Как опытный Planeswalker с более чем двадцатилетним стажем в Magic: The Gathering, я должен сказать, что предварительная колода MTG Miracle Worker — весьма интригующая смесь! Синергия между этими перманентами, не являющимися землями, и их способностями к зачарованию просто ошеломляет.
Набор Magic: The Gathering, Duskmourn, выйдет в ближайшее время и предлагает четыре готовые к игре командирские колоды, в том числе «Чудотворец». Эта колода, возглавляемая Аминату, Пронзителем Вуали, в первую очередь делает упор на наложение чар. Уникальная черта Аминату позволяет игрокам использовать заклинания чар с меньшими затратами маны. Людям, намеревающимся приобрести предварительно собранную колоду Чудотворца, следует рассчитывать на то, что они соберут колоду, ориентированную на чары.
Вероятно ли, что Чудотворец станет эффективной готовой колодой командира в Magic: The Gathering, учитывая, что это все содержимое колоды?
Колода MTG Miracle Worker Commander
27 сентября 2024 года я с радостью отправлюсь в местный игровой магазин, где наконец-то появятся готовые командирские колоды MTG Duskmourn! Говорят, что цены немного различаются: каждая колода стоит около 47–50 долларов, в зависимости от магазина. Не могу дождаться, чтобы увидеть, что принесут нам эти новые колоды!
Если вас заинтриговали готовые колоды «Сумеречная скорбь», вот краткое изложение важных деталей будущей колоды «Чудотворец».
Командир
Аминату, Пронзитель Вуали
Аминату, Диссемблер — легендарное существо, которое стоит 4 монеты (1 бесцветное, 1 белое, 1 синее и 1 чёрное), и его легко понять!
Во время фазы обслуживания вашего хода взгляните на две верхние карты из вашей колоды, затем решите поместить любое количество этих карт на свое кладбище, а оставшиеся карты вернутся наверх вашей колоды в том порядке, который вы предпочитаете.
Для каждой карты-оберега, которую вы держите, срабатывает ее способность «Чудо». Стоимость Чуда равна исходной мана-стоимости минус 4. Вы можете разыграть карту за ее стоимость Чуда сразу после ее вытягивания, при условии, что это первая карта, которую вы вытянули в текущем ходу.
Изучая состав заранее собранной колоды Чудотворца, видно, что в ней присутствует значительная часть зачарованных карт. Игроки, решившие улучшить эту колоду, могут заменить некоторых существ дополнительными чарами, если они предпочитают стратегию, более ориентированную на чары. Альтернативно, они могли изменить типы чар в колоде в соответствии со своим предпочтительным стилем игры.
Существа и другие заклинания в колоде MTG Miracle Worker
Вот существа и другие заклинания, поступающие в MTG Miracle Worker в произвольном порядке.
Мистик Звездного Поля
Мистик Звездного Поля — это существо стоимостью две стоимости (одна обычная и одна белая).
Сотворенные вами заклинания чар стоят на {1} меньше.
Каждый раз, когда ваше зачарованное существо удаляется с поля битвы и отправляется на кладбище из-за чар, дайте Мистику Звездного Поля жетон +1/+1.
Ancient Cellarspawn
Ancient Cellarspawn — это зачарованное существо стоимостью три стоимости (одна обычная и две черные).
Каждое наложенное вами заклинание Демона, Ужаса или Кошмара стоит на {1} меньше.
Всякий раз, когда вы разыгрываете заклинание, если стоимость маны для этого заклинания ниже, чем требуемая для него мана, противостоящий игрок терпит потерю жизней, эквивалентную разнице между фактической и необходимой потраченной маной.
Аурамансер
«Аурамансер» — существо, стоимость которого составляет три ресурса (два обычных и один белый). Когда он выходит на поле битвы, у вас есть возможность переместить одну карту чар с вашего кладбища обратно в вашу руку.
Полированное сердце
Полированный олень — это артефактное