Обзор Clockwork Ambrosia – Относительно Безопасный Опыт

Некоторые игры сразу же показывают, о чём они. Просто взглянув на детали, можно получить хорошее представление о том, чего ожидать, и именно так я почувствовал, когда впервые увидел Clockwork Ambrosia. Эта игра — метроидвания, ориентированная на модификацию и настройку вашего оружия. Она началась как небольшой проект в 2011 году, выросший из одной идеи, которой разработчики придерживались более десяти лет.

Неудивительно, что Super Metroid послужил ключевым источником вдохновения, но не своим общим геймплеем. Команда, возглавляемая основателем Realmsoft Нейтаном Хименцем, была особенно заинтересована в комбо-атаках с зарядом. Они задались вопросом, что если создать целую систему, которая принципиально изменит функционирование оружия, и эта идея стала движущей силой разработки игры.

Хайменц черпал вдохновение из нескольких источников. Он стремился к движению и игровому процессу, похожим на Mega Man X, а не на Metroid. Что касается кастомизации оружия, он хотел ощущения идеального комбо в Slay the Spire. Как только эти основные идеи были установлены, началась разработка Clockwork Ambrosia.

Проблемы с двигателем Clockwork Ambrosia…

Прежде чем мы перейдем к самой игре, стоит отметить, что Realmsoft разработала её, используя собственный игровой движок, созданный с нуля. Детали движка обычно не важны, но в данном случае это означает, что игра, вероятно, не будет официально подтверждена для работы на Steam Deck при запуске.

Когда команда впервые начала работать над игрой, существующие игровые движки для независимых разработчиков не были такими продвинутыми, как сейчас. Создание собственного движка с использованием своих навыков программирования казалось хорошей идеей в то время. Однако Clockwork Ambrosia всегда была побочным проектом, а не основной целью команды. Во время разработки игровой мир также увидел запуск Steam Deck, что привело к небольшому увеличению числа пользователей Linux.

Разработчики заявили, что исправления проблем совместимости являются приоритетными. Однако, пока эти обновления не будут выпущены, игра будет довольно нестабильной на системах на базе Unix. Даже обширная настройка с помощью Wine не сможет полностью решить проблемы, поскольку только разработчики из Realmsoft действительно понимают, как работает игровой движок.

Игра на Linux-системах потребует терпения.

Я использую CachyOS каждый день, и я много играл в Clockwork Ambrosia на нём. Игра довольно часто вылетала, с постоянным падением частоты кадров и странными глюками. Я попробовал всё – разные версии Proton, оконный режим, полноэкранный режим, ограничение частоты кадров – но ничего не исправило проблемы на постоянной основе. К счастью, глюки никогда не приводили к потере прогресса или зависанию, но они определённо были раздражающими.

Я часто вынужден был перезапускать игру, чтобы обойти проблемы. В целом, в неё можно играть, если вас не смущает несколько грубый и незавершённый опыт. Однако, поскольку игра доступна только на ПК, стабильный опыт, сравнимый с консольным качеством, вы получите только при использовании Windows. Я не тестировал её тщательно на Windows, но не столкнулся ни с одной из ошибок, которые видел, играя на Linux.

Keeping it Simple

Теперь, когда это было рассмотрено, давайте перейдем к игре. Она действительно делает акцент на геймплее превыше всего. Игра сразу же бросает вас в действие: вы начинаете с быстрой сцены с главным героем, Ирис – авиаинженером – летящей на своем дирижабле, когда на нее нападает механический дракон. Она терпит крушение, и затем появляется простое сообщение, говорящее: «Отпуск Ирис начался просто отлично.» Это дает вам хорошее представление о том, насколько прямолинейной будет история.

Не ждите захватывающей истории от Clockwork Ambrosia – и это совершенно нормально. Большинство игр в жанре metroidvania отдают приоритет исследованию и отточенному геймплею, а не сильному сюжету. Как инди-игра, Clockwork Ambrosia делает разумный выбор, сосредотачивая время разработки на этих ключевых элементах, используя историю просто для объяснения действий игрока.

Хотя несколько шуток заходят хорошо, большая часть юмора не вызывает отклика. Помимо этого, всё – визуальное оформление, музыка и общая подача – просто… неплохо. Графика достойная, хотя и не открывает ничего нового. Саундтрек неплох, но некоторые треки могут стать повторяющимися. Удивительно, но звуковые эффекты – самая сильная часть опыта, во многом потому, что они необходимы для того, чтобы каждое оружие ощущалось уникальным.

Инженер здесь! Engi-Here!

Давайте поговорим о создании оружия, которое является центральным элементом игры. Хотя вы начинаете всего с четырех единиц оружия, каждая из них невероятно настраиваема. Детали, которые вы находите, значительно меняют их функциональность, предлагая множество уникальных возможностей. Что здорово, так это то, что каждая модификация действительно имеет значение – нет незначительных, постепенных улучшений. Настоящий вызов и удовольствие заключаются в том, чтобы выяснить лучшие комбинации для создания мощного оружия.

