Никодерико: Волшебный мир — режиссерская версия — сокровище — это хорошо

На протяжении десятилетий меня увлекали классические видеоигры, и похоже, весь мир разделяет эту страсть. Есть какое-то очарование в воспоминаниях о прошлом, но иногда это может раздражать. Тем не менее, игра «Nikoderiko: The Magical World» предлагает восхитительное сочетание ностальгии и современной привлекательности, чтобы удовлетворить эту жажду.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Свежие новости игровой индустрии — VEGA Games, известная только одним релизом — прошлогодним выпуском ‘Nikodereko’. Эта игра привлекла внимание благодаря своему уникальному вдохновению и музыке, однако столкнулась с некоторыми техническими трудностями, которые помешали ее успеху. Разработчики теперь работают над решением этих проблем путем выпуска Director’s Cut. Итак, как показал себя обновленный вариант игры ‘Магический мир Никидереко’ всего через несколько месяцев после дебюта?

Охота за сокровищами со стилем

В очаровательном мире Никодерико мы следим за нашими главными героями — Никой и Луной, которые не просто обычные личности; они искатели сокровищ со страстью к приключениям! Их поиски приводят их на мистический остров, обещающий еще большие богатства. Но удача повернула неожиданным образом после успешной экспедиции внутри храма. К сожалению, вместо новых сокровищ им пришлось столкнуться с оркестрованным вторжением злого барона Гримбальда! Теперь задача не только спасти острова, но и найти сокровища в этой опасной ситуации.

Изначально вводная кинопоследовательность была безмолвной, полагаясь исключительно на музыкальные темы для создания атмосферы, что стало приятной переменой по сравнению с JRPG играми, где диалоги играют ключевую роль. Однако спокойствие было недолгим: Нико начала говорить, заполняя экран словами. Обычно я не возражал бы против такой экспозиции — меня всегда интересуют подробности о прошлых испытаниях Нико или аналогичной бэкстори! Но здесь это показалось немного резким и отвлекло от первоначальной привлекательности.

Без сомнения, этот сценарий развернулся не так, как ожидалось. Вместо этого я оказался погруженным в диалоги, напоминающие субботние утренние мультфильмы, хотя они и были далеки от идеала. Сюжет представляет Гримбальда как злодея и его захват острова, что ранее было изображено с более впечатляющими визуальными и звуковыми эффектами. На протяжении всей игры Нико и Луна регулярно ведут беседу, иногда останавливая игровой процесс ради неловких диалогов.

Для уточнения, расширение состава персонажей не решает проблему, а скорее делает её более заметной. Самый бросающийся в глаза персонаж для меня – волшебная сова, которая, иронично говоря, никогда не совершала магических подвигов. Однако будьте уверены, что Нико и Луна будут постоянно напоминать об этом своим остроумным диалогом на эту тему. Честно говоря, я считаю, что игра была бы более выигрышной с тихими сценами вместо общих полностью озвученных сцен.

Исследование неизведанного

В моём опыте в играх Nikoderiko по-настоящему выделяется благодаря захватывающему геймплею, напоминающему классику вроде Donkey Kong Country. Честно говоря, я не знал об этой игре до того как начал её проходить, но когда погрузился в процесс, почувствовал что это был удар бананом по лицу – сходство было несомненным, однако оно приносило свежесть. Несмотря на то что Vea Games открыто признавала своё вдохновение, ностальгия никогда не кажется застарелой. Дизайн уровней мастерски использует 2.5D формат, делая игровой мир ощутим как пространственно большой и погружающий.

Другими словами, геймплей идет по плану: вы перемещаетесь слева направо, прыгая и скользя к противникам. Вашим любимым атакой является скольжение, которое одновременно служит механизмом уклонения и эффективным средством поражения врагов. Этот удобный маневр можно выполнить одним нажатием кнопки и он более надежен, чем прыжки на головы противников.

Другая тактика заключается в атаке сверху, известной как «удар по земле», который не только поражает врагов, но и создает маленькую сейсмическую волну. Хотя этот прием может быть сложным, правильное время его использования делает его весьма полезным. Рекомендуется эффективно сочетать эти две атаки. В некоторых случаях враги могут быть побеждены только с помощью удара или скольжения по земле. Например, вы можете встретить краба и щитоносца, защищающего голову, которые идут вместе. Сначала рекомендуется использовать удар по земле, а затем плавно перейти к скольжению для максимального эффекта. Именно здесь мастерство передвижения играет решающую роль.

