Обзор Альтерс — Выживание, управляемое нарративом

Альтеры
В этой игре вы оказываетесь в роли Яна Долски, который застрял на неприветливой планете во время Проекта Долли. Не имея возможности сбежать или выжить самостоятельно, вы решаете использовать квантовый компьютер корабля для создания клонов самого себя — но это не обычные дубликаты. Каждый клон, или альтер, принимал иные решения и шел по своему уникальному жизненному пути, обретая навыки, критически важные для выживания в этой суровой обстановке.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Обзор Альтаров | Выживание в Космосе

В игре The Alters вы собираете ресурсы с планеты для целей выживания. Вы можете делать это вручную или с помощью горнодобывающей станции. Эти горнодобывающие станции служат основными коллекторами ресурсов и связаны с вашей передвижной базой через пилоны, обеспечивая быстрое перемещение по карте. Другие ресурсы производятся, обрабатываются или совершенствуются в пределах вашего собственного базы. После получения Alter’ов вы распределяете им задачи и модули (определенные комнаты) внутри базы. По завершении они просят перебраться на другую локацию для выполнения новых заданий.

Проще говоря, «The Alter» напоминает стратегическую игру, с акцентом на управление колонией или ресурсами, нежели на всеобъемлющее выживание. Вы можете добывать ресурсы, обрабатывать руды и выращивать пищу, но это по большей части все доступные действия. Существуют создаваемые предметы, однако они в первую очередь улучшают ваши возможности для перемещения между различными базами и оптимизации эффективности использования ресурсов. Со временем вы сможете автоматизировать большинство этих задач, становясь практически независимым от ручного сбора ресурсов даже во время средней стадии игры, при условии эффективного исследования.

Проще говоря, игровая механика направлена на сохранение жизни. Существует три типа добывающих станций, всего пять минералов для извлечения и один для возделывания. Вы будете получать оповещения при низком уровне критически важных ресурсов, таких как хранилище или пища, но обычно их можно быстро пополнить. Во время моей первой игровой сессии я ни разу не ощутил угрозу из-за нехватки ресурсов. Типичное напряжение, характерное для survival игр, отсутствовало во время игрового процесса.

Помимо фундаментальных функций существует ограниченный период времени для пребывания на каждой локации, который не является опциональным, а обязателен. Если задержаться до рассвета, все погибают и игра завершается. Базу можно перемещать много раз, расширить несколько раз и оборудовать новыми функциями, но она никогда не задумывалась как постоянное жилище в любом внешнем месте.

Кроме того, игра завершается окончательно, что отличает её от многих игр на выживание. В отличие от них, даже когда история подходит к концу, вы всё равно можете продолжать исследование, строить базу и создавать новые предметы. Однако в ‘The Alter’s’, когда история завершена, заканчивается и сама игра.

В этой игре вы можете многократно возвращаться к прошлым дням, изменять варианты диалогов и экспериментировать с различными превращениями персонажей (Alter’ами), однако сюжет игры заканчивается. Повторение дней увеличивает реиграбельность игры. Второй прогон важен для исследования других Alter’ов или принятия альтернативных ключевых решений, что откроет новые концовки, инсайты и сцены.

Несмотря на многоразовость игры, вы можете исследовать только определенное количество раз с Яном и его Альтерами, прежде чем исчерпаете свежий контент. Тот факт, что игра заканчивается определённо и время в каждом регионе ограничено, уменьшает мою привязанность к игре. Если бы были дополнительные локации для фермы без необходимости переезда, это значительно усилило бы мой интерес к «The Alter’s» как выживанию. В настоящее время я рассматриваю её как игру с захватывающим сюжетом, которая использует механики выживания только тогда, когда диалог недоступен для дальнейшего изучения.

Мораль и этика в ‘Alter’

В ‘Alters’ история выделяется тем, что исследует моральные дилеммы в ситуациях жизни и смерти. Увлекательный нарратив заставляет задуматься о последствиях трудных решений, особенно когда оба исхода нежелательны. Я задумался о аспектах выживания, учитывая влияние моих выборов на экипаж, и размышлял над тем, насколько далеко я готов зайти как лидер ради обеспечения выживания наибольшего числа людей.

Сюжет глубок и задумчив, но он не сразу перегружает вас. Наоборот, раскрывается постепенно, по мере того как вы сталкиваетесь с моральными дилеммами на своем пути. Встречаются моменты счастья и развлечения, переплетающиеся со сложными слоями истории, что предотвращает ощущение тяжести от принимаемых решений. Сложность сюжета и напряжение компенсируются периодическими перерывами для игры в пивопонг или просмотра фильмов.

Мораль обычно не является главным аспектом в играх на выживание, с которыми я сталкивался. Обычно устраняют всех угрожающих вам персонажей, без колебаний захватывают ресурсы и делают все необходимое для выживания. Однако включение персонажа, который тщательно обдумывает возможные последствия своих действий перед тем, как действовать, вносит новую перспективу в жанр.

Выделяет ‘The Alter’ среди других игр исследование моральных дилемм при принятии жизненно важных решений для выживания. Бесспорно, самая запоминающаяся особенность игры — захватывающая сюжетная линия. Именно эта история оставляет след в вашем сердце и побуждает к повторному прохождению.

Ошибки и баги в «Переменах»

Хотя игра работает отлично в большинстве аспектов, некоторые элементы снижают общее удовольствие от нее. Один из дизайнерских решений, с которым я не согласен, — это отсутствие возможности пропустить определенные сцены или диалоги. Несмотря на важность данной сцены для сюжета, она не существенно изменяет опыт при повторных прохождениях или пересмотрах одного дня. Повторение одной и той же сцены может быть раздражающим, особенно если приходится смотреть ее несколько раз подряд.

Изначально акт 1 и 2 проходили гладко с минимальными сбоями, однако возникала серьезная проблема: Ян часто застревал в объектах местности. Когда мы перешли к акту 3, эта проблема усугубилась, и у нас начали появляться трудности с Внутренними венами. В нескольких случаях механик либо отсутствовали вены, либо их центральная часть была утеряна. Эта неисправность также влияла на внутренние анимации вне вен, что заставляло меня теряться в пространстве и едва не подвергнуться радиации из-за невозможности найти центральную точку.

Иногда объекты из мира ALX оказывались в неудобных местах, например, на небе или застряли между другими предметами, что затрудняло их получение. Такие случаи происходили редко, но негативно влияли на общее впечатление от игры.

Подведение итогов от The Alter Review

Альтеры (The Alterers) — это хорошо структурированная история, вплетенная в базовые элементы выживания. Главным и наиболее увлекательным аспектом игры является ее нарратив. Она предлагает некоторую степень реиграбельности, но заканчивается определенным финалом, склоняясь скорее к жанру управления колонией, чем традиционной игры на выживание.

Одна полная игра может занять от 12 до 30 часов в зависимости от того, как часто вы решите перепроходить дни. Если, подобно мне, вы решили не возвращаться во времени при первом прохождении, то возможно завершить игру за выходные.

Как преданный фанат, я бы сказал, что ‘The Alter’ предлагает захватывающее сочетание выживания и рассказывания историй с минимальным количеством технических сбоев, которые могли бы нарушить ваше путешествие. Хотя обязательное базовое движение и заданное завершение придают игре более скриптовую атмосферу по сравнению с традиционными играми на выживание, убедительный сюжет более чем компенсирует эти элементы.

Измененные были оценены на ПК с помощью Steam примерно в течение 35 часов, ключ для обзора предоставлен издателем. Скриншоты, использованные при оценке, сделаны во время этого периода.

Смотрите также

2025-06-12 15:03