Вот полные примечания к самому большому обновлению No Rest for the Wicked с момента его выпуска в раннем доступе!
Похоже, что патч 2 раннего доступа для No Rest for the Wicked содержит множество улучшений и исправлений в различных аспектах игры, включая звук, визуальные эффекты, награды и испытания, локализацию, исправления ошибок и многое другое. В патче также представлены новые звуковые эффекты для зачарованного чумой оружия, звуки скольжения по лестнице и влияние конкретного оружия на действия парирования и блокирования. Кроме того, эффекты крови теперь стали более яркими и используются чаще, а визуальные эффекты выпадения блестящих предметов стали более интенсивными.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Я с нетерпением следил за разработкой No Rest for the Wicked с момента ее выхода в раннем доступе месяц назад. К моей радости, преданная своему делу команда Moon Studios отметила эту веху, представив свой самый большой патч: Early Access Patch 2. Это обновление вносит существенные улучшения в игру и решает многочисленные проблемы, поднятые игроками. Среди улучшений — возможность настраивать параметры контроллера с помощью переназначения кнопок, гибкость изменения характеристик персонажей и новая функция, позволяющая опробовать различное оружие, не отвечая определенным требованиям. Как фанат, я в восторге от этих дополнений и с нетерпением жду возможности ощутить игру еще полнее!
План раннего доступа к разработке нашей игры только начинается с этими изменениями, и первое значительное обновление контента ожидается в течение следующих нескольких месяцев. Это крупное обновление, называемое «Патч 2», включает в себя множество других улучшений. В этой статье мы рассмотрим все детали самого существенного обновления No Rest for the Wicked.
No Rest for the Wicked Примечания к обновлению: обновление 2 для раннего доступа
Вторая редакция No Rest for the Wicked ориентирована на улучшение игрового опыта за счет различных улучшений. Заметные улучшения включают свободу переназначать способности персонажей и экспериментировать с оружием без выполнения предварительных условий. Игроки раннего доступа выразили обеспокоенность по поводу негибкости игры в развитии персонажей, поскольку они были обязаны выделять постоянные очки характеристик, прежде чем полностью понять систему предметов.
Раньше игроки держались за свои очки, ожидая идеального оружия, которое соответствовало бы их игровой стратегии. Однако найти это оружие было непросто, поскольку требовалось потратить именно эти очки на его тест-драйв. Теперь эта проблема решена, и игроки могут экспериментировать с различным оружием (с немного уменьшенным уроном) и изучать свои уникальные наборы приемов, прежде чем сделать выбор.
Как заядлый геймер, я рад поделиться интересными новостями от разработчиков о предстоящих изменениях в No Rest for the Wicked. Игра становится еще лучше благодаря новым функциям, таким как DLSS и FSR Upscaling, которые улучшают качество изображения и делают ее более плавной на различных системах. Кроме того, теперь добавляется переназначение кнопок контроллера, которое должно было быть доступно сразу при запуске, чтобы удовлетворить индивидуальные предпочтения игрока.
Производительность:
- Режим производительности теперь снижает разрешение текстур, уменьшая сбои на слабых машинах.
- Многочисленные существенные оптимизации ЦП.
- Исправлено снижение производительности, которое могло произойти на некоторых геймпадах.
- Исправлены многочисленные утечки памяти.
- Уменьшены пики создания экземпляров для многочисленных объектов.
- Отключены детализированные сетки на обычных лицах гуманоидов, когда они не нужны.
- Уменьшение задержек, накладных расходов и повышение стабильности отсеивания графического процессора.
- Оптимизированное разрешение текстур и бюджет памяти для Steam Deck.
- Оптимизирован художественный контент в «Прологе корабля» и его видеороликах.
- Удалены неиспользуемые ресурсы оружия, чтобы освободить память.
- Удалены оставшиеся инструменты разработчика, чтобы освободить память.
- Оптимизированы пиковые нагрузки ЦП при выполнении различных распространенных операций загрузки контента.
- Добавлена потоковая передача текстур для портретов персонажей во время диалоговых взаимодействий для экономии памяти.
- Исправлен некоторый постоянный спам в журналах, генерируемый картофелем в Nameless Pass.
