Много лет Феодальная Япония и её общая культура были восхищены и идеализированы, начиная даже с ранних дней ‘Assassin’s Creed’. Сейчас Ubisoft отвечает на просьбы фанатов игрой ‘Assassin’s Creed Shadows‘, которая замечательно отражает сложные детали японского пейзажа, как положительные, так и отрицательные.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
В этой игре я исследовал примерно половину из девяти уникальных областей, и существует множество перспектив для фотографирования, открывающих потрясающие виды. Когда наступают разные времена года, пейзаж тонко меняет свою атмосферу и эмоциональный настрой, вызывая ощущение схожее с фильмами Акиры Куросавы.
Уровень точности окружения поразителен, что напоминает игры серии Assassin’s Creed. Однако иронично, эта тщательность иногда снижает общее удовольствие.
Ассасин’с Крид Шадоуз — Открытый мир сталкивается с проблемами в поиске пути.
В географическом отношении Япония характеризуется многочисленными горами и холмами. К тому времени, когда эта история происходит в конце 1500-х годов, не было таких туннелей для поездов, как синкансэн, через которые можно было бы проезжать. Вместо этого путешественникам приходилось подниматься над или обходить эти горные хребты.
В стиле ‘Assassin’s Creed Shadows’, вы часто перемещаетесь из одной заданной точки в другую. Некоторые из этих локаций можно обнаружить самостоятельно, стоя на выгодной позиции, тогда как другие определяются с помощью ваших разведчиков на игровой карте. Однако обычно не стоит сразу же направляться к маркеру, поскольку такой подход зачастую оказывается малоэффективным.
Чтобы достичь цели напрямую, возможно потребуется потратить несколько минут на преодоление гор и нахождение оптимальных склонов для быстрого подъема. Если склон слишком крутой, скорее всего, вы сползёте вниз, особенно если управляете тяжелым танком Ясукэ. Ваш конь еще больше испытывает трудности с уклонами, особенно когда поблизости много кустов, так что усилий может не стоить.
Спуск с горы не слишком сложен, пока вы следите за повреждениями от падения. Однако чрезмерная зелень вокруг вас сильно мешает обзору камеры со всех сторон и делает задачу непростой. Сложно различить ваш путь, словно это борьба, а не легкий бег.
Абсолютно верно, кажется маловероятным, что в этой игре предполагается езда на лошади подобно сказочным полетам над горами в Skyrim, где лошади могут нарушать законы гравитации. Вместо этого есть возможность активировать компас и следовать указаниям экрана к пункту назначения по заранее определенным маршрутам через горы.
Путешествие по этой дороге гарантирует, что вы достигнете своей цели без препятствий, но это несколько противоречит сути открытого мира. Это общая проблема, с которой столкнулись жанры игр после того, как популярность получила ‘Grand Theft Auto’.
Случайное Нестольслучайное
Здесь задача состоит в том, чтобы отклониться от обычных маршрутов, так как передвигаться по пересечённым холмистым ландшафтам может быть довольно удручающе.
До того момента как я достиг определенной части карты, недостаток быстрого перемещения не был заметной проблемой. Однако в этом регионе задания требовали постоянных перемещений туда-обратно, и без удобства быстрого перехода я столкнулся с трудностями преодоления крутых склонов до тех пор, пока наконец решил передать управление путеводителю.
Опыт, пережитый мной в этом случае, привел к пониманию того, что на первый взгляд неспланированные события в ‘Assassin’s Creed: Shadow’, кажутся менее захватывающими и случайными.
В начале моего игрового пути я часто встречал своих попутчиков на дорогах, многие из которых оказывались в тяжёлых ситуациях. Некоторых беспокоили разбойники-мародёры, у других ломались повозки, а один парень обременён был долгами. В духе товарищества я всегда старался помочь: отгонял бандитов, чинил их телеги или даже давал немного денег из собственного запаса.
Эти элементы не являлись индикаторами для основных или побочных миссий; вместо этого они добавляли ощущение реалистичности в игровой мир, делая его похожим на живое и населенное место. В своей способности вдохнуть жизнь в окружающую среду он слегка напоминал «Red Dead Redemption 2».
Как преданный игрок, я столкнулся с интригующим поворотом в повествовании игры. Вместо кажущихся случайными событий, эти происшествия оказались прямым следствием ключевой сюжетной линии. Интересно отметить, что они служили направляющими маяками к моему следующему пункту назначения, ловко интегрированными в навигационную систему игры.
Изначально магия Assassin’s Creed Shadows казалась отсутствующей; хотя игра могла похвастаться огромным открытым миром, я не мог избавиться от ощущения, что это больше похоже на организованную экскурсию, нежели на открытый опыт. К сожалению, волнение побега из этой ограниченности часто тормозилось геометрическими ограничениями карты.
Красота в несовершенстве
Очень жаль, что перемещаться по карте без препятствий сложно, так как интересно наблюдать волнообразные ландшафты с холмами и долинами, которые обладают поразительной красотой. С вершины холма практически невозможно не сделать снимок открывающегося перед тобой захватывающего вида.
Вместо гор, увенчанных деревьями, видишь пагоды и храмы; величественные замки возвышаются над просторами зелени. С изменением времен года мир оживает. Очаровательность быстро сменяющихся осенних красок на белоснежную заснеженную плоскость никогда не тускнеет.
Таким образом, Ubisoft умело изобразила захватывающий дух пейзаж Японии в Assassin’s Creed Shadows. Тем не менее, эта красота парадоксально делает изучение более трудоемкого.
На мой взгляд, я столкнулся с проблемами в текущей структуре серии игр Assassin’s Creed, которая началась с Origins. Обычно самый быстрый способ добраться до места назначения – верхом на лошади, что может казаться довольно пассивным способом передвижения в целом. Тем не менее, в прошлых играх было легче отклоняться от основного пути и исследовать по своему усмотрению.
Как преданный игрок в Shadows, я не могу не чувствовать, что погружающий опыт стал важнее всего прочего. Временами кажется, будто игра может играть сама за себя, предлагая почти сюрреалистическое ощущение отстраненности.
Смотрите также
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Список рецептов крафта Aloft
- Руководство по знаниям Aloft | Как разблокировать новые предметы
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Руководство по ресурсам Aloft: расположение материалов для крафта
- СТАЛКЕР 2 Руководство по модификациям и улучшениям оружия
- Соло Прокачка 2 Сезон 13 Серия Дата и время выхода
- Портал Core Keeper и руководство по путевым точкам
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- Руководство по экосистеме Aloft
2025-03-20 15:03