Как опытный Planeswalker с бесчисленным количеством сражений за плечами, я нахожу эти новые моно-белые карты для MTG Duskmourn весьма интригующими! Позвольте мне рассказать об этом с точки зрения такого старожила, как я.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Глобальный запуск предстоящего набора Magic: The Gathering под названием «Duskmourn: House of Horror» намечен на 27 сентября 2024 года. Несмотря на ожидание, поклонники MTG уже в восторге от того, что может предложить этот новый набор. К счастью, Wizards of the Coast раскрыли полный список карт Magic: The Gathering, которые будут включены в расширение Duskmorn.
В этой статье мы перечислим все монозеленые карты, которые появятся в MTG Duskmourn.
Все карты MTG Duskmourn Monogreen
Вот полный список всех монозеленых карт, которые появятся в MTG Duskmourn.
Алтанак, Трижды Призванный
Пять обычных, два зеленых легендарных существа – Зверь-насекомое – 9/9 – Необычный
Топтать
Как преданный поклонник, всякий раз, когда мой любимый Альтанак, Тройной Титул, нацелен на вражеские чары или навыки, я обнаруживаю, что вытягиваю новую карту.
Вместо указанной карты верните одну карту земли со своего кладбища и выведите ее на поле битвы как повернутую землю.
Антропеда
Три обычных, одно зеленое существо — Насекомое — 3/4 — Обычное.
Достигать
Когда на сцене появляется Anthropede, я могу либо отбросить одну из своих карт, либо раскошелиться на две дженерики. Если я сделаю этот ход, я сразу же уничтожу выбранную комнату!
Балюстрада Вурм
Три обычных, два зеленых существа – Вурм – 5/5 – Редкие
Это заклинание нельзя отменить.
Топтание, спешка
Оживите Балюстрадного Червя из вашего кладбища на поле битвы, поместив на него маркер постоянства (жетон окончательности). Вы можете сделать это только тогда, когда на вашем кладбище находятся карты четырех или более различных типов, и вы можете активировать эту способность только как действие, подобное заклинанию.
Застенчивый зверь
Четыре обычных, одно зеленое существо – Зверь – 5/4 – Обычный
Всякий раз, когда Застенчивый зверь падает, я вызываю зловещее чувство страха. (Взгляните на две верхние карты из моей колоды. Поместите одну на поле битвы, скрытую как существо 2/2, а другую отправьте на мое кладбище. Переверните ее, когда захочу, при условии, что это карта существа, за ее мана-стоимость. .)
Выломайте дверь
Два обычных, один зеленый мгновенный – необычный.
Выберите один –
Изгоните целевой артефакт.
Изгоните целевые чары.
Проявите опасения: вытяните две верхние карты из своей колоды. Поместите одно на поле битвы как скрытое существо 2/2, а другое — на ваше кладбище. Вы можете раскрыть и активировать ее, когда захотите, при условии, что это карта существа, заплатив ее мана-стоимость.
Слабительное прощание
Одно общее, одно зеленое волшебство – необычное.
Вместо того, чтобы владельцу целевого артефакта или чар, которые держит ваш оппонент, нужно было положить его обратно в свою колоду, вы можете замешать в свою колоду до четырех карт из вашего собственного кладбища.
Осторожный выживший
Три обычных, одно зеленое существо – Выживший эльф – 4/4 – Обычный
Если в начале второго основного раунда Осторожный Выживший стоит на месте, вы получите повышение на 2 очка живучести.
Скоординированное затирание
Одно зеленое волшебство – необычно.
Выберите одно или два своих неоспоримых существа. Каждый из них наносит существу противника урон, равный его собственной силе.
Cryptid Inspector
Два обычных, одно зеленое существо — Эльф-Воин — 2/3 — Обычный.
Бдительность
Вот пример того, как можно перефразировать данный текст в более естественной и легкой для чтения форме:
Непокорный выживший
Два обычных, одно зеленое существо – Выживший человек – 3/2 – Необычный
В самом сердце каждого хода, во время моей второй основной фазы, если Непокорный Выживший встает на ноги, я вызываю страх — взгляните на две верхние карты из моей библиотеки. Одна карта принимает форму существа 2/2, скрытого на поле битвы, а другая находит свое последнее пристанище на моем кладбище. Когда бы я ни пожелал, я могу приоткрыть завесу с этой карты существа, обнажив ее мана-стоимость, если она принадлежит царству существ.
Несокрушимая жизнеспособность
Одно обычное, два зеленых волшебных существа — Лось Мерцающий — 3/3 — Редкий.
Бдительность
У существ под вашим контролем есть функция «Нажатие: добавьте одну ману любого цвета».
