MTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

MTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Хорошо, позвольте мне рассказать вам об этих чарах с моей точки зрения, как опытного игрока в Magic, который видел немало восходов солнца.


С волнением отсчитываю дни до выхода MTG: Duskmourn! Одна колода, которую мне не терпится заполучить, — это Jump Scare, возглавляемая загадочным Зимоном, Разгадчиком Тайн. Эта колода посвящена азарту проявления и переворачивания карт с помощью триггеров Landfall — никогда не знаешь, что появится дальше! Название Jump Scare прекрасно передает напряжение, пока мы держим наших противников в напряжении, гадая, какую карту Зимоне раскроет следующей. Не могу дождаться, чтобы увидеть эту колоду в действии!

Рассматривается вопрос: может ли Jump Scare стать эффективной готовой колодой командира в Magic: The Gathering? Вот посмотрите на всю компоновку колоды.

Колода MTG Jump Scare Commander

27 сентября 2024 г. готовые колоды командиров Magic: The Gathering Duskmorn поступят в ваши местные игровые магазины (LGS). Диапазон цен на эти колоды составляет примерно от 47 до 50 долларов США, что может варьироваться в зависимости от конкретного магазина.

Если вы хотите узнать больше о готовых колодах «Сумеречная скорбь», я собрал краткое изложение ключевых деталей будущей колоды «Jump Scare», которые могут вас заинтересовать.

Командир

Зимоне, Распутчик тайнMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Зимоне, Загадочный сыщик — легендарное существо стоимостью 4 (2 обычных, 1 зеленое и 1 синее), обладающее способностью «Приземление». Когда земля под вашим контролем впервые за ваш ход выходит на поле битвы, это запускает событие «Проявленный страх». Если в этом ходу этого еще не произошло, создайте существо 2/2 с верха вашей колоды и положите другую карту на свое кладбище. Вы можете позже раскрыть и активировать существо рубашкой вверх, если это карта существа, за его мана-стоимость. В противном случае, всякий раз, когда земля под вашим контролем выходит на поле битвы, вы можете перевернуть один перманент под вашим контролем лицом вверх.

Изучая предварительную колоду Jump Scare, игроки могут захотеть включить в нее дополнительные улучшения, чтобы придать колоде более целостный вид. Одним из эффективных предложений является добавление более устойчивых карт с видимыми триггерами, чтобы в полной мере раскрыть таланты Зимоне.

Существа и другие заклинания в MTG Jump Scare Deck 

Вот существа и другие заклинания, которые появляются в MTG Jump Scare в произвольном порядке.

Заросший фанатикMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Переросший фанатик — это существо стоимостью две стоимости (одна обычная и одна зеленая) с двумя повернутыми способностями.

Касание: добавьте одну ману любого цвета.

Касание: добавьте две маны любого одного цвета. Тратьте эту ману только для того, чтобы перевернуть перманенты лицевой стороной вверх.

Старейшина племени СакурыMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Старейшину племени Сакуры, существо стоимостью два (одно обычное и одно зеленое), можно принести в жертву. При принесении в жертву найдите в своей колоде карту базовой земли, поместите ее на поле битвы как повернутую карту, а затем перетасуйте колоду.

Сигэки, провидец ДжукайMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Сигэки, Провидец Джукая — это уникальное легендарное зачарованное существо с двумя ресурсами (один обычный и один зеленый), которое также обладает способностью «Канал» и может быть использовано при повороте.

Команда: Показать и вернуть (если возможно): Верните Шигеки, Провидца Джукая, в руку его владельца. Покажите четыре верхние карты вашей колоды. При желании вы можете поместить карту земли из их числа на поле битвы, повернув ее. Остальные отправляются на ваше кладбище.

Как ярый поклонник этой колоды, я использую свое внутреннее магическое мастерство с помощью трио (X общий, X общий и дуэт зеленых оттенков). В духе Сигэки я отправляю обратно в руку нелегендарные карты со своего кладбища.

