Как опытный игрок в Magic: The Gathering, который видел немало закатов над полем битвы, позвольте мне сказать вам, что монобелые карты, поступающие в MTG Duskmourn, — это загляденье!
Предстоящий выпуск Magic: The Gathering, Duskmourn: House of Horror, готов к всемирной презентации 27 сентября 2024 года. Несмотря на то, что до выхода осталось всего неделя, энтузиасты MTG с нетерпением ждут того, что готовит этот набор. К счастью, Wizards of the Coast раскрыли полный список карт, которые войдут в набор.
В этой статье мы перечислим все монобелые карты, которые появятся в MTG Duskmourn.
Все разноцветные карты MTG Duskmourn
Вот полный список всех монобелых карт, входящих в набор.
Акробатическая группа поддержки
Одно обычное, одно белое существо – Выживший человек – 2/2 – Обычный
В начале второй основной фазы, если повернута «Акробатическая черлидерша», вы можете поместить на нее жетон «летания». Эта особая способность активируется только один раз.
Целитель культа
Два обычных существа, одно белое существо – Доктор-Человек – 3/3 – Обычный.
Тревога — когда заклинание, находящееся под действием ваших чар, выходит на поле и каждый раз, когда вы полностью открываете комнату, Культовый целитель временно приобретает Цепь жизни до конца хода.
Ослепительный театр // Реквизит
Ослепительный театр
Три обычных, одно белое зачарование – Комната – Редкое.
На поле битвы у вас есть возможность открыть любую половину двери. Эту дверь можно открыть, потратив необходимую ману на заклинание.
Заклинания, которые вы вызываете, также получают пользу от помощи ваших существ. (Другими словами, когда вы разыгрываете заклинание существа, каждое повернутое вами существо будет вносить свой вклад в его стоимость, предоставляя одну базовую ману или одну ману соответствующего цвета существа.)
Реквизит
Два обычных, одно белое зачарование – Комната – Редкое.
На поле битвы у вас есть возможность (на выбор) разблокировать любую половину двери, потратив необходимую ману. (Это считается формой магии.)
Разверните каждое существо под вашим контролем во время шага разворота каждого другого игрока.
Магазин кукол // Галерея фарфора
Магазин кукольного мастера
Одно обычное, одно белое заклинание — Комната — Мифическая редкость.
На поле битвы у вас есть возможность открыть любую половину двери. Эту дверь можно открыть, заплатив необходимую мана-стоимость (цену наложения заклинания), если она в данный момент заперта.
Вот простая перефразировка данного текста, призванная обеспечить ясность и простоту понимания:
Галерея фарфора
Четыре обычных, два белых чар – Комната – Мифический Редкий
(Вы можете разыграть любую половину. Эта дверь откроется на поле битвы. В качестве волшебства вы можете заплатить мана-стоимость запертой двери, чтобы открыть ее.)
Существа под вашим контролем имеют базовую силу и выносливость, равные количеству существ под вашим контролем.
Выйдите из кокона
Четыре обычных, одно белое волшебство – Обычное.
Верните целевую карту существа из вашего кладбища на поле битвы. Вы получаете 3 жизни.
Несокрушимая невинность
Одно обычное, два белых волшебных существа — Овечье мерцание — 2/1 — Редкое.
Цепь жизни
Когда существо под вашим контролем с силой 2 или меньше выходит на поле битвы, вы можете взять карту, но эта способность может сработать только один раз за ход.
Если «Несокрушимая невинность» перестает существовать, представьте ее как существо и поместите обратно на поле битвы, контролируемое ее владельцем. Это чары, а не существо. (Для ясности: оно не обладает характеристиками существа.)
Эфирная броня
Одно обычное, одно белое и одно черное легендарное существо – Человек-чернокнижник – 3/3 – Редкое.
Таинственное — когда заклинание, находящееся под вашим контролем, выходит на поле и всякий раз, когда вы открываете Комнату в первый, второй или третий раз за этот ход, отметьте 2, если это первая активация. Если это второй вариант, каждый оппонент сбрасывает карту. Если это третье, поместите карту существа из кладбища на поле битвы под вашим контролем.
Изгнание нечистой силы
Одно общее, одно белое волшебство – необычное.
Изгоните целевой артефакт, чары или существо с силой 4 или выше.
Страх похищения
Четыре обычных, два белых волшебных существа – Кошмар – 5/5 – Необычный
В качестве дополнительной стоимости разыгрывания этого заклинания изгоните существо под вашим контролем.
Летающий
Когда входит Страх Похищения, изгоните целевое существо под контролем оппонента.