- Очищены многочисленные префабы NPC, что позволило сократить объем памяти и затраты на создание экземпляров.
- Оптимизированный рендеринг Ambient Occlusion
- Расширенное использование отсеивания графического процессора для большего количества случаев.
- Настроенное и оптимизированное объединение в пулы для большего количества готовых экземпляров, снижающее пиковые нагрузки на ЦП.
Игровые системы:
- Добавлена новая система респеков!
- Теперь игроки могут получить новую специализацию, осмотрев статую в атриуме Керимского тигля.
- Respec позволяет игрокам вернуть выделенные очки атрибутов по цене 1 Fallen Ember за каждое возвращенное очко атрибутов.
- Игроки могут затем бесплатно распределить возвращенные очки атрибутов на экране «Перераспределение» или на существующем экране статистики.
Качество жизни:
- Все оружие теперь можно экипировать независимо от его требований к атрибутам, чтобы игроки могли опробовать приобретенное оружие.
- Оружие, для которого игрок не соответствует требованиям, будет наносить меньше урона за счет отрицательного масштабирования атрибутов, которые ниже требований к атрибутам оружия.
- Предметы инвентаря теперь можно закрепить для их сравнения.
- Нажмите F (клавиатура) или Y (контроллер), чтобы закрепить элементы и навести курсор на другие элементы для сравнения.
- Вернули категорию «Разное» в инвентарь.
- Предметы жилья, руны, угли и другие предметы теперь будут отсортированы по этой категории и освобождают место в других категориях.
- Экраны продавцов теперь сортируются по типу предметов, чтобы товары было более организовано для покупки.
- Улучшена яркость HUD игрока выносливости для лучшей видимости и читаемости долга выносливости.
- Добавлены боковые уведомления о завершении обновлений Таинства Даноса.
- Под интерфейсом часов добавлены индикаторы этажей, показывающие полы Керимского тигля.
- Улучшена видимость значков кнопок LB/RB для интерфейса оборудования в Steam Deck.
Настройки:
- Добавлена поддержка масштабирования с помощью DLSS 3.7 и FSR 2.2.
- Добавлены параметры перепривязки пользовательских ключей для контроллера.
- Добавлена поддержка кнопок мыши 4,5 и клавиш F1-F12 для пользовательских привязок клавиатуры.
- Раскладка клавиатуры по умолчанию установлена на «Мышь+WASD».
- В настройку яркости пользовательского интерфейса добавлена поддержка яркости HUD игрока в мировом пространстве (колесо выносливости, теги имен NPC и т. д.).
Дополнения к контенту:
- Добавлен новый набор чар.
- Все руны Броска теперь можно добавить к Копьям.
Добыча:
- В магазин Филлмора уровня 1 добавлен чертеж наклейки со свиньей.
- В магазин Уиттакера 1-го уровня добавлен чертеж Ассегай.
Баланс:
- Уменьшены руны броска
- Уменьшен урон от равновесия для всех рун «Бросок».
- Уменьшение урона от руны «Ледяной бросок».
- Уменьшена кривая улучшения регенерации фокуса, чтобы она больше не генерировала слишком много фокуса слишком быстро.
- Чары регенерации фокуса больше не падают с перчатками, а теперь падают только со шлемами.
- Это включает в себя зачаровывающие предметы в Элеоноре.
- Начальные уровни предметов Falling Sky и Woodland Protector были установлены слишком высокими и были понижены до запланированных уровней.
Оружие:
- Обновлена анимация нанесения удара в спину посохами, копьями, двуручными мечами и большими молотами.
- Обновлены визуальные эффекты для атак оружием типа «Пронзающий» (например, «Копье» или «Рапира»).
Враги и боссы:
- Полированный бой с боссом Дараком
- Улучшено поведение, чтобы он не оставался без дела после атаки.
- Улучшено поведение при бое со сборками дальнего боя.
- Добавлена атака укусом чумной крысы.
- Добавлена атака сзади для Risen Axe Bruiser.
- Добавлена логика побега в Risen Fire Bomber.
- Добавлены визуальные эффекты Elemental Affix для Nith Brute, Nith Screamer и Shackled Brute.