Авгур ОсениMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Авгур Осени — существо стоимостью три стоимости (одна обычная и две зеленые).

Вы можете посмотреть верхнюю карту своей библиотеки в любое время.

Вы можете разыгрывать земли с верха вашей библиотеки.

Если под вашим командованием находится хотя бы три существа, каждое из которых обладает разными способностями, вы можете вызывать карты существ прямо с верха колоды, когда придет время разыгрывать заклинания.

Раптор Тумана СмертиMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Раптор Тумана Смерти — это существо, стоимость которого составляет три ресурса, один из которых является обычным, а два других — зелеными, и обладает способностью под названием «Смертельное касание». Каждый раз, когда перманент, находящийся под вашим контролем, переворачивается, у вас есть возможность вернуть Раптора Тумана Смерти с вашего кладбища на поле битвы, лицом вверх или лицом вниз.

Карта трансформации (содержит четыре основных типа и одну зеленую): вы можете разыграть эту карту лицом вниз как существо 2/2 за три обычных маны. Переверните его, когда захотите, используя указанную стоимость мегаморфа, и добавьте к нему жетон +1/+1.

Интерпретатор глюковMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Интерпретатор глюков — это существо стоимостью три стоимости (две обычные и одна синяя).

При появлении Интерпретатора глюков, если у вас нет скрытых карт в качестве перманентов под вашим контролем, отправьте Интерпретатора глюков обратно в руку его владельца и вместо этого вызовите чувство страха.

Каждый раз, когда одно или несколько бесцветных существ под вашим контролем наносят боевые повреждения игроку, возьмите карту.

Кефнет ВнимательныйMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Кефнет Задумчивый — легендарное существо стоимостью три единицы (две любого цвета и одна синяя), обладающее способностями Полета и Неуязвимости. Он не может участвовать в атаках или быть заблокированным, если в вашей руке не будет хотя бы семи карт.

Возьмите карту, а затем получите возможность отправить одну землю, которой вы управляете, обратно в руку ее владельца.

Scute SwarmMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Рой Щитов — это существо, состоящее из трех единиц (двух обычных и одной зеленой). У него есть способность Landfall. Каждый раз, когда земля, которой вы управляете, выходит на поле битвы, создайте существо-жетон Насекомого зеленого цвета 1/1. Если под вашим контролем находится шесть или более земель, вместо этого создайте жетон, копирующий Рой Щитов.

Скааб-РазрушительMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Скааб-Разрушитель — существо стоимостью три стоимости (одна обычная и две синие) с способностью Полет.

В качестве дополнительной стоимости разыгрывания этого заклинания изгоните три карты существ из вашего кладбища.

Вы можете разыграть Скааба Руинатора со своего кладбища.

Хищник ТригонаMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Хищник Тригон — существо, которому требуется три ресурса (один обычный, один зеленый и один синий) и оно умеет летать. Если Хищник Тригон наносит боевые повреждения любому игроку, у вас есть возможность уничтожить контролируемый артефакт или его чары.

Старейшина ЯвимаяMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Старейшина Явимая — существо стоимостью три стоимости (одна обычная и две зеленые).

Если Старейшина Явимайя скончается, вы можете просмотреть свою библиотеку и найти максимум две карты базовых земель, показать их, положить в руку, а затем перетасовать свою библиотеку.

За две базовые маны пожертвуйте Старейшину Явимайю: возьмите карту.

Ариксметес, Дремлющий островMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Ариксметес, Спящий остров, — легендарное существо, стоимость которого составляет 4 маны (2 маны любого цвета, 1 зеленая и 1 синяя).

Он входит вскрытым и имеет пять жетонов сна.

Пока на Ариксмете есть жетон сна, это земля. (Это не существо.)

Каждый раз, когда вы произносите заклинание, вы можете снять жетон сна с Ариксметеса.

Нажмите: добавьте зеленую и синюю ману.

