Как преданному фанату, который с нетерпением ждал каждого релиза Don’t Nod, мне неприятно видеть их финансовые трудности в этом году. Я помню магию, которую они вплетали в Life is Strange и Vampyr, игры, которые произвели на меня неизгладимое впечатление. Снижение доходов и низкая производительность недавних релизов, таких как Jusant и Banishers: Ghosts of New Eden, особенно по сравнению с их звездным бэк-каталогом, — это горькая пилюля, которую нужно проглотить.
Разработчик Don’t Nod, известный созданием таких игр, как Life Is Strange и Banishers: Ghosts of New Eden, недавно обнародовал свой финансовый отчет за первую половину 2024 года, который рисует довольно мрачные перспективы для французской студии.
Оглядываясь назад на этот игровой год, я должен признать, что в нашей студии дела пошли не совсем так, как планировалось. По сравнению с аналогичным периодом прошлого года мы наблюдаем снижение выручки на 11%. Главные виновники? Наши релизы «Жусанта» и «Банишеров» в 2024 году. К сожалению, эти игры не оправдали тех ожиданий, которые мы на них возлагали.
По данным Don’t Nod, основной причиной всплеска продаж в этом году стал их бэк-каталог, в частности такие игры, как Vampyr и Life Is Strange, которые внесли значительный вклад. Это означает, что, как и Team17, последние релизы Don’t Nod, похоже, пользуются меньшим успехом.
Студия указывает, что их доходы в первом полугодии не покроют операционные расходы, что приведет к предполагаемым потерям примерно в 1 миллион евро.
Пытаясь улучшить свое финансовое положение, Don’t Nod объявила, что направит свою энергию на проекты, которые обещают наибольшую прибыльность как в ближайшем, так и в среднесрочном будущем.
Как геймер, я с радостью обращаюсь к ключевым фигурам игровой индустрии, чтобы заключить выгодные предложения и преимущества для нашего будущего шедевра «Lost Records: Bloom & Rage». Это будет революционный дебютный проект монреальской студии Don’t Nod, и я с нетерпением жду!
Среди проектов Don’t Nod проект под названием P10 был прекращен, тогда как два текущих проекта, разрабатываемые в их парижской студии, временно приостановили развитие, хотя, похоже, от них не отказываются полностью.
Оскар Гильберт, генеральный директор Don’t Nod, выразил разочарование своей команды работой студии в первом полугодии. Он объясняет это высококонкурентной и требовательной рыночной средой.
Он упоминает, что Don’t Nod активно оценивает все потенциальные варианты графика реализации проекта, подразумевая, что любое решение, включая отмену или перенос сроков, остается возможным. Поэтому нам придется наблюдать, как эти решения повлияют на студию в ближайшем будущем, а также в долгосрочной перспективе.
Смотрите также
- Чарльз Спенсер рассказывает о поддержке племянниками благотворительной премии Diana Awards
- Crunchyroll раскрывает осеннюю линейку 2024 года
- Nintendo и The Pokémon Company подали в суд на разработчика Palworld Pocketpair
- Объявлено цифровое мероприятие Sonic Central 2024
- В бесплатное обновление 3 Jujutsu Kaisen: Cursed Clash добавлена Мива Касуми
- Phantasy Star Online 2: новый совместный проект Genesis Kaiju No. 8 уже доступен
- Предварительный обзор Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven – готовьтесь к наследству!
- One Piece Bounty Rush теперь доступен на ПК через Steam
- Вкратце только убийства в здании: нужны двое
- Squad Busters: все совершенные формы и способы их разблокировки
2024-09-24 18:32