В моём случае я обнаружил, что мне не требовались такие точные маневры. Напротив, горка двигалась слишком быстро, унося меня дальше от того места, куда хотелось попасть. Это было раздражающе, потому что я бы упал со скалы, если бы попытался достичь цели прыжком с горки, но инерция никогда полностью не переводилась в движение. Возможно, вам понадобится помощь животного-спутника, на которого могут взойти Нико и Луна. Эти спутники изменяют только скорость и вид атак, а также способ передвижения дуэта по уровню.

Среди моих любимых троицы персонажей есть лягушка, динозавр и морской конек. Лягушка выделяется как самая обычная и приспособленная из нас: её способность стрелять огнём и прыгать на большую высоту делает нашу динамику более захватывающей и позволяет с легкостью преодолевать препятствия. Два других персонажа встречаются реже: динозавр обладает уникальным талантом — он может поглощать врагов, а затем извергать их! Наконец, морской конек появляется только во время подводных уровней, благодаря которому я могу плавать быстрее и использовать мощные лучи для навигации по этим уровням.

В качестве страстного геймера я нахожу менее приятным в игровом процессе то, что использование рывка и удара с земли ограничено для достижения высших мест. Вместо этого обычно существует скрытый путь, полезный компаньон-животное или противник, от которого можно прыгнуть. Это может раздражать, поскольку если упустить секретный этап, который слишком высок для обычного прыжка, приходится переигрывать весь уровень заново, чтобы получить еще одну попытку. Для меня и, вероятно, многих охотников за трофеями это становится весьма неприятным, так как мы часто обнаруживаем себя перезапускающими один и тот же уровень несколько раз в стремлении к совершенству.

Ожидает Новый Контент

Никодерико: Зачарованные королевства дебютировали на Steam, PlayStation, Nintendo Switch и Xbox. Купите их сейчас, чтобы получить обновление до издания Director’s Edition при его выпуске. Учитывая, что оригинальная игра вышла менее года назад, возникает вопрос, предлагает ли издание Director’s достаточно нового контента, чтобы оправдать повторную покупку.

Чтобы сделать справедливую оценку, я сравнил несколько аспектов обеих игр бок о бок. Например, рассматривал начальный мир оригинального релиза и его версии Director’s Cut. Этот анализ был направлен в первую очередь на выявление различий между двумя версиями, но большинство изменений были незаметными и не выделялись сильно. Визуально Director’s Cut выглядела немного лучше, хотя обе игры уже имели отполированный внешний вид. Повествование осталось без изменений, однако был добавлен более сложный уровень сложности, требующий глубокого понимания игры.

Этот режим предназначен для тех, кто любит испытания и игроков, возвращающихся за новыми впечатлениями. Впечатляюще, он существенно изменяет уровни, например первый уровень становится противоположным. Также добавлена новая особенность: враг следит за перемещениями Нико. Подумайте об этом как о спидране, но с тем отличием, что замедление прогресса приводит к провалу. Эти небольшие изменения значительно повышают качество игрового процесса и делают его почти похожим на новый игровой опыт.

Заслуживающее внимания приключение

Издание ‘Director’s Cut’ игры ‘Nikoderiko: Волшебный Мир’ выполнено мастерски и предлагает приятный опыт для новых игроков, которые пропустили первоначальный запуск. Для опытных пользователей улучшения в этой версии могут стоить повторного взгляда, хотя некоторым может показаться менее привлекательным из-за желания не пересматривать уровни и схожий контент. Игра работает стабильно на ПК, несмотря на то что она не приносит значительных новшеств в свой жанр, остаётся увлекательным прохождением.

Для начинающих игроков в игру Никодерико это обязательная покупка для любителей платформеров, особенно тех, кто ищет сочетание ретро и современных элементов. Однако если вы уже познакомились с оригиналом при его релизе, ваше мнение о повторном прохождении может отличаться. К счастью, обновление бесплатное, поэтому стоит вернуться хотя бы один раз. Я получил удовольствие от игры Никодерико и ее очаровательного мира, несмотря на некоторые незначительные недостатки, и с нетерпением жду новых творений VEA Games.

Примечание: Knights Peak предоставил Final Weapon версию игры Никодерико: Волшебный мир (Director’s Cut) в Steam для написания рецензии.

Смотрите также

2025-04-15 04:33