Цитанулские ИерофантыMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Как опытный геймер, я бы перефразировал описание этой карты следующим образом: «Цитанул Иерофант — существо за четыре маны (три бесцветных и одно зеленое). Существа, которыми я управляю, могут поворачиваться, чтобы предоставить мне дополнительную зеленую ману.

Хихикающий СкиттершипMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Хихикающий Скиттерспайк — это артефактное существо стоимостью четыре (четыре обычных) с Неразрушимостью.

Каждый раз, когда Хихикающий Скиттерспайк атакует, подвергается нападению или становится целью заклинания, он в ответ наносит всем противникам урон, равный его собственной силе.

Пять бесцветных символов маны: Чудовищная природа 5. (Если у этого существа нет черты Чудовищное, добавьте к нему пять жетонов +1/+1, и оно получит черту Чудовищное.)

Керу SpellsnatcherMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Керу Spellsnatcher — существо, стоимость которого составляет четыре маны (три обычных и одна синяя), и его можно перевернуть лицом вниз как способность Морфа, требующую шесть маны (четыре обычных и две синие).

Каждый раз, когда Керу Spellsnatcher переворачивается лицом вверх, блокируйте эффект целевого заклинания. Если это блокирующее действие успешно противодействует заклинанию, вместо отправки его на кладбище владельца изгоните его. Пока карта остается в изгнании, вы можете разыграть ее, не платя мана-стоимости.

Кианна, Поврежденная память

Кианна, Поврежденная Память — это легендарное существо стоимостью четыре стоимости (две обычные, одна зеленая и одна синяя).

Пока сила Кианны равна, вы можете произносить заклинания, не относящиеся к существам, как если бы у них была вспышка.

Пока сила Кианны нечетная, вы можете разыгрывать заклинания существ, как если бы у них была вспышка.

Каждый раз, когда вы берете карту, положите жетон +1/+1 на Кианну.

Рашми, Мастер Вечностей

Как преданный поклонник, позвольте мне рассказать вам о Рашми, Мастере Вечности — грозном легендарном существе, которое стоит мне четыре ресурса (два обычных, один зеленый и один синий). Этот необыкновенный персонаж обладает исключительной способностью: в начале каждого хода, если я разыграю свое первоначальное заклинание в этом раунде, я могу показать верхнюю карту из своей колоды. Если эта открытая карта представляет собой заклинание с меньшей мана-стоимостью, я могу разыграть ее без необходимости платить первоначальную мана-стоимость. Если я решу не разыгрывать его, я могу вместо этого добавить его в руку. Какой удивительной силой она обладает!

Ашайя, Душа дикой природыMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Ашайя, Душа дикой природы — легендарное существо стоимостью пять штук (три обычных и две зеленые).

Его сила и выносливость равны количеству земель, которые вы контролируете.

Существа, не являющиеся фишками в природе и находящиеся под вашим контролем, также обладают типом «Лес» наряду с любыми другими, которые они могут иметь, но они остаются подверженными болезни призыва.

Свод знанийMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Свод Знаний — это существо стоимостью пять (три обычных и две синие).

Его сила и выносливость равны количеству карт в вашей руке.

У вас нет максимального размера руки.

Каждый раз, когда Своду Знаний наносится урон, возьмите столько же карт.

Татьева, бентосный друидMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Татьева, Шаман-подводник — легендарное существо, стоимость которого составляет пять маны (три обычных, одна зеленая и одна синяя). У нее есть способность под названием Landfall: когда любая земля, находящаяся под вашим контролем, выходит на поле битвы, вы получаете 1 очко жизни и берете карту.

Элементаль Шепчущего лесаMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Элементаль Шепчущего Леса — существо стоимостью пять (три обычных и две зеленых).

По завершении заключительной фазы вашего хода покажите верхнюю карту из своей колоды. Если это карта существа, поместите ее на поле битвы лицевой стороной вниз как существо 2/2. Вы можете перевернуть его лицом вверх в любое время, при условии, что вы оплатите его мана-стоимость.

