Набор музыки Hololive под названием RiFt Of The NecroDanceR уже доступен в виде DLC.

Готовьтесь к захватывающим новостям! Brace Yourself Games объявила о доступности музыкального пакета DLC Hololive для игры ‘Rift of the NecroDance’ на Nintendo Switch и ПК через Steam. Этот специальный пакет DLC, известный как Hololive Music Pack, предлагает пять новых мелодий для ‘Rift of the NecroDance’, одна из которых создана недавно окончившей свою деятельность Gawe Guraw.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Вот музыкальные треки, которые были добавлены в ‘Рифт Некродэнсера’:

  • «БИБИДИБА» авторство Хосимати Суисей
  • Играйте в кости!
  • «Ахой! わたくしの海★» от Hoshou Marine
  • «Углекислотная любовь» (Carbonated Love) от IryS
  • «Отражение» от Гавр Гура

Каждая дорожка представляет собой ритмическую игру с визуализатором, треугольными эффектами частиц и уровнями сложности от простого до невозможного. Также доступен режим ремиксов.

Наконец, ознакомьтесь с последним патчем ниже через официальную страницу Steam.

Отрывок из патча 7 игры RiFtoNecroDanceR (версия 1.6.0-b20971)

  • Фиксированное питание вибраций не работает в Eldritch House Impossible Remix
  • Исправлена ошибка срабатывания голосового сопровождения (VO) при просмотре результатов уровня Remix после завершения игры.
  • Исправлена непоследовательная индикация длины трека.
  • Разрешено фиксированному тексту вылезать из поля описания в Custom Music
  • Исправлена проблема с выходом и повторным входом в меню управления, при которой не сбрасывался выбор элемента в самом верху.
  • Исправлена ошибка, при которой цепь вибров не была привязана к слайдерам СФКС
  • Исправлено отображение портретов более поздних боссов при завершении главы.
  • Исправлена опция ‘Играть спина к спине’, которая вызывала воспроизведение неверных гайдов боссов при изменении сложности на предыдущем уровне
  • Исправлены новые значения калибровки, которые сохранялись даже если они не были подтверждены
  • Исправлено начисление полного комбо при проваленном уровне до появления монстров в случае использования модификатора Codex
  • Фиксированные вводы временно не регистрируются, если они удерживались при переходе между контекстами ввода игры (например, переход от геймплея к туториалу и обратно)

Смотрите также

2025-06-25 20:14