Если моя любимая карта «Несокрушимая жизненная сила» когда-нибудь уйдет с поля боя, я буду тем, кто вернет ее обратно, стоя под командованием ее законного владельца. Это не обычное существо, а скорее чары, магическая сила, которая продолжает формировать игровой ландшафт.
Страх разоблачения
Два обычных, одно зеленое зачарованное существо – Кошмар – 5/4 – Необычный
В качестве дополнительной стоимости разыгрывания этого заклинания поверните два неповернутых существа и/или земли под вашим контролем.
Топтать
Нора плоти
Одно обычное, одно зеленое существо — Насекомое — 2/2 — Обычное.
Смертельное касание
Каждый раз, когда Flesh Burrower атакует, другое существо под вашим контролем временно приобретает способность «Смертельное касание» до конца этого хода.
Неистовая сила
Два обычных, одно зеленое зачарование – Аура – Обычное.
Вспышка
Зачаровать существо
Зачарованное существо получает +2/+2 и имеет Пробивной удар.
Схватив длинную шею
Два обычных, одно зеленое зачарованное существо – Ужас – 4/2 – Обычный
Достигать
Когда Цепкий Длинношеий умирает, вы получаете 2 жизни.
Теплица // Покосившаяся беседка
Теплица
Два обычных, одно зеленое зачарование – Комната – Необычное.
На поле битвы у вас есть возможность открыть любую половину двери. Для этого используйте свое волшебство и заплатите необходимую мана-стоимость, чтобы открыть дверь.
Земли под вашим контролем имеют функцию «Поворот: добавьте одну ману любого цвета».
Покосившаяся беседка
Три обычных, одно зеленое зачарование – Комната – Необычное.
(Вы можете разыграть любую половину. Дверь откроется на поле битвы. В качестве волшебства вы можете заплатить мана-стоимость запертой двери, чтобы открыть ее.)
Когда вы открываете эту дверь, вынимаете и перемалываете четыре карты из стопки, после чего вы можете положить обратно в руку до двух постоянных карт из этих перемолотых карт.
Визгун Призрачного Леса
Одно обычное, два зеленых существа – Зверь-мутант – 3/3 – Мифическая редкость
Всякий раз, когда наносит удар Визгун Хонтвуда, я испытываю непреодолимое чувство страха. (Посмотрите на две верхние карты из моей библиотеки. Поместите одну на поле битвы как существо 2/2 рубашкой вверх, а другую на мое кладбище. Переверните ее, когда я захочу получить ее мана-стоимость, если это карта существа.)
Покажите постоянную карту (обычную или зеленую): если это карта существа, вы можете перевернуть ее.
Измельчитель живой изгороди
Два обычных, два зеленых артефакта — Транспортное средство — 5/5 — Редкий.
Каждый раз, когда Hedge Shredder атакует, вы можете измельчить две карты.
Если какое-либо количество карт земель перемещается из вашей библиотеки на ваше кладбище, вместо этого поместите эти земли на поле битвы повернутыми.
Команда 1 (Поверните любое количество существ под вашим контролем, общий уровень мощности которых равен 1 или выше: до конца этого хода это Транспортное средство превращается в артефактное существо.)
Ужасная энергия
Один универсальный, один зеленый растворимый – обычный.
Целевое существо получает смертельное касание и становится неразрушимым до конца хода.
Картограф дома
Одно обычное, одно зеленое существо — Выживший человек-разведчик — 2/2 — необычный.
В начале второй фазы основного хода, если Картограф Дома лежит лицом вверх, переворачивайте карты с верха колоды, пока не найдете карту земли. Добавьте эту карту в свою руку, затем перемешайте и случайным образом переставьте оставшиеся карты внизу колоды.
Коварный гриб
Одно зеленое существо – Гриб – 1/2 – Необычный
Два обычных «Пожертвуйте коварным грибом»: выберите один –
Уничтожьте целевой артефакт.
Уничтожьте целевые чары.
Вытяните карту. Затем вы можете положить карту земли из вашей руки на поле битвы повернутой.
Кона, Спасательная Зверюшка
Три обычных, одно зеленое легендарное существо – Выживший Зверь – 4/3
Если в начале вашей второй основной фазы повернута Кона, Спасательная зверюга, у вас есть возможность поместить карту, представляющую перманент из вашей руки, на поле битвы.
Лейлайн мутации
Два обычных, два зеленых чар – редкие.
Если в вашей первой руке находится Лейлайн Мутации, вы можете начать игру с ней на поле битвы.
Вы можете заплатить белое, синее, черное, красное, зеленое вместо оплаты мана-стоимости разыгранных вами заклинаний.
Манифестный ужас
Одно общее, одно зеленое волшебство – Обычное.