Принося в жертву Элементаля Шепчущего Леса, все ваши существа, не являющиеся фишками, будут иметь способность до конца хода: «Когда это существо будет уничтожено, введите в игру верхнюю карту из вашей колоды.

Йедора, садовница могилMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Йедора, Вечнозеленый Смотритель — легендарное существо стоимостью пять (четыре обычных и одно зеленое). Когда другое существо, не являющееся фишкой, под вашим контролем умирает, у вас есть возможность вернуть его на поле битвы, но на этот раз оно будет лежать лицом вниз под присмотром первоначального контролера. Этот тип земли — Лес (у него нет других типов или особых способностей).

Эзи, Тиран Пролива КруговоротаMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Как энтузиаст, я хотел бы поделиться своим восторгом по поводу Эзи, Тирана Пролива Круговорота — легендарного существа за шесть цен, для призыва которого требуется смесь четырех обычных ресурсов, одного зеленого ресурса и одного синего ресурса.

Вы можете разыграть дополнительную землю в каждый свой ход.

Выход на берег — каждый раз, когда земля под вашим контролем входит в нее, вы можете взять карту.

Куратор BeastieMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Куратор Бисти — существо стоимостью шесть (четыре обычных и две зеленые) с Досягаемостью.

Бесцветные существа под вашим контролем входят с двумя дополнительными жетонами +1/+1 на себе.

Когда появляется или атакует Куратор Зверек, вызовите страх, показав две карты из своей колоды. Поместите одно на поле битвы скрытым как существо 2/2, а другое сбросьте. Вы можете в любой момент раскрыть и использовать мана-стоимость сброшенной карты, если это карта существа.

Большие ТанукиMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Большой Тануки — это зачарованное существо стоимостью шесть цен (четыре обычных и две зеленые) с Пробивным ударом.

Найдите в своей колоде карту базовой земли (две общие и одну зеленую), поместите ее на поле битвы повернутой, а затем перетасуйте колоду.

Гидра ВсеяднаяMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Гидра Всеядная за шесть цен (требуется четыре обычных и два зеленых ресурса) — это существо. Когда Гидра Всеядная наносит боевой урон противнику, она также наносит такое же количество урона всем остальным противникам.

Мултани, аватар ЯвимайиMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Проще говоря, Мултани, Страж Рощи, — это особое легендарное существо, стоимость которого составляет шесть маны (четыре обычных и две зеленых). Он обладает способностями под названием «Достичь» и «Протаптывать», которые позволяют ему атаковать на расстоянии и при необходимости наносить противнику дополнительный урон.

Он получает +1/+1 за каждую землю под вашим контролем и каждую карту земли на вашем кладбище.

Верните одну обычную землю и одну зеленую землю, которую вы контролируете, их владельцам. Переместите Мултани из вашего кладбища обратно в вашу руку.

Военный Шаман ТемурMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Темурский боевой шаман — существо стоимостью шесть (четыре обычных и две зеленые).

Как игрок, когда мой Темурский Боевой Шаман появляется, я вызываю верхнюю карту из своей колоды, пряча ее на поле битвы лицевой стороной вниз как скромное существо 2/2. Когда я захочу и если это карта существа, я могу перевернуть ее, раскрыв ее истинную форму, заплатив необходимую мана-стоимость.

Когда принадлежащий вам перманент переворачивается, если это карта существа, вы можете заставить его атаковать существо не под вашим контролем.

Громоногий БалотMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Громовая Нога Балот — существо стоимостью шесть (четыре обычных и две зеленые) с Пробивным ударом.

По сути, если вам удастся командовать своим лидером, Громовая Пята Балот получает повышение на +2/+2 как по силе, так и по выносливости, а любые другие существа под вашим контролем также получают аналогичное улучшение с повышением на +2/+2, а также с дополнительной способностью растаптывать любых противников на своем пути.

Бобовый стебель-гигантMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Гигант из бобового стебля — это существо, стоимость которого составляет семь ресурсов (шесть обычных и один зеленый), а его сила и долговечность зависят от количества земель, которые вы сейчас имеете в игре.

