Обзор Blue Prince – Дом Сладкий Лабиринт

С детских лет меня привлекают головоломки-игры. Будь то серия Professor Layton или приключенческие игры вроде тех, что создал Котаро Утикоши в AI: The Somnium Files, они всегда вызывают у меня интерес. Недавно много говорят о Blue Prince, которая кажется исключительной головоломкой из прошлого. Некоторые даже предполагают, что она может стать сильным кандидатом на звание Игры года. Естественно, я не мог удержаться от того, чтобы погрузиться в её загадки и узнать, что же эта игра приготовила для меня.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Найдите Загадочную Дополнительную Комнату

В этой истории мы оказываемся в эксцентричном поместье на вершине горы Холли. Вы не кто иной, как Саймон П. Джонс, внучатый племянник покойного Генри С. Синклера. После его кончины вам поручено написать завещание, которое завещает это имущество вам. Однако есть одно условие — ваше наследие зависит от вашего умения найти мистическую сорок шестую комнату среди сорока пяти комнат поместья. Кажется достаточно простой задачей, не так ли?

Вскоре он понимает, что загадочные комнаты в поместье ежедневно преображаются, и никакие предметы, обнаруженные на территории имения, нельзя унести. Кроме одной конкретной комнаты, которую я оставлю скрытой, чтобы избежать спойлеров, эта игра, «Blue Prince», использует повествование таким образом, что заставляет ваш ум размышлять о тайнах по мере того, как вы собираете подсказки из разбросанных заметок и головоломок по всему поместью.

Давайте откроем двери надежды

По сути, игровой процесс в ‘Blue Prince’ начинается с того, что перед вами открывается парадная зала поместья, где расположено три двери. Каждая дверь предлагает свой вариант из трех возможностей, и ваш выбор влияет на то, как выглядит эта комната до наступления ночи. Разнообразие комнат может варьироваться от уютных спален до функциональных кладовых или даже длинных коридоров.

Основываясь на вашем дизайне чертежа, некоторые области называются ‘Тупиками’, где они останавливают дальнейшее исследование. Например, спальные помещения для членов экипажа и туалет не имеют связанных выходов, что заставляет вас выбрать другой маршрут или прекратить своё исследование и перезапустить дом, так как вы достигли точки, где дальнейший прогресс невозможен.

Не менее важно следить за количеством своих шагов. Каждое утро вы начинаете с определенного количества, и каждый раз, когда входите в комнату, это количество уменьшается на единицу. Как только оно достигнет нуля, вы не сможете продолжать исследовать территорию, так как игра переходит к следующему дню. Однако вы можете восстановить эту энергию путем входа в спальни или сбора фруктов, спрятанных по всему особняку.

Предупреждение на входе сообщает вам, что предметы вашего персонажа будут сбрасываться каждый день, аналогично играм в жанре rogue-like. Однако вместо раздражения Blue Prince ловко стимулирует стратегическое планирование. Это заставляет тщательно продумать, какую комнату войти следующей, так как влияние каждого эффекта комнаты записывается на соответствующий сохраненный файл. Таким образом, возможно разработать стратегии для достижения желаемого места назначения.

Кроме того, в игре существует три вида внутриигровой валюты: Ключи, Драгоценные камни и Монеты. Ключи выполняют свою задачу очевидным образом, открывая запертые двери и сундуки в вашем доме. Иногда вам придется потратить немного Драгоценных камней, чтобы войти в конкретную комнату или зону; иначе это будет невозможно для вас. Наконец, Монеты можно использовать для покупки различных товаров в магазинах, разбросанных по всему особняку.

Кроме того, внутри особняка есть множество других помещений, влияющих на их характеристики соответственно. Например, комната охраны позволяет ограничить количество дверей, требующих ключ-карты для доступа. Наоборот, некоторые помещения могут оказывать вредное воздействие, например, штраф за вход в гимназию. Каждая комната имеет свой уникальный цвет, и по мере углубления в особняк вероятность встретить запертые двери возрастает.

Вы сохраняли заметки?

В игре ‘Blue Prince’, предлагается держать блокнот или тетрадь рядом, так как вы обнаружите улики, скрытые по всему особняку, которые критически важны для отслеживания вашего прогресса. Например, подсказка для решения загадки может быть найдена в почтовой комнате, которая ведет к загадке в подсобном помещении, а классные комнаты содержат подсказки для головоломки, расположенной в бильярдной. Игра предполагает, что игрок будет записывать заметки при первой возможности, так как не гарантируется, что вы вернетесь в эти помещения на следующий день за подсказками. Комнаты, изначально кажущиеся ничем непримечательными, могут скрывать одну или две критические улики.

Как преданный поклонник головоломок, я столкнулся с интригующим случаем в лабиринтах лаборатории. Загадочное сообщение давало ключ к разгадке, но его расшифровка не привела меня напрямую к решению главной головоломки комнаты; казалось, сначала нужно было разрешить другую загадку. Эта ситуация вынудила меня записывать все возможные подсказки, даже когда игра была приостановлена. Более того, притягательность тайны не ограничивалась стенами особняка; вокруг него располагались дополнительные и своеобразные загадки, ожидающие своего раскрытия.

Две игры никогда не будут одинаковыми

Из-за своего уникального дизайна, «Голубой Принц» предлагает высокий уровень реиграбельности, так как каждая комната появляется случайным образом во время игры. Эта игра настолько захватывающая, что настоятельно рекомендую не исследовать её заранее. Привлекательность «Голубого Принца» кроется в азарте самопознания и раскрытия новых улик или решения головоломок.

Благодаря своим уникальным особенностям, время, проведенное с ‘Синим принцем’, невозможно точно определить. Возможно, вам повезет и вы достигнете Преддверья с первой попытки. Или же решите головоломку без посторонней помощи, правильно догадавшись или самостоятельно найдя решение. Несмотря на возможные неудачи в процессе, мудрость, полученная из каждого прохождения, поможет вам достигнуть завершения.

Я нахожу одну проблему довольно сложной – непредсказуемость некоторых комнат в игре иногда может как помочь, так и помешать мне. Для значительного прогресса часто требуются конкретные доступные комнаты. Существуют определенные стратегии для обхода этой проблемы, особенно с приобретением нескольких постоянных улучшений, которые облегчают последующие прохождения. Тем не менее, очень раздражает ситуация, когда ты уже почти решил головоломку, но плохая удача со RNG (генерация случайных чисел) заставляет начать все сначала практически с нуля, что становится особенно ощутимым по мере продвижения в игре.

Непревзойденное приключение Синего Принца

The Blue Prince превзошёл все мои ожидания на удивление. Сначала это казалось обычной игрой; однако она была полна неожиданных поворотов и развитий сюжета, которые удержали меня в напряжении. Я искренне рекомендую её всем любителям головоломок. На самом деле, это может быть первая roguelike-игра, которую я действительно оценил.

Эта игра умеет легко вовлечь вас. Однако её единственным недостатком может быть сильное влияние генерации случайных чисел на ваш игровой опыт, но это действительно незначительно. Помните только одно: ведите заметки в блокноте своего телефона о своих мыслях и наблюдениях, как делаю я сам.

Смотрите также

2025-04-14 20:31