Когда Страх Похищения выходит на поле битвы, изгоните целевое существо под контролем оппонента.
Когда Страх Похищения покидает поле битвы, положите каждую карту, изгнанную вместе с ним, в руку ее владельца.
Страх неподвижности
Четыре обычных, одно белое волшебное существо – Кошмар – 4/4 – Обычный
Всякий раз, когда возникает страх бездействия, вы можете коснуться одного существа в качестве своей цели. Если другой игрок контролирует это существо, поместите на него маркер «оглушения». (Если перманент, несущий жетон «оглушения», должен стать развернутым, вместо этого удалите из него один такой маркер.)
Страх наблюдения
Одно обычное, одно белое волшебное существо – Кошмар – 2/2 – Обычный.
Бдительность
Когда меня охватывает это надоедливое чувство, что за мной наблюдают, я могу перевернуть верхнюю карту из своей колоды и отправить ее прямо в стопку сброса.
Дружелюбный призрак
Три обычных, одно белое существо – Дух – 2/4 – Обычный
Летающий
Когда входит Дружелюбный призрак, целевое существо получает +2/+4 до конца хода.
Призрачные танцоры
Три обычных, два белых существа – Дух – 2/5 – Редкий
Летающий
Когда появляются Призрачные Танцоры, либо верните одну карту чар из вашего кладбища в руку, либо освободите запертую комнату, которую вы контролируете.
Тревога — каждый раз, когда разыгрывается заклинание под вашим контролем или когда вы полностью открываете комнату, создайте в качестве фишки белое летающее существо 3/1.
Искатель мерцания
Два обычных существа, одно белое существо – Выживший человек – 3/3 – Необычный
Если в начале вашей второй основной фазы хода будет повернут Искатель Мерцания, у вас будет возможность взять карту, если у вас есть существо Мерцания. Однако если в этот момент под вашим командованием не находится ни одного мерцающего существа, вместо него материализуется белый жетон 1/1, представляющий зачарованное мерцающее существо.
Большой вход // Элегантная ротонда
Пардный вход
Одно общее, одно белое заклинание – Комната – Обычная.
Как геймер, когда я сталкиваюсь с запертой дверью на поле битвы, у меня есть возможность использовать свои колдовские силы, чтобы обойти замок. Для этого мне нужно заплатить требуемую стоимость маны, указанную для этой конкретной двери. После оплаты дверь волшебным образом откроется, и я смогу продолжить путь.
Когда вы откроете эту дверь, создайте фишку существа 1/1 «Белое Мерцание».
Элегантная ротонда
Два обычных, одно белое зачарование – Комната – Обычная.
(Вы можете разыграть любую половину. Эта дверь откроется на поле битвы. В качестве волшебства вы можете заплатить мана-стоимость запертой двери, чтобы открыть ее.)
Когда вы откроете эту дверь, положите жетон +1/+1 на каждое из максимум двух целевых существ.
Усиленный эскорт
Два обычных, одно белое существо – Человек-Солдат – 2/4 – Обычный
Каждый раз, когда Закаленный эскорт начинает атаку, другое существо под вашим контролем временно получает повышение силы (+1) и выносливости (без изменений) и становится невосприимчивым к уничтожению до конца хода (урон и эффекты, предназначенные для «уничтожения» это не повлияет).
Jump Scare
Одно белое мгновение – Обычное
До конца этого хода выбранное существо будет усилено +2/+2 как к силе, так и к выносливости, приобретет способность летать и превратится в тип Ужаса в сочетании с любыми существующими типами, которые у него уже могут быть.
Силовая линия надежды
Два обычных, два белых чар – Редкие.
Если в вашей первой руке находится Лейлайн Надежды, вы можете начать игру с ней на поле битвы.
Если вы хотите получить жизнь, вместо этого вы получаете столько же жизни плюс 1.
Если ваше текущее количество жизней как минимум на 7 превышает исходное значение, любые существа под вашим контролем получат бонус +2/+2 к силе и выносливости.
Глиммер Львиного Сердца
Три обычных, два белых волшебных существа — Cat Glimmer — 2/5 — Uncommon
Каждый раз, когда это существо становится целью заклинания или способности, контролируемой оппонентом, вы можете отменить его. Однако противник должен заплатить два «подстановочных знака», чтобы этого не произошло.
Каждый раз, когда вы атакуете, существа под вашим контролем получают +1/+1 до конца хода.
Живой телефон
Два обычных существа, одно белое артефактное существо – Игрушка – 2/1 – Обычное.
Если ваш Живой Телефон перестал работать, взгляните на пять верхних карт из вашей колоды (библиотеки). Затем вы можете открыть среди них карту существа с силой 2 или ниже и передать ее в свою руку. Остальные карты следует перетасовать и положить обратно под низ колоды в случайной последовательности.