Кроме того, он включает в себя амулет под названием Vibrant Wanderpath, который состоит из двух обычных и одного зеленого символа маны. Это позволяет вам найти в колоде карту базовой земли, поместить ее на поле битвы, а затем перетасовать колоду. Позже при необходимости вы сможете разыграть существо из стопки изгнанников.

Пожиратель Визгового ЛесаMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Пожиратель Визгового Леса — существо, требующее семь ресурсов (пять обычных и два зеленых), обладающее способностью «Топтать» защитников. Когда вы начинаете атаку одним или несколькими существами, вы можете вернуться на X участков земли, где X представляет собой наибольшую силу среди атакующих существ.

Worldspine WurmMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Worldspine Wurm — существо стоимостью 11 (восемь обычных и три зеленых) с Пробивным ударом.

Когда Worldspine Wurm умирает, создайте три фишки существа 5/5 зеленый Wurm с помощью Trample.

Когда Worldspine Wurm откуда-либо попадает на кладбище, замешайте его в библиотеку его владельца.

Мутация биомассыMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Заклинание трансформации (общего типа, требующее одну зеленую или синюю карту и еще одну зеленую или синюю карту): на мгновение существа под вашим контролем проявят повышенные характеристики, демонстрируя силу и устойчивость, эквивалентные их текущим значениям (X/ X), до конца этого хода.

CounterspellMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Контрзаклинание — мгновенное заклинание стоимостью две стоимости (две синие). Контрцелевое заклинание.

Спираль ростаMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Спираль роста — это мгновенное заклинание, требующее два ресурса: зеленый и синий. Он позволяет вам вытянуть карту и, при необходимости, положить карту земли из вашей руки на поле битвы.

Безудержный рост

Это заклинание волшебства стоимостью две стоимости (1 обычное и 1 зеленое) называется «Буйный рост». Он позволяет вам найти карту базовой земли в вашей колоде, поместить ее на поле битвы как повернутую карту, а затем перетасовать колоду.

Сдвиг реальностиMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Как геймер, я бы описал Reality Shift так: Это мгновенное заклинание стоит мне одну универсальную и одну синюю ману. Нацеливаясь на существо противника, я принудительно удаляю его из игры. В ответ они раскрывают верхнюю карту своей колоды и кладут ее на поле битвы рубашкой вверх как существо 2/2. Если это окажется карта существа, они могут перевернуть ее в любое время, но только за ее первоначальную мана-стоимость.

Зверь внутриMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Заклинание «Зверь внутри» стоит три ресурса, два из которых обычные, а другой зеленый. При его розыгрыше выбранный перманент уничтожается, и вместо него ваш оппонент призывает новую фишку зеленого существа 3/3, представляющую зверя.

Кудахтанный аналогMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Cackling Counterpart — мгновенное заклинание стоимостью три стоимости (одна обычная и две синие).

Создайте фишку, являющуюся копией целевого существа под вашим контролем.

Прыжок во времени (Пять обычных и Два оттенка синего) (Вы можете вернуть эту карту со своего кладбища, заплатив ее стоимость прыжка во времени. После этого отправьте ее в изгнание.)

КультивироватьMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Воспитание — заклинание стоимостью три стоимости (две обычные и одна лесная). Найдите в своей коллекции карт не более двух карт базовых земель, покажите эти карты, поместите одну на поле битвы повернутой, а другую держите в руке, а затем снова перемешайте их.

Дезориентирующий выборMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Заклинание за четыре стоимости «Дезориентирующий выбор» — это волшебство. Для каждого противника выберите не более одного артефакта или чар, которые он контролирует. Контроллер каждого выбранного перманента может изгнать его. Если после этого какой-либо из выбранных перманентов все еще находится на поле битвы, вы найдёте в своей библиотеке карты земель, не превышающие указанного количества, поместите их на поле битвы повернутыми, а затем перетасуйте свою библиотеку.