- Добавление имитации ткани в Boarskin Bruiser.
- Отполированный такелаж на Plagued Boomer
- Уменьшена интенсивность дрожания камеры у Risen Hammer Bruiser, Boarskin Bruiser и Riven Twins.
- Враги меньшего размера теперь могут разбивать хрупкие предметы (бочки, ящики и т. д.).
НПС:
- Имя обеспокоенной женщины на площади Таинства изменено на Нелл.
- Диалог доработки Друо, Люциана и Эвервина
- Обновлен диалог для NPC у ворот Керима в Безымянном перевале.
- Добавлено подслушивание Спящего стража Джерарда в Таинстве.
Области:
- Улучшены коллизия, фейдеры и оформление декораций на Корабле Пролога, Лесах Орбана, Морской Крепости, Безымянном перевале, Таинстве, интерьерах Множественных Таинств, Керимском тигле, Керимской пещере, арене боссов близнецов Ривен и пещере продавца зелий.
- Отполированное освещение корабля в Прологе, Таинстве и Керимском Горниле.
- Обновлена листва в различных локациях
- Добавлена физика и симуляция ветра для елей.
Кинематика:
- Улучшенная анимация персонажей в видеоролике «Прибытие инквизиции».
- Улучшено освещение, освещение по краям персонажей и объемность в видеороликах пролога «Крушение корабля» и «Прибытие инквизиции».
- Удален фоновый персонаж, который закрывал часть обзора в видеоролике «Прибытие инквизиции».
- Исправлены щелчки ткани и камеры в видеоролике «Прибытие Инквизиции».
Аудио:
- Обновление окружения для Таинства:
- Добавлены излучатели атмосферы для некоторых жилых зданий и зданий торговцев, таких как Повар, Таверна, Мастер по дереву и Чародейка.
- Обновлены зоны и снимки для уникальных частей города (Кладбище, Бедный район, Тренировочная площадка, Святилище Даши).
- В церкви возле кладбища теперь в определенное время дня звонят колокола, которые ведут службу, после чего прихожане молятся и поют из-за дверей.
- Обновлена атмосфера на площади Сакрамент-Таун, чтобы в течение дня было оживленнее.
- Обновлен звук окружения для зоны Керимских ворот на Горном перевале.
- Увеличен аудиобуфер для устранения артефактов треска звука.
- Увеличены доступные аудиоресурсы, чтобы предотвратить пропадание звука во время длительных игровых сессий.
- Обновлен звук для видеоролика Cerim Vision.
- Обновлен аудиомикс для разрушения бочки и ящика.
- Приветствие стражей в Таинстве теперь имеет звук.
- Добавлено влияние на парирование и блокирование, специфичное для оружия.
- Добавлены звуковые эффекты скольжения лестницы для Kickdown Ladders.
- Добавлены звуковые эффекты при спуске по лестнице.
- Добавлены новые звуковые эффекты для зачарованного чумой оружия.
- Улучшенный звук для врагов в Bounties.
- Исправлены отсутствующие звуки у Чумного солдата-мутанта.
- Исправлены звуки дождя, появляющиеся в Sacrament Interiors.
- Исправлена ошибка, из-за которой свист оружия, специфичного для чар, прерывался слишком рано.
- Исправлены NPC, которые не издавали звуки шагов при ходьбе.
- Исправлены состояния среды, которые иногда не сбрасывались при возврате в главное меню.
Визуальные эффекты:
- Эффекты крови теперь более сочные и используются чаще!
- Улучшена привязка визуальных эффектов крови к телам персонажей от атак и ударов.
- Увеличена интенсивность визуальных эффектов выпадения блестящих предметов.
Награды и испытания:
- Обновлен контракт «Загадка ракообразных»: теперь появляется 14 крабов, но для завершения по-прежнему требуется убить только 8 крабов.
Локализация:
- Добавлен и обновлен локализованный текст во многих местах на нескольких языках.
- Добавлена поддержка локализации для нового экрана переназначения контроллера и для различных отсутствующих локализованных элементов.
- Исправлен неправильный шрифт на экране «Действия».
