этот эпизод еще не вышел в эфир, он станет ярким напоминанием о том, чего можно было достичь.

Обзор Concord – загадочный релиз, потерянный во времени

Прежде всего, очевидно, что Concord наглядно демонстрирует текущий бизнес-подход Sony. Значительный переход к живому обслуживанию, начатый в последние годы правления Джима Райана, был призван обеспечить огромное процветание и признание, но вместо этого мы имеем дело с игрой, которую отменили всего через две недели. Кроме того, что это означает для Sony и ее способности поддерживать проекты? Учитывая скудное освещение открытого бета-тестирования и умеренный прием игры, задержка и корректировка модели, несомненно, могли бы спасти эту игру от ее нынешнего затруднительного положения. Я сочувствую команде Firewalk и горячо надеюсь, что они получат еще одну возможность повторно представить игру.

К сожалению, мы больше не можем исследовать потенциальные результаты, поскольку «Конкорд» окончательно закрылся. После многих лет работы и значительных инвестиций в размере более 10 миллионов долларов игра просуществовала всего две недели, прежде чем была отключена от сети. Мне сложно представить, что геймеры не вспомнят об этом шаге PlayStation, когда в будущем выпустят еще одну игру GaaS (Игра как услуга). Вполне возможно, что в какой-то момент команда разработчиков попытается возродить игру, но теперь более вероятно, что Sony классифицирует Concord как убыток для целей налогообложения. Какие последствия это может иметь для будущих игр, которые поначалу не очень хороши?

По сути, Concord служит иллюстрацией проблем, присущих разработке AAA-игр. Неизвестно, будет ли концепция хорошо принята, когда игра наконец выйдет, особенно учитывая циклы разработки, продолжающиеся последние пять лет. Если бы «Конкорд» вышел пять лет назад, он мог бы иметь огромный успех. Однако сейчас 2024 год. Несмотря на то, что многие вещи были сделаны правильно, Concord изо всех сил пыталась выделиться на рынке, где каждое отличие имеет значение. План live-сервиса выглядел многообещающе, но, к сожалению, игра даже близко не приблизилась к выполнению некоторых своих обязательств. Интересно, выйдет ли когда-нибудь Concord? Я искренне надеюсь, что команда Firewalk получит еще одну возможность добиться этого.

Эта проверка продолжалась до объявления о закрытии Concord.

Смотрите также

2024-09-09 10:44