
С тех пор как вышла Genshin Impact, мир гача-игр кажется другим, хотя я не уверен, хорошо это или плохо. Недавно я решил попробовать Neverness to Everness. Его разработчик, Hotta Studio, также создал Tower of Fantasy, которая мне особо не понравилась, поэтому я немного колебался, прежде чем начать играть.
Perfect World предоставила мне ранний доступ к версии 1.1, позволив увидеть, что нового, до её официального запуска 3 июня. Давайте изучим, имеет ли Neverness to Everness перспективное будущее, или, к сожалению, закроется, как многие другие gacha игры.
Город, полный аномалий

История начинается в городе Хертенё, месте, известном как Neverness to Everness (или NTE). В небе внезапно появилась огромная трещина, а странное вещество, вытекающее из неё, превратило людей в агрессивных монстров, позже названных Аномалиями. Для изучения и борьбы с этими Аномалиями человечество создало единую организацию под названием Круг, состоящую из множества более мелких групп. Во время битвы с Аномалией члены одной из этих групп, Бюро по контролю Аномалий, обнаруживают главного героя, обладающего замечательной и уникальной способностью обращаться с этими существами.
Честно говоря, я начинал действительно волноваться! Сначала они чуть не бросили меня в тюрьму, желая выяснить, кто я такой и не связан ли я с какими-либо сомнительными группами. Но, к счастью, они поняли, что я не замешан ни в чем криминальном. Поэтому они сделали мне предложение, от которого я не мог отказаться: работать на них охотником на Аномалии, используя свои способности, чтобы помочь им, и они вернут мне свободу! Я принял предложение, и теперь я начинаю новую жизнь в антикварном магазине Eibon. Это определенно странная новая глава, но я к ней готов.
Сюжет в NTE очень забавный и преувеличенный. Мне даже пришлось попросить друга объяснить некоторые его части в начале, потому что было очень запутанно – я не был уверен, что должно восприниматься всерьёз. Хотя сюжет в целом хорош, его качество временами заметно падает, особенно во время странного задания, где вы помогаете талисману магазина… пойти на свидание.
Я был удивлён обнаружить этот квест в основной сюжетной линии – я даже проверил, не является ли это побочным заданием! Странно, что этот конкретный квест является обязательным, особенно учитывая, что недавно открывшаяся побочная история внесла гораздо больший вклад в общую повествовательную линию NTE. Я надеюсь, что разработчики из Hotta Studio прислушиваются к отзывам игроков, чтобы они могли сосредоточиться на значимом контенте в будущих обновлениях. В мире NTE так много потенциала, и мы можем многому научиться без необходимости в квестах, которые кажутся просто затягивающими важные части истории.
Зачем чинить то, что не сломано?

Боевая система в NTE покажется мгновенно узнаваемой для игроков, знакомых с подобными играми. Персонажи делятся на шесть элементальных категорий – Лакшана, Космос, Анима, Инкантация, Хаос или Психе – и дополнительно определяются своей ролью: основной наносящий урон, дополнительный наносящий урон или поддержка. Основная механика включает в себя связывание атак и переключение между персонажами для создания элементарных реакций, которые могут наносить эффекты, такие как урон с течением времени или ослабление врагов. Хотя боевая система не является особенно инновационной, это не обязательно недостаток. Я на самом деле оценил, что разработчики придерживались проверенных систем, что привело к надежно функциональному опыту.
Вместо того, чтобы давать каждому персонажу уникальное оружие, игра, NTE, использует систему Arc System. Эти Arcs похожи на диски, которые усиливают определенные элементарные силы. Вы зарабатываете Arc Keys, играя, которые затем можете потратить в внутриигровом Mall, чтобы получить новые Arcs – вы можете получить случайные или выбрать конкретный Arc, который вам нужен. Важно отметить, что для многих персонажей вы можете получить их первый Arc, просто победив босса в их личном квесте. Это означало, что я быстро оснастил свою команду оружием высшего уровня. Хотя это может измениться в будущих обновлениях, по состоянию на Версию 1.1, это работает очень хорошо.
Время бросить ваш D6.