Исправление ошибок:
- Исправлены различные чары на уникальном оружии и кольцах, которые работали неправильно.
- Фиксированные бонусы за отдых за сон в кроватях
- Исправлено возрождение ключевых предметов после их подбора.
- Исправлена навигация в Безымянном перевале, которая не позволяла некоторым врагам и боссу Разломаных близнецов патрулировать и приближаться к игроку.
- Исправлено падение Echo Knight с арены и блокирование прогресса.
- Исправлены отсутствующие улучшения Керимской брони в Филморе.
- Исправлена ошибка, из-за которой Восставший Павиз, Глаз смотрящего и Деревянные щиты-ревуны не отображали правильные модели.
- Исправлена ошибка, из-за которой клавиша SHIFT не распознавалась в главном меню.
- Исправлены некоторые текстуры окружающей среды, переопределяющие определенные текстуры брони.
- Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых доспехов отсутствовала или была неправильная имитация ткани.
- Исправлено оснащение определенной брони.
- Исправлена ошибка, из-за которой атаки босса Валлоу не имели звуковых эффектов.
- Исправлена ошибка, из-за которой чертеж Falling Sky Blueprint не давал уникальную версию оружия при создании.
- Исправлена ошибка, из-за которой награды за выполненные, но еще не сданные контракты/испытания автоматически передавались игроку при сбросе.
- Исправлены настенные пушки, которые не стреляли в Керимском тигле.
- Исправлен пользовательский интерфейс XP, не отображавший «Максимальный уровень» после достижения максимального уровня.
- Исправлен пользовательский интерфейс уровня и опыта, который присутствовал без выбора персонажа в главном меню.
- Исправлено «длинное название области», появляющееся на карте, где карта недоступна (например, Керимский тигель).
- Исправлена возможность пропускать запертые двери на Мелководье.
- Исправлены игроки, застревавшие в конце входного коридора на арене Echo Knight.
- Исправлена ошибка, из-за которой в испытании по зачарованию предметов учитывались подобранные зачарованные предметы.
- Исправлено появление охранника морга на экране во время квеста «Говорят и не говорят».
- Исправлен дополнительный маркер на карте Эльзы во время квеста «Говоренное и невысказанное».
- Исправлена ошибка, из-за которой Джайлз и Петра стояли, а не сидели на стульях в гостинице Кэролайн.
- Исправлена ошибка, из-за которой стрелы не поражали чумного волка.
- Исправлена целевая точка Волка и Чумного Волка.
- Исправлен Рыцарь Тант, застревавший во время патрулирования Морской крепости в состоянии Финала.
- Исправлена ошибка, из-за которой Дарак оставлял свой щит в Лесах Орбана при побеге.
- Исправлены визуальные эффекты открытия сундуков в настройках качества Performance и Balanced.
- Исправлена ошибка, из-за которой Волк устраивал танцевальную вечеринку после смерти.
- Исправлен сундук, плавающий в воздухе в Морской крепости.
- Исправлена неверная текстура на верстаке.
- Исправлено разрешение 4096×2160, отображающееся как соотношение сторон 256×135, вместо этого оно отображается как 1,9:1.
- Исправлено слишком раздутое освещение костра на отмели.
- Убран неправильный фонарь на отмели.
- Удален ярлык отладки освещения.
Описан полный набор модификаций No Rest for the Wicked во время выхода патча 2 раннего доступа. Спустя месяц после запуска раннего доступа игра уже демонстрирует значительные улучшения, и мы рады видеть, как она будет развиваться дальше с дополнительным временем разработки. Для получения дополнительной информации о No Rest for the Wicked, включая новости и руководства, посетите остальную часть нашего сайта.
Смотрите также
- Руководство по знаниям Aloft | Как разблокировать новые предметы
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Руководство по экосистеме Aloft
- СТАЛКЕР 2 Во имя науки Прохождение миссии
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Список рецептов крафта Aloft
- СТАЛКЕР 2 Руководство по модификациям и улучшениям оружия
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- СТАЛКЕР 2: Руководство по расположению тайников
- Руководство по ресурсам Aloft: расположение материалов для крафта
2024-05-23 06:08