Проявите опасения, показав две верхние карты из вашей колоды. Поместите один из них на поле битвы скрытой стороной вверх, действуя как существо 2/2. Другая карта отправляется на ваше кладбище. Вы можете перевернуть спрятанное существо лицевой стороной вверх в любое время, при условии, что это карта существа и у вас есть для этого необходимая мана-стоимость.
Тренажерный зал Moldering // Тренажерный зал
Тренажерный зал
Два обычных, одно зеленое зачарование – Комната – Обычная.
На поле битвы у вас есть возможность открыть любую половину двери. Эту дверь можно открыть с помощью заклинания, для этого вам потребуется заплатить указанную мана-стоимость.
Открыв эту дверь, найдите карту фундаментальной земли из своей коллекции, поместите ее на поле битвы одним касанием, а затем перемешайте колоду.
Тренировочный зал
Пять обычных, одно зеленое зачарование – Комната – Обычная.
Вариант А: (Вы можете открыть любую половину. Дверь на поле битвы откроется только тогда, когда вы используете соответствующее заклинание.)
Когда вы откроете эту дверь, проявите страх, а затем положите три жетона +1/+1 на это существо.
Чудовищное появление
Одно общее, одно зеленое волшебство – Обычное.
Чтобы использовать это заклинание, вам придется заплатить дополнительную стоимость. Это можно сделать, выбрав существо, которое вы уже контролируете, или показав карту существа, которая находится у вас в руке.
В этой игре Monstrous Emergence наносит урон, соответствующий либо силе выбранного вами существа, либо силе, указанной на открытой вами карте, который затем направляется на предполагаемое существо.
Всеядная мухоловка
Два обычных, одно зеленое существо — Растение — 2/4 — Редкое.
Делириум — когда разыгрывается или атакует Всеядная Мухоловка, если на вашем кладбище есть четыре или более различных типов карт, поместите два жетона +1/+1 на одно или два целевых существа. Если на вашем кладбище есть шесть или более различных типов карт, увеличьте количество жетонов +1/+1 на этих существах, удвоив их текущее количество.
Заросший фанатик
Одно обычное, одно зеленое существо — Эль Друид — 0/4 — необычный.
Касание: добавьте одну ману любого цвета.
Касание: добавьте две маны любого одного цвета. Тратьте эту ману только для того, чтобы перевернуть перманенты лицевой стороной вверх.
Повелитель Призрачного леса
Три обычных, два зеленых волшебных существа – Ужас Аватара – 6/5 – Мифическая редкость
Предстоящие 4 — это заклинание становится активным, когда вы платите дополнительную стоимость. Он начинается с четырех таймеров и функционирует как несущество, пока все таймеры не будут удалены. В конце каждого хода один таймер автоматически удаляется.
Каждый раз, когда Правитель Призрачного леса появляется или начинает атаку, создайте бесцветный жетон земли с именем «Везде», который представляет все основные типы земель.
Лоскутное чудовище
Одно зеленое артефактное существо — Зверь — 3/3 — Необычный
Чары «Делириум — Лоскутное чудовище» могут атаковать или защищаться только в том случае, если на вашем кладбище присутствуют как минимум четыре разных категории карт.
Во время фазы обслуживания вашего хода у вас есть возможность переместить верхнюю карту из колоды на кладбище.
Выживший с корнем
Три обычных, два зеленых существа – Выживший человек – 3/4 – Необычный
Спешка
В начале моей второй основной фазы, если повернут «Выживший с корнями», я дарую три повышения силы и выносливости одной земле, которую я контролирую, делая ее сильнее. Более того, эта земля превращается в элементальное существо 0/0 в дополнение к любым другим типам, которые она может иметь. Он также рванется вперед и немедленно атакует, пока не закончится мой следующий ход.
Произнесите его имя
Одно обычное, одно зеленое волшебное существо – Обычное.
Измельчите три карты. Затем вы можете вернуть карту существа или земли из вашего кладбища в вашу руку.
Как игрок, я мог бы перефразировать это заклинание так: «Отправьте три карты под названием «Скажи его имя» с моего кладбища в пустоту, затем найдите «Алтанак, Триждызванный» на моем кладбище, в колоде или в руке и принесите Если я найду его таким образом в своей библиотеке, мне придется сначала перетасовать свою колоду, и я смогу активировать его только как волшебство.
Порабощение Branchsnapper
Четыре обычных, два зеленых существа — Ящерица — 7/6 — Обычные.
Топтать
Собирательство в лесу: сбросьте карту из руки. Найдите в своей колоде карту Леса, покажите ее вам, положите обратно в руку и перетасуйте колоду.
Многоножка Spineseeker
Два обычных, одно зеленое существо — Насекомое — 2/1 — Обычное.
Каждый раз, когда в игру входит Spineseeker Centipede, найдите в своей коллекции (библиотеке) стандартную карту земли, покажите ее вам, положите в руку, а затем перемешайте оставшиеся карты.
