Обновление Ингрид для Street Fighter 6 уже доступно с существенными изменениями.

Компания Capcom недавно обновила Street Fighter 6, внеся изменения в механику бросков, исправив несколько ошибок и выпустив нового загружаемого персонажа, Ингрид. Вместе с обновлением был выпущен трейлер, демонстрирующий Ингрид.

Вы можете найти заметки о патче для обновления Ингрид в Street Fighter 6 на официальном веб-сайте. Подробности ниже.

Street Fighter 6 Ingrid Update Patch Notes

Общая концепция

Это обновление в основном сосредоточено на корректировке взаимодействий с бросками и исправлении ошибок.

Привет всем, просто хотел объяснить недавнее изменение. Мы немного изменили механику, чтобы вы не получали столько шкалы энергии за уклонение от бросков. Мы увеличили получение шкалы энергии за уклонение от бросков в прошлом, потому что казалось рискованным даже попытаться выкинуть кого-то, поскольку уклонение давало другому игроку такое большое преимущество. Но это немного зашло слишком далеко, и во многих ситуациях не стоило пытаться выполнить обычный бросок, поэтому мы немного уменьшили это, чтобы сделать всё более сбалансированным.

Мы внесли изменения в количество энергии Drive, которое защищающиеся игроки восстанавливают при успешном уклонении от броска, особенно когда у них мало энергии Drive или они находятся в состоянии перегрузки. Это изменение призвано дать защищающимся игрокам больше шансов на восстановление и отбить у атакующих желание пытаться выполнить броски, когда у защищающегося есть преимущество. Мы заметили, что это привело к более частым переменам в динамике игры, чем мы ожидали, поэтому мы увеличили количество энергии Drive, получаемой при уклонении от бросков, а также внесли некоторые дополнительные корректировки в способ восстановления энергии Drive, как объяснено ниже.

Мы улучшили Отмену Восстановления Рывка! Теперь, успешное уклонение от захвата во время неуязвимости заполнит ваш индикатор Рывка на 10 000 очков. Важно помнить, что использование Отмены Восстановления Рывка отличается от стандартного выхода из захвата – тайминг и требования к ресурсам уникальны. Мы вознаграждаем умелую игру, давая вам больше усиления, когда вы правильно предсказываете и избегаете захват противника, используя эту технику.

Мы изменили количество шкалы Супер-Арта, которое получает противник, когда вы наказываете обычный бросок, теперь оно такое же, как если бы вы просто ударили его. Вы по-прежнему будете получать гораздо большее усиление шкалы Супер-Арта за успешный бросок, что вознаграждает вас за предвидение и наказание защитных действий, таких как Drive Parry.

Окей, так, помимо этих конкретных комбинаций, я обнаружил, что очень хорошо просто выполнить обычный бросок, когда мой противник промахивается по большой атаке. Это наносит приличный урон, но, что более важно, это не позволяет им так быстро заполнять шкалу их Супер-атаки. Думаю, это будет надежным способом завершить раунд, когда у меня есть преимущество.

Мы в основном сосредоточились на исправлении ошибок и повышении стабильности. Вы можете найти конкретные сведения об изменениях для каждого персонажа в соответствующих разделах.

Универсальный

Recovery Drive Reversal

  • Корректировка
    • Если вы уклоняетесь от захвата во время периода неуязвимости, который происходит перед началом атаки, ваш Drive Gauge увеличится на 10 000
Normal Throws

  • Настройка

Throw Escapes

Adjustment

  1. Изменение увеличения индикатора драйва с 10000 до 5000.
  2. Увеличение шкалы Super Art изменено с 1000 до 0.

Столкновения Снарядов

Adjustment / Bug Fix

Ранее некоторые специальные приёмы, включающие множество быстрых атак, могли давать непредсказуемые результаты при столкновении. Мы исправили это, чтобы эти столкновения теперь происходили последовательно, независимо от точного времени и расстояния.

Привет, они изменили способ, которым снаряды из Супер Атак сталкиваются друг с другом, когда происходит несколько попаданий одновременно. В основном, ощущения могут немного отличаться от тех, к которым вы привыкли, когда происходят эти столкновения – это не совсем то же самое, что было в предыдущих версиях!

Супер-команды ввода арта

Bug Fix

Мы исправили ошибку, которая не позволяла некоторым персонажам использовать их Супер-Атаки при определенных условиях. В частности, проблема возникала при использовании определенных элементов управления и нажатии направления на кнопке атаки сразу после активации Супер-Атаки.

Персонажи, затронутые этой исправлением, следующие:

  • Классика
    • Ed: Нажатие ← с Супер Ударом 3 (только во время Супер отмены)
  • Современный (Ручной ввод)
    • Рю: Нажатие ↑ или ↓ с Супер Ударом 2
    • Чун-Ли: Нажатие ↑ с Супер Ударами 1, 2 и 3
    • Акума: Нажатие ↑ с Супер Ударом 2
    • Май: Нажатие ↑ с Супер Ударами 1, 2, 3
    • C. Viper: Нажатие ↓ или ← с Супер Ударом 1

Просто сообщаю вам, Street Fighter 6 уже вышла! Вы можете приобрести её практически на любой платформе – Nintendo Switch 2, PlayStation 4 и 5, Xbox Series X|S, и даже на ПК через Steam. Я уже играю в неё, и она потрясающая!

Смотрите также

2026-05-28 19:47