Момент ЭврикиMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

«Момент Эврики» — мгновенное заклинание стоимостью четыре стоимости (две обычные, одна зеленая и одна синяя). Возьмите две карты. Вы можете положить карту земли из вашей руки на поле битвы.

Взрывоопасная растительностьMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Это заклинание волшебства стоимостью четыре стоимости, требующее три обычных ресурса и один зеленый, называется «Взрывоопасная растительность». При использовании он позволяет вам выбрать и разместить до двух карт базовых земель из вашей коллекции на поле битвы в повернутом положении. Впоследствии ваша библиотека будет перетасована.

Этер ГейлMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Как заядлый энтузиаст карт, я рад поделиться деталью карты, которая привлекла мое внимание — Эфирная Буря, волшебство за пять маны (три обычных и две синие). Это заклинание позволяет мне принудительно передать шесть целевых перманентов, не являющихся землями, обратно их соответствующим владельцам, давая им небольшую паузу в их игровой стратегии.

УпрощениеMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Это заклинание волшебства стоимостью пять стоимости, упрощенное как «Сверхупрощение», удаляет всех существ из игры. В результате каждый игрок генерирует фишку фрактального существа 0/0, бесцветную, но имеющую как зеленый, так и синий символы маны. Количество жетонов +1/+1 на жетоне равно общей силе (или силе) существ, контролируемых этим игроком, которые были изгнаны эффектом этого заклинания.

Ошеломляющая давкаMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Это волшебство стоимостью пять цен (3 обычных, 2 зеленых) называется «Подавляющее паническое бегство». До конца хода любые существа под вашим контролем приобретут способность «Пробивной удар», а их сила и выносливость будут повышены до уровня самой высокой силы среди контролируемых вами существ.

Гипотеза ЗимонеMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Гипотеза Зимоне — мгновенное заклинание, которое стоит 5 маны (3 обычных и 2 синих). Это позволяет вам поместить жетон +1/+1 на одно из ваших существ, а затем выбрать нечетное или четное число. Все остальные существа с выбранным уровнем силы будут отправлены обратно в колоды соответствующих владельцев. (Ноль считается даже в этом контексте.)

Копайте во времениMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Копать сквозь время — мгновенное заклинание стоимостью восемь (шесть обычных и два синих).

Спуск (Каждая карта, которую вы изгоняете из своего кладбища во время разыгрывания этого заклинания, оплачивается в размере {1}).

Взгляните на первые семь карт вашей колоды. Выберите две из них и добавьте их в свою руку, затем поместите оставшиеся карты обратно в колоду, но в любом порядке по вашему выбору.

Хищничество ЭзуриMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Проще говоря, заклинание «Хищничество Эзури» стоит восемь маны (пять обычных и три зеленых). При его применении создается по одному зеленому жетону фирексийского зверя 4/4 за каждое существо под контролем ваших оппонентов. Затем эти жетоны вступают в бой каждый с отдельным существом противника.

Кольцо СолаMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Кольцо Солнца — это артефакт за одну стоимость (один универсальный).

Касание: добавьте две бесцветные маны.

Чародейская печаткаMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Чародейская печатка — это артефакт стоимостью две стоимости (две универсальные).

Касание: добавьте одну ману любого цвета в цветовой идентичности вашего командира.

Simic SignetMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Симик-Печатка — это артефакт стоимостью две стоимости (два универсальных).

Один общий, коснитесь: добавьте один зеленый и синий

Свиток судьбыMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Свиток судьбы — это артефакт стоимостью три стоимости (три обычных).

Щелчок: покажите карту из вашей колоды и поместите ее на поле лицевой стороной вниз как существо 2/2. Вы можете перевернуть ее, когда захотите, при условии, что это карта существа, за необходимое для этого количество маны.

Растущий страхMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

«Растущий страх» — это зачарование, которое стоит два ресурса, один зеленый и один синий, и его можно разыграть немедленно (Мгновенное действие). Когда Растущий Ужас выходит на поле битвы, вы можете проявить страх. Это означает, что вы смотрите две верхние карты своей колоды, кладете одну на поле битвы как существо 2/2 рубашкой вниз, а другую — на свое кладбище. Вы можете в любой момент перевернуть закрытую карту существа лицевой стороной вверх за ее мана-стоимость, если это карта существа.