Как фанат, я в восторге от разнообразия оружия! У вас есть всё, от плазменной винтовки в стиле Mega Manstyle до старинных револьверов, гранатомётов и даже ракетных установок. Плазменная винтовка начинается довольно просто – представьте классический Mega Man X с быстрыми трёхзарядными очередями и заряженным выстрелом. Но крутая часть в том, что вы можете полностью настроить её по ходу игры. Вы можете превратить её в неудержимый пулемёт, в сверхмощное оружие с зарядом, которое может уничтожить почти любого врага одним ударом, в надёжный вариант стрельбы очередями, который хорош как для урона, так и для точности, или даже во взрывной дробовик для зачистки комнат. Это потрясающе!

Это лишь один из способов, которым оружие может быть настроено – его можно модифицировать для широкого спектра эффектов. Вы можете создавать его для таких вещей, как контроль над группами врагов, нанесение большого урона быстро, поддержание стабильного урона или добавление полезных утилит. Кроме того, модификации позволяют стрелять из-за углов и атаковать врагов, оставаясь в безопасности. Основная задача – выяснить, что работает лучше всего, методом проб и ошибок. Некоторые эффекты неясны, и я не смог протестировать все, чтобы увидеть, работают ли они так, как задумано, но определенно есть много чего для изучения и способов стать сильнее.

Честно говоря, самая большая проблема, с которой я столкнулся в этой игре, заключается в том, что очень легко нарушить баланс боя, экспериментируя с различными сборками персонажей. К тому времени, как я прошел около 70%, я нашел комбинацию с гранатометом и ракетницей, которая позволяла мне легко проходить комнаты и побеждать боссов менее чем за десять секунд. Это не обязательно плохо, но если вы тот, кто любит сложный бой, как в игре, например, Tevi, вам может быть немного разочаровывающе.

В целом, Clockwork Ambrosia преуспевает в своей базовой игровой механике. Обнаружение новых компонентов, увеличение вашей вместимости и эксперименты с различными сборками — все это чрезвычайно увлекательно. Однако, как и в любой хорошей метроидвании, плавное развитие и перемещение также имеют решающее значение, и эта игра справляется с этим тоже.

Невыразительное исследование

Когда я играю в метроидвании, я настоятельно предпочитаю игры, которые дают вам действительно универсальные инструменты и способности. Мне не нравится, когда способности просто открывают определенные области – это кажется мне простой, линейной игрой с дополнительными шагами. Лучшие метроидвании, на мой взгляд, позволяют творчески решать проблемы и даже иногда проходить уровни не по порядку, не застревая, и именно этого должны добиваться все игры в этом жанре.

Clockwork Ambrosia играет безопасно, занимая место ровно между инновациями и привычным. Её способности не являются особо новаторскими, и игра изначально подталкивает вас к единственному стилю игры. Хотя она становится более открытой с улучшениями, она раздражающе сохраняет двойной прыжок для более поздней части игры. На каждую умную идею в том, как вы двигаетесь, есть ограничение, которое вас сдерживает.

Игра предлагает открытое исследование, но это не часто ощущается как награда за то, чтобы свернуть с проторенной дорожки или попробовать нестандартные решения. Если коллекционный предмет кажется близким, но требует определенной способности, вы обычно обнаружите, что не стоит прикладывать усилия, чтобы получить его нетрадиционным способом. Хотя иногда и появляются возможности расширить границы, обычно быстрее и проще просто продвигаться вперед и естественным образом получить необходимое усиление.

Игра предлагает некоторую свободу в том, как вы играете, что хорошо, но она недостаточно расширяет границы творчества, чтобы стать по-настоящему незабываемой. Если вы действительно хотите выразить себя, сосредоточьтесь на модификации своего оружия, чтобы сделать его нелепо мощным.

Относительно Безопасный Опыт

Я намеренно не упоминал броню и систему улучшений ранее. Хотя я не против собирать предметы, Clockwork Ambrosia не делает ничего особенного с этой механикой. В отличие от оружия, которое предлагает большую гибкость, броня всегда имеет один явно лучший вариант. В игре также нет руководства, которое помогло бы вам найти конкретные выпадения, поэтому вы в конечном итоге храните всё на всякий случай, вместо того, чтобы улучшать. Это единственная система в игре, которую я бы описал как незавершенную.

Игра представляет собой метроидванию, предлагающую около 20-25 часов игрового процесса. Мне потребовалось немного больше времени — около 31 часа — но это включало время, потраченное на поиск и исправление ошибок, а также эксперименты со способами прохождения игры вне последовательности. Хотя в ней не так много неожиданных моментов, она постоянно хороша и доставляет удовольствие. Если вы поклонник метроидваний, эта игра определенно стоит того, чтобы в нее поиграть.

Чтобы охватить больше игроков, возможно, лучше подождать, пока игра не будет верифицирована для Steam Deck, если вы планируете играть в неё портативно. Clockwork Ambrosia — это достойная игра, которая говорит о потенциале Realmsoft, при условии, что они продолжат её разрабатывать. Главный вывод заключается в том, что при создании игры вам необязательно строить целую вселенную с нуля.

Отказ от ответственности: Clockwork Ambrosia была протестирована на ПК (Steam Deck).

Смотрите также

2026-05-12 23:17