Как поклонник темного фэнтези и игр типа Souls, я нахожусь в глубоком противоречии по поводу «No Rest for the Wicked». С одной стороны, это игра, явно созданная специально для меня, с ее потрясающей графикой и звуковым оформлением, гнетущей мрачной атмосферой и замысловато детализированным миром. Но, с другой стороны, он не соответствует действительности в нескольких ключевых областях, что делает его разочаровывающим опытом.
Сложности моих эмоций по поводу «Нет покоя нечестивым» многогранны, и я должен признаться, что у меня к нему глубокие двойственные чувства. Мне кажется, эта игра создана специально для меня: она предлагает элементы темного фэнтези, сложный геймплей, подобный Souls, а также исключительное графическое и звуковое оформление — все отмечено флажками. Тем не менее, «Нечестивым нет покоя» еще предстоит преодолеть значительный путь, прежде чем полностью раскрыть свой огромный потенциал.
Нет покоя злым в диком мире
No Rest for the Wicked знаменует собой значительный отход от предыдущих работ Moon Studios, Ori and the Blind Forest и ее продолжения. В отличие от обычных оптимистических, а иногда и причудливых тонов, присутствующих в этих играх, No Rest for the Wicked вместо этого наполнена гнетущая атмосфера тьмы и зловещие оттенки.
Как и персонаж Ори из «Ори и слепой лес», визуальный стиль «No Rest for the Wicked» исключительно самобытен. Человеческие фигуры изображены с вытянутыми конечностями и увеличенной мимикой, что создает забавный эффект. Вся постановка выглядит так, как будто она была искусно нарисована, и Moon Studios мастерски справилась с этой задачей в своем художественном дизайне.
Замысловато детализированный и густонаселенный мир «Нет покоя грешникам» — настоящий праздник для воображения. Но что действительно отличает его, так это мрачная атмосфера и умелое освещение, созданное авторами. Этот атмосферный фон прекрасно усиливает мрачный тон истории, заставляя меня с нетерпением предвкушать будущее развитие этого увлекательного мира.
В будущем улучшения наверняка добавят еще более впечатляющие достопримечательности. Однако у меня есть опасения по поводу долгосрочной эффективности «No Rest for the Wicked» из-за сложной детальной игровой среды. Мир богато украшен листвой и различными объектами, а погодные эффекты и освещение в значительной степени способствуют его потрясающему внешнему виду.
В игре «No Rest for the Wicked» возникают различные проблемы с производительностью, из-за чего ее сложно рекомендовать, пока эти проблемы не будут решены. Каждое исправление направлено на повышение производительности в различных аспектах, однако предстоит еще проделать значительный объем работы. Ожидается, что предстоящее добавление технологии DLSS облегчит некоторые из этих проблем с производительностью.
Я обнаружил, что настройки графики менее гибкие, чем хотелось бы, но мне удалось ограничить частоту кадров на уровне 60, чтобы минимизировать серьезные подтормаживания. Однако частота кадров по-прежнему значительно падает в густонаселенных районах, таких как Сакраменто, где присутствуют многочисленные NPC.
Душеподобные корни Нечестивым нет покоя
Как заядлый игрок в игры типа Souls, я могу сказать вам, что играть в такую игру, как «No Rest for the Wicked», может быть довольно сложно, когда графика или частота кадров не на высоте. Однако многие основные механики из других игр Soulslike остались прежними. Вам по-прежнему придется уклоняться от атак противника в нужные моменты, точно рассчитывать свои удары и парировать, когда это необходимо. Итак, хотя это может по-новому проверить ваше терпение и навыки, вы обнаружите, что многое из того, что вы узнали из предыдущих игр, остается применимым.
Я горжусь своим мастерством в играх Souls, поскольку я завершил множество игр. Однако No Rest for the Wicked представляет собой серьезную проблему даже для таких опытных игроков, как я. Самые элементарные противники демонстрируют агрессивное поведение и, казалось бы, бесконечную дальность своих атак. Один неверный шаг может привести к значительному ущербу от их беспощадных атак.