Делириум — Бесхребетная многоножка становится сильнее и ловчее, а также сохраняет бдительность только в том случае, если на вашем кладбище есть четыре или более различных категорий карт.
Угрозы на каждом углу
Три обычных, одно зеленое зачарование – необычное.
Когда появляются угрозы на каждом углу, проявите страх.
Каждый раз, когда перманент под вашим контролем переворачивается лицом вверх из положения лицом вниз, найдите в своей колоде карту базовой земли, поместите ее на поле битвы как повернутую землю, а затем перетасуйте колоду.
Подергивающаяся кукла
Одно обычное существо, одно зеленое артефактное существо — Игрушка-Паук — 2/2 — Редкое.
Касание: добавьте одну ману любого цвета. Поместите жетон-гнездо на Подергивающуюся куклу.
Превратите Подергивающуюся куклу в жетон существа «Зеленый паук» (2/2 и с Досягаемостью) за каждый имеющийся у нее жетон, но делайте это только как действие Волшебника.
Тивар, Разрушитель
Одно обычное, два зеленых легендарных существа — Эльф-Воин — 3/3 — Мифическая редкость.
Дайте неразрушимость другому существу под вашим контролем, а именно Тивару, Разрушителю, на оставшуюся часть этого хода. Нажмите на него.
Контролируемые существа временно получают +X/+X до конца хода, причем X — это наивысшая сила среди всех существ, которые вы в данный момент контролируете.
Под скином
Два обычных, одно зеленое волшебство – необычное.
Проявите или вызовите страх, показав две карты из своей колоды. Поместите одно на поле битвы как скрытое существо 2/2 и сбросьте другое. Вы можете раскрыть и поместить ее на поле битвы в любое время, при условии, что это карта существа и у вас есть для этого необходимая мана.
Вы можете вернуть карту перманента из вашего кладбища в вашу руку.
Натиск Валгавота
Два обычных X, одно зеленое волшебство – редкое.
Проявите страх несколько раз, в результате чего к каждому из вовлеченных существ будет добавлен жетон X + 1. (Чтобы проявить страх, изучите две верхние карты из вашей библиотеки, затем поместите одну на поле битвы как скрытое существо 2/2, а другую на ваше кладбище. Вы можете показать ее позже, если это карта существа, заплатив ее мана-стоимость. )
Гардеробная // Забытый подвал
Гардеробная
Два обычных, одно зеленое зачарование – Комната – Эпохальная редкость
На поле битвы у вас есть возможность выбрать, какая половина двери останется запертой. Эту конкретную дверь можно открыть, потратив необходимую мана-стоимость, действуя как форма магии.
Вы можете разыгрывать земли со своего кладбища.
Забытый подвал
Три обычных, два зеленых чар – Комната – Мифический Редкий
На поле битвы у вас есть возможность открыть любую половину двери. Эту дверь можно открыть, потратив необходимую ману на заклинание.
Когда вы откроете эту дверь, у вас будет возможность использовать заклинания из вашей стопки сброса в течение этого хода, и любая карта, которая обычно попадает в вашу стопку сброса из любого источника в этом ходу, вместо этого будет изгнана.
Осторожный сторожевой пес
Одно обычное, одно зеленое существо – Собака – 3/1 – Обычный.
(Изучите верхнюю карту из вашей библиотеки и, если хотите, переместите ее на свое кладбище.)
Плетеная молотилка
Три обычных существа, одно зеленое артефактное существо – Пугало – 5/4 – Необычное.
Делириум — в случае нападения Плетеной Молотилки, если на вашем кладбище есть как минимум четыре разных типа карт, вы можете изучить верхнюю карту из вашей библиотеки. Если это карта земли, у вас есть возможность поместить ее на поле битвы. Если вы решите не выкладывать карту на поле битвы, вы можете вместо этого добавить ее в свою руку.
Подводим итоги нашего руководства по каждой будущей карте Monowhite в MTG Duskmourn. Если вы ищете дополнительные ресурсы MTG Duskmourn, обязательно изучите нашу обширную коллекцию карт Monored!
Смотрите также
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- Путеводитель по карте Planet Crafter Planet Humble
- Портал Core Keeper и руководство по путевым точкам
- Краткое содержание премьеры сериала «Чайная чашка»: В ловушке
- Manor Lords: полное руководство по сельскому хозяйству
- У режиссера Bloodstained: Ritual of the Night диагностирован рак
- American Sports Story: Аарон Эрнандес Резюме: Золотой билет
- Fallout 76: Локации раджаб
- Коллаборация Mantle и Catizen
- Как убить Жнеца IS-0059 в Abiotic Factor
2024-09-24 03:09