Наконец-то ремейк в прямом эфире не кажется бессмысленным.

Съемки на натуре значительно повышают общее впечатление от фильмов, особенно в случае с живым переосмыслением классических анимационных лент последних лет. Многие из таких адаптаций критиковали за отсутствие художественной глубины и чрезмерную зависимость от технологий, часто не достигающих уровня своих оригинальных предшественников. Однако адаптация живого действия фильма «Как приручить дракона» выделяется как исключение, плавно интегрируя актеров-людей и реальные локации, которые прекрасно передают суть вымышленного острова Берк и других скандинавских пейзажей, изображенных в фильме. Этот сплав реальности с фантазией служит острым напоминанием о мощи и ценности искренности даже в рамках визуально потрясающей детской истории о волшебных драконах.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Значительным фактором могло быть то, что фильм 2010 года был компьютерно-анимированным вместо рисованного от руки, что могло способствовать отсутствию классического ностальгического очарования. Однако этот любимый фильм, режиссёрами которого являются Дин ДеБлуас и Крис Сандерс (дуэт, создавший диснеевский «Лило и Стич», кстати говоря), мастерски сочетал экшн и эмоции, придавая своим персонажам глубину, которая делала их фантастические трудности более реальными. Это позволяло сопереживать им, представляя себя на их месте – возможно, одна из причин успеха фильма, а также того, почему многие родители пересмотрели его несколько раз со своими детьми в течение многих лет.

В последнем фильме ДеБлоиса сюжет строго следует уже знакомой схеме, почти как копия в некоторых сценах, включая похожие диалоги. Главный герой, Хиккап (играет Мейсон Тэймс), хотя и не такой худой, как его анимационный образ, все еще является слабым и нерешительным, далеко от героического образа героя-убийцы драконов, которого ожидает его отец Стоик Великий (Джеральд Батлер). Стремясь доказать свою мужественность, Хиккап ловит и ранит Ночного Фурия, редкого и опасного вида дракона. Однако он понимает, что не может заставить себя убить это существо. Вместо этого он тайно становится ему другом, называя его Беззубым. Герой учится взаимодействовать с этим зверем и командовать им, размышляя о радикальных изменениях в отношениях между его деревней, поклоняющейся драконам, и огнедышащими существами, против которых они веками сражаются.

Этот ремейк сохраняет оригинальный сюжет, персонажей и многие идентичные кадры, даже повторно используя культовую музыку композитора Джона Пауэлла. Однако вместо повторения новая версия выглядит аутентичной — как будто повествование обрело свою уникальную личность. Зрители теперь будут погружены в острые ощущения от полета над этими великолепными пейзажами, что значительно способствует развитию сюжета.
Первый фильм ‘Как приручить дракона’ словно жаждал большего, чем просто анимации. Он был выпущен всего через несколько месяцев после прорывного фильма Джеймса Кэмерона ‘Аватар’, и уловил ту же самую жажду погружения в мир, где можно укротить устрашающих и красочных мифических существ. Оба фильма были созданы одновременно и независимо друг от друга, но оба затронули знакомые грандиозные эмоциональные темы (есть даже намек на связь с ‘Как приручить дракона’ во второй части ‘Аватара: Путь воды’. Все эти истории об изгоях-укротителях-мистических-существ объединены одним общим потоком исполнения желаний.).

В исполнении ДеБлуа вселенная наполняется деревушками, великими залами, примитивными артефактами и колоссальными орудиями, приобретая осязаемую субстанцию и плотность. Он мастерски создает образ Стоика, персонажа Батлера, подчеркивая его огромную фигуру и широкую грудь; порой кажется, что он почти мифический по масштабу. Батлер придает роли грубую чувствительность: он излучает устрашающее присутствие, но одновременно вызывает нежные защитные чувства к своему хрупкому сыну. С этой возможностью воплотить персонажа, которого он озвучивал во множестве анимационных фильмов, актер выглядит невероятно свободным.

В новой версии сюжета компьютерные драконы гармонично вписываются в нашу осязаемую среду, хотя они могут казаться менее яркими и причудливыми по сравнению с предыдущими версиями, отражая возросшую серьёзность живого действия. Беззубик остаётся практически неизменным: существо с большими глазами и круглой мордой, излучающее обаяние, напоминающее вашего любимого питомца. Несмотря на это, он не выглядит чуждым, а его врождённая миловидность играет ключевую роль в передаче основных человеческих аспектов повествования без утраты сказочности, которая всё ещё составляет основу этой истории, слегка повзрослевшей. Эффективно сбалансировать эти два элемента — вызвать эмоции у первых поклонников и придать новый версии смысловую глубину — задача не из лёгких; тем не менее, адаптация к живому действию справляется с ней исключительно хорошо, обеспечивая неожиданный успех.

Смотрите также

2025-06-13 18:54