Я, конечно, могу понять, как быстро может ухудшиться здоровье, если не принять меры предосторожности. Однако я должен признать, что управление собственной выносливостью меня раздражало больше. Несмотря на попытки найти решение, высокий расход выносливости по-прежнему кажется чрезмерным, особенно когда я предпочитаю использовать в игре силовое оружие.
Ношение тяжелого, громоздкого клеймора имело свои преимущества — он наносил значительный урон бандитам и быстро заканчивал схватку, то есть, если мне удавалось нанести удар. Ставки были высоки; пропущенный замах может привести к тяжелым последствиям для меня. Более того, из-за энергии, затрачиваемой на каждый удар, моя выносливость быстро истощалась, из-за чего мне было сложно выполнять последовательные атаки или уклоняться от опасности, не тратя ни минуты на восстановление.
Помимо раздражающих аспектов, некоторые функции «No Rest for the Wicked» намеренно усложняют игровой процесс для игроков. Например, как и в других играх типа Souls, ваша нагрузка определяет вашу ловкость. Чем тяжелее ваша броня и снаряжение, тем больше вы обременены, что приводит к замедлению движения. Следовательно, наличие большого количества товаров приводит к «тяжелому передвижению», которое также является вялым.
Как геймеру, мне довольно сложно начинать с такой ограниченной загрузкой оборудования в этой игре. Прискорбно видеть, насколько громоздким может стать даже простой комплект брони, что значительно замедляет мою скорость. В идеале я бы хотел носить полный комплект кожаных доспехов без необходимости чрезмерного «раскатывания жира», но, к сожалению, это не вариант, если я не вкладываю очки за повышение уровня специально для уменьшения веса предметов.
Как поклонник «Нечестивым нет покоя», я могу сказать, что существуют альтернативные стратегии, позволяющие облегчить вашу ношу на ранних этапах, например, наполнение оружия и доспехов чарами, чтобы уменьшить их вес. Однако поначалу этот опыт показался мне довольно сложным, особенно из-за ограниченного места в инвентаре. Благодаря более богатой системе крафта по сравнению с другими играми типа Souls вы будете собирать множество ресурсов, что может сделать управление вашим инвентарем сложной задачей.
Когда вы, наконец, освоите это, это будет приятный опыт. Боевая механика хорошо продумана, и каждое оружие имеет отдельные приемы, которые оказываются ценными. Хотя некоторые разделы уровней связаны с разочаровывающим платформером, они также мотивируют к тщательному исследованию. Вид сверху вниз отличает No Rest for the Wicked от других игр жанра своим уникальным шармом.
В настоящее время «No Rest for the Wicked» — это не та игра, в которую я могу комфортно играть из-за проблем с производительностью, проблем с балансом и проблем с управлением инвентарем. Я очень надеюсь, что Moon рассмотрит эти проблемы и найдет решения, и тогда я уверен, что эта игра станет классической игрой, которую стоит попробовать.
Смотрите также
- Событие входа в систему Reverse 1999, версия 1.5 — бесплатный Unilog, как получить
- Панель «Легенда о героях: Тропы сквозь рассвет» дразнит большое открытие
- Новый комплект скинов Switchback для Valorant: дата выпуска, оружие и цены
- Выпущены трейлеры Shin Megami Tensei V: Vengeance Storyline и Demon Spotlight
- NBA 2K24 Мои рейтинги игроков: Ант, Брансон и Кайри блистают в плей-офф
- Naruto x Boruto: Ultimate Ninja Storm Connections раскрывает примечания к патчу для обновления 1.30 и трейлер Куренай Юхи
- Дата выхода Gigantic Rampage Edition, геймплей, сюжет, трейлеры
- В саундтреке TopSpin 2K25 представлены Дрейк, Fall Out Boy и другие
- Дорожная карта Disney Dreamlight Valley 2024: график обновлений
- League of Legends: все предстоящие изменения в рейтинговом сплите 2
2024-04-26 21:33