Давайте обсудим, как вы получаете новых персонажей в Neverness to Everness. Вместо использования билетов, игра использует систему настольной игры. Вы бросаете кубики, чтобы перемещаться по доске, и попадание на определенные клетки дает вам сундук, который может содержать персонажа. Вы получаете кубики, конвертируя ресурс под названием Annulith – думайте об этом как об игровой версии Stellar Jade или Primogems. Существуют два типа кубиков: Solid Dice предназначены для специальных, ограниченных по времени персонажей, а Fabricated Dice – для персонажей, которые всегда доступны в игре.
Я играю уже некоторое время, и думаю, что у NTE действительно удобная гача-система. Вам гарантированно получить ограниченного персонажа в течение 90 призывов, и игра фактически увеличивает ваши шансы на его получение, начиная с 70-го призыва. Кроме того, если вы получаете дубликат персонажа, это открывает слот, в котором вы можете выбрать один из шести различных баффов для экипировки – и вы можете настроить эти баффы тоже! Это означает, что вам не нужно вытягивать персонажа четыре раза, чтобы сделать его по-настоящему мощным, что является большим плюсом, и я действительно ценю, что разработчики это сделали.
Я был приятно удивлён тем, насколько разумна монетизация игры. Она избегает надоедливой, постоянной рекламы и не подталкивает игроков к быстрым покупкам с помощью ограниченных по времени предложений. Вместо того, чтобы полагаться на лутбоксы, разработчики, похоже, сосредоточены на продаже косметических предметов, таких как скины и транспортные средства. Это смелый подход, и ещё предстоит увидеть, будут ли они придерживаться этого плана в долгосрочной перспективе – в частности, до годовщины игры в 2027 году.
Город — это ваша устрица.

Помимо сражений с врагами и борьбы с Аномалиями, NTE предоставляет игрокам массу увлекательных хобби. По мере прохождения игры вы сможете купить и водить собственную машину, позволяя гонять по городу и исследовать его. Вы также можете управлять собственным кафе, ходить на рыбалку или покупать квартиры для украшения – и выбранная вами мебель даже может давать вам игровые преимущества. Открытый мир игры означает, что всегда есть чем заняться, и он действительно побуждает вас бродить и открывать занятия, которые вам нравятся.
Когда я впервые увидел рекламу, больше всего меня заинтересовали гонки и вождение, но, к сожалению, реальный опыт не совсем оправдал ожиданий. Управление ощущается рыхлым и нереалистичным, из-за чего игра больше похожа на аркаду, чем на симулятор. Хотя версия 1.1 и предложила некоторые улучшения, я считаю, что в этой области все еще есть значительный потенциал для улучшения, и думаю, что NTE следует уделить этому приоритетное внимание, даже несмотря на то, что в игре есть и другие занятия.
Плохая поддержка контроллеров

Первоначальный запуск Unreal Engine 5 был немного сложным для разработчиков игр и игроков. Хотя он позволяет создавать потрясающую графику, достижение такого качества требует огромного количества работы по оптимизации. Каждая игра на Unreal Engine 5, которую я пробовал, имела проблемы с производительностью или требовала очень мощный компьютер для плавной работы. Поэтому, когда я услышал, что NTE была создана на Unreal Engine 5, я был настроен скептически. Я протестировал игру на трех разных платформах: PlayStation 5, моем ПК и Galaxy S23 Ultra, чтобы увидеть, как она работает.
Мой компьютер с трудом запускал игру, даже при всех настройках, пониженных до минимума, и частоте кадров, ограниченной 30FPS. Она всё равно часто падала до очень низких значений, а текстуры часто не загружались должным образом, несмотря на то, что были установлены на быстрый NVME SSD. Мобильная версия была не такой плохой, но игра в течение более чем получаса быстро разряжала батарею и вызывала перегрев моего телефона. PlayStation 5 обеспечила лучшую производительность, хотя контроллер казался неудобным в использовании.
По сравнению с другими играми этого типа на PS5, эта игра не самая плохая, но меню и интерфейс определенно кажутся неудобными в использовании с контроллером. Кажется, что разработчики не полностью спроектировали или протестировали игру, учитывая контроллеры. Хотя в обновлении упоминалось улучшение работы с контроллером, всё равно присутствует много неуклюжести, даже в этой ранней версии. Использование мыши и клавиатуры ощущается намного плавнее, поэтому надеемся, что разработчики решат эти проблемы в будущих обновлениях.
Несчастливая проблема ИИ