Тайный следMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

«Таинственный след» — это чары стоимостью две стоимости (одно общее и одно зеленое).

Как игрок, всякий раз, когда я переворачиваю существо лицом вниз, которым я управляю, я получаю шанс выследить карту базовой земли из своей библиотеки. Если я найду его, я могу схватить его, взглянуть на него и добавить в руку. После этого мне нужно перетасовать свою библиотеку, чтобы игра продолжалась!

Как игрок, всякий раз, когда я переворачиваю один из своих перманентов вертикально, если это зверь, он получает временное усиление +2/+2 до конца хода.

Отступление в Коралловый ШлемMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

«Отступление в Коралхельм» — это чары стоимостью три стоимости (два обычных и одно синее).

Выход на берег — всякий раз, когда земля под вашим контролем входит в нее, выберите одну —

  • Вы можете повернуть или развернуть целевое существо.
  • Предскажите 1. (Посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете положить эту карту вниз.)

Рекультивация дикой природыMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

В начале заключительной фазы вашего хода все земли под вашим контролем становятся неиспользованными. Эта способность стоит 4 маны (3 обычных и 1 зеленая). Это заклинание под названием «Восстановление дикой природы».

Первобытный туманMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

«Первородный туман» — это зачарование стоимостью пять (четыре обычных и одно синее).

На заключительной фазе вашего хода у вас есть возможность показать верхнюю карту из вашей колоды и положить ее на поле битвы лицевой стороной вниз, действуя как существо 2/2. Затем вы можете перевернуть ее, когда захотите, при условии, что это карта существа, за которую вам нужно будет заплатить ее мана-стоимость.

Переверните перманент, который вы контролируете, на стол: вы можете активировать его в этом ходу, но не забудьте оплатить все связанные с ним затраты и соблюдать все применимые временные ограничения.

Они пришли из трубMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

«Они пришли из труб» — это чары стоимостью пять (четыре обычных и одно синее).

Когда приходит «Они пришли из труб», это дважды вызывает у вас страх. (Чтобы вызвать страх, посмотрите две верхние карты вашей колоды. Положите одну на поле битвы скрытой как существо 2/2, а другую на ваше кладбище. Вы можете показать ее в любое время, если это карта существа, заплатив ее мана-стоимость. )

Каждый раз, когда существо рубашкой вниз под вашим контролем входит, возьмите карту.

Экспериментальная лаборатория // Комната для персоналаMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

На поле боя у вас есть возможность выбрать, какая половина запертой двери останется неоткрытой. Стоимость этого заклинания можно заплатить, чтобы открыть дверь. (Как волшебство)

Как геймер, я бы сказал так: «В игре, когда я активирую эту Лабораторию, она стоит четыре маны (три любого цвета и одна зеленая). Она вселяет страх во все, что впереди, а затем усиливает ее на две маны силы. и очки выносливости, а также возможность при необходимости растоптать противников.

Комната для персонала — это зачарование, стоимость которого составляет три стоимости (два обычных и одно зеленое).

Когда существо, которое у вас есть на поле битвы, наносит урон оппоненту во время боя, переверните это существо лицом вверх или дайте ему усиление силы и выносливости, добавив к нему жетон +1/+1.

Конвергенция песчаных червейMTG Duskmourn — презентация полной колоды Jump Scare

Конвергенция песчаного червя — это зачарование стоимостью восемь (шесть обычных и два зеленых).

Существа, умеющие летать, не могут атаковать вас или planeswalker-ов под вашим контролем.

В начале вашего заключительного шага создайте фишку существа 5/5 зеленый Червь.

Земли

Что касается земель в прекон-колоде MTG Jump Scare, то всего в ней должно быть 38 земель.

Смотрите также

2024-09-12 08:10