Оптимистичный мусорщик
Одно белое существо – Человек-разведчик – 1/1 – Необычный
Таинственный — всякий раз, когда разыгрывается заклинание под вашим контролем и каждый раз, когда вы полностью открываете комнату, поместите жетон +1/+1 на выбранное существо.
Сироты пшеницы
Одно обычное, одно белое существо — Человек — 2/1 — Необычный
Когда «Сироты пшеницы» начинают атаку, вы можете повернуть любое количество своих незанятых существ. Сироты пшеницы временно получат прирост силы, равный количеству существ, повернутых таким образом.
Повелитель Туманных Топей
Пять обычных, два белых волшебных существа – Аватар Ужас – 6/6 – Мифическая Редкость
Предстоящее 4 — это заклинание становится не существом с четырьмя маркерами таймера, если его произнести за увеличенную стоимость. В начале заключительного шага вашего хода из него будет удален один маркер таймера.
Каждый раз, когда Повелитель Туманных Пустошей появляется или атакует, создайте в качестве жетонов два Летающих Белых Существа 2/1, которые являются Насекомыми.
Исправленная игрушка
Два обычных, одно белое артефактное существо — Игрушка — 4/3 — Необычное.
Двойной удар
Заплатанная игрушка появляется с двумя жетонами -1/-1, если вы разыгрываете ее из руки.
Одержимый козел
Одно белое существо – Коза – 1/1 – Обычный
Три обычных жетона, один сбросьте: дайте козлу, Одержимому козлу, три жетона +1/+1 и превратите его в демона черного цвета вместе с любыми другими цветами или типами, которые он может иметь, но эту способность можно активировать. только один раз.
Неохотный образец для подражания
Одно обычное, одно белое существо – Выживший человек – 2/2 – Редкий
В начале вашего второго основного раунда, если «Неохотный образец для подражания» активирован, дайте ему способность крыла, ссылку на его количество жизней за каждое очко нанесенного ему урона или увеличение значений атаки и защиты на 1.
Когда Образец для подражания «Неохотный» или другое существо под вашим контролем умирает (умирает), если на этом существе в тот момент были какие-либо жетоны, переместите эти жетоны на любое другое существо под вашим контролем.
Спаситель малых
Три обычных существа, одно белое существо – Кор-Выживший – 3/4 – необычный
Возрождение — в начале вашего второго большого хода, если активирован «Спаситель малых», вы можете взять со своего кладбища карту существа, мана-стоимость которой равна 3 или меньше, и положить ее обратно в руку.
Извлеченный из сна
Четыре дженерика, один белый растворимый – обычный.
Сотворение этого заклинания стоит на три генерика меньше, если оно нацелено на повернутое существо.
Уничтожьте целевое существо.
Спасение Осколочного Мага
Одно белое заклинание — Аура — необычное.
Вспышка
Зачаровать существо под вашим контролем
Пока в этот ход вступило Спасение Мага Осколков, зачарованное существо обладает порчеустойчивостью.
Зачарованное существо получает +1/+1.
Под защитой призраков
Одно общее, одно белое зачарование – Аура – Необычное.
Зачаровать существо под вашим контролем
Когда разыгрывается «Укрытие призраками», оппонент вынуждает противника удалить перманент, не являющийся землей, под его контролем, из игры, пока «Укрытие призраками» остается на поле битвы.
Зачарованное существо получает +1/+0 и имеет Цепь жизни и защиту 2.
Духи-пастухи
Четыре обычных, два белых существа – Дух – 4/5 – Обычный
Летающий
сбросьте эту карту, чтобы найти в своей колоде карту простых земель, покажите ее, положите в руку, а затем перетасуйте колоду.
Кукла из расщепленной кожи
Одно обычное существо, одно белое артефактное существо – Игрушка – 2/1 – Обычное.
Каждый раз, когда появляется Сплиткожная кукла, возьмите новую карту. Однако избавьтесь от одной карты из вашей руки, если в данный момент под вашим контролем нет другого существа с силой 2 или меньше.
Разделитесь
Одно общее, два белых волшебства – Редко.
Выберите один –
- Уничтожьте всех повернутых существ.
- Уничтожьте всех неиспользованных существ.
Хирургический блок // Больничная палата
Хирургический блок
Одно общее, одно белое заклинание – Комната – Необычное.
(Вы можете разыграть любую половину. Эта дверь откроется на поле битвы. В качестве волшебства вы можете заплатить мана-стоимость запертой двери, чтобы открыть ее.)