В последнее время было много обсуждений об использовании контента, созданного ИИ, в NTE, и я хотел(а) это затронуть. Я лично не заметил(а) этого сначала, но это стало темой в социальных сетях. На данный момент обнаружено два случая. Один – это рекламный постер с персонажами аниме, которые тесно напоминают главных героев фильма Weathering with You. Другой – короткое видео с предысторией в мини-игре Pink Paws Heist, в котором фигурирует владелец хранилища, Giovanni Dvořák.
Сразу после того, как проблема была обнаружена в социальных сетях, команда NTE быстро исправила её с помощью обновления. Недопустимое изображение было заменено рекламой газированной воды (как показано на изображении), а проблемное видео — статичным изображением. Несмотря на то, что команда отреагировала быстро, этот инцидент серьёзно повредил их репутации, и может потребоваться несколько месяцев, чтобы восстановиться, если вообще возможно. Он подчеркивает тревожную тенденцию в современных играх, где искусственный интеллект часто добавляется без должного внимания.
Заголовок с большим потенциалом

Играть в Neverness to Everness было немного как на американских горках, но в целом это положительный опыт. Игра предлагает много разных занятий, что здорово. Разработчики явно усердно работали над устранением проблем, присутствовавших при запуске, особенно с обновлением 1.1. Сюжет может не понравиться всем игрокам, но я считаю NTE достойной игрой, и она заметно отличается – и, на мой взгляд, лучше – чем Tower of Fantasy.
Эта игра обладает большим потенциалом, но ей всё ещё требуется значительная работа, чтобы стать по-настоящему исключительной. Если вы хоть немного заинтересованы, стоит её проверить. Для гача-игры она на удивление справедлива в отношении трат, и хотя мой опыт в этом месяце был просто неплохим, он всё же был достаточно приятным. Мне не терпится увидеть, как разработчики из Hotta Studio продолжат её улучшать, поскольку у них явно есть чёткое видение игры, и я надеюсь, что они смогут его реализовать.
Отказ от ответственности: Neverness to Everness была рассмотрена на PlayStation 5.
Final Weapon получила предварительный просмотр Neverness to Everness Version 1.1 от Perfect World Games. Обратите внимание, что некоторые из представленных изображений взяты из версии игры в разработке и могут незначительно отличаться от финального релиза.
Смотрите также
- 29 лет назад, ‘The Simpsons’ и ‘The X-Files’ создали лучший научно-фантастический комедийный кроссовер за всю историю.
- Извините за вторжение, я дома! Даты выхода аниме, расписание и эпизоды.
- Даты выхода аниме Petals of Reincarnation, расписание и эпизоды.
- Hokuto no Ken -Fist of the North Star- Аниме представляет открывающий фильм.
- Обзор «Настоящие домохозяйки Беверли-Хиллз»: Провал запуска
- Лучшее время для обмена долларов на новозеландские доллары — прогноз, которому можно верить
- Даты выхода, расписание и эпизоды аниме My Ribdiculous Reincarnation.
- Даты выхода, расписание и эпизоды моего нелепого аниме о перевоплощении
- Соколиный Глаз и другие возвращаются в новых слухах об Мстителях: Судный день.
- 10 отличных фильмов, которые провалились в прокате (#1 до сих пор трагедия)
2026-06-01 22:02