Меня охватывает трепет, и я с нетерпением наблюдаю, как вы поворачиваете ключ в замке. В тот момент, когда дверь со скрипом открывается, это похоже на волшебство: воскрешение любимого существа из мертвых, имеющего мана-значение 3 или меньше, прямо на моих глазах!
Больничная палата
Три обычных, одно белое зачарование – Комната – Необычное.
На поле битвы вы можете открыть любую половину запертой двери, выполнив указанную мана-стоимость в качестве заклинания.
Каждый раз, когда вы атакуете, положите жетон +1/+1 на целевое атакующее существо.
Странствующий спасатель
Три обычных, два белых легендарных существа — Человек-Самурай Благородный — 3/4 — Мифический Редкий
Вспышка
Призвать помощь (это заклинание позволяет вашему существу помогать в произнесении заклинания. Когда вы разыгрываете это заклинание, каждое повернутое существо вносит либо одну бесцветную ману, либо одну ману своего собственного цвета.)
Двойной удар
Другие повернутые существа под вашим контролем имеют порчеустойчивость.
Тоби, друг Зверя
Два обычных, одно белое легендарное существо – Человек-волшебник – 1/1 – Редкое.
Как только прибудет Тоби, Друг Зверей, давайте призовем фишку существа 4/4 Белый Зверь. Однако это существо не сможет атаковать или защищаться самостоятельно.
Пока вы контролируете четыре или более фишек существ, фишки существ под вашим контролем имеют полет.
В ловушке экрана
Два обычных, одно белое заклинание – Обычное.
Когда заклинание или способность, контролируемая вашим оппонентом, нацелены на это зачарование, вы можете остановить его, если он не заплатит за него, используя два общих ресурса.
Когда на поле битвы появляется «В ловушке экрана», заставьте вашего оппонента удалить (изгнать) перманент под его контролем — артефакт, существо или чары — до тех пор, пока «В ловушке экрана» остается там.
Неопознанный парящий корабль
Один универсальный, два белых артефакта – Транспортное средство – 2/2 – Редкий.
Летающий
Когда входит Неопознанный Ховершип, изгоните до одного целевого существа с выносливостью 5 или меньше.
Когда Неопознанный Ховершип покидает поле битвы, владелец изгнанной карты испытывает страх.
Экипаж 1
Тревожные близнецы
Три обычных, одно белое существо – Человек – 2/2 – Обычный
Когда прибудут Беспокойные Близнецы, вы почувствуете холод дурного предчувствия. (Посмотрите две верхние карты вашей колоды. Положите одну на поле битвы как существо 2/2 рубашкой вниз, а другую положите на свое кладбище. Вы можете перевернуть ее лицом вверх в любое время, если это карта существа, за ее ману. расходы.)
Нежелательный ремейк
Устраните выбранное существо. Его контроллер вызывает страх, позволяя им перевернуть две верхние карты из своей колоды. Одна из этих карт выйдет на поле битвы как существо 2/2 рубашкой вверх, а другая отправится на их кладбище. Если перевернутая карта является существом, ее можно в любой момент перевернуть вертикально за ее мана-стоимость.
Выживший-ветеран
Одно белое существо – Выживший человек – 2/1 – Необычный
Если в начале вашего второго основного раунда перевернут карту «Выживший-ветеран», вы можете удалить до одной карты с любого кладбища.
Если хотя бы три карты были отложены (изгнаны) вместе с Выжившим-ветераном, то он получает бонус силы +3/+3 и становится невосприимчивым к вредоносным заклинаниям и способностям, контролируемым вашими противниками. (На него не повлияют такие заклинания или способности.)
Подводим итоги нашего подробного руководства по предстоящим монобелым картам в MTG: Duskmourn. Если вам нужен дополнительный контент MTG Duskmourn, не забудьте изучить полную коллекцию разноцветных карт.
Смотрите также
- Fallout 76: все локации кротокрысов и как их убить
- Twin Stick Shoot ‘Em Up Raiden NOVA выходит на Запад
- День Дидди и Вайнштейна в суде
- Руководство по бою с боссом Core Keeper Urschleim
- Crunchyroll раскрывает осеннюю линейку 2024 года
- Nintendo и The Pokémon Company подали в суд на разработчика Palworld Pocketpair
- Вы могли бы подумать, что посмотреть Тильду Суинтон в мюзикле об Апокалипсисе будет весело
- Phantasy Star Online 2: новый совместный проект Genesis Kaiju No. 8 уже доступен
- Предварительный обзор Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven – готовьтесь к наследству!
- Концовка ремейка «Не говори зла» — трусливая отговорка
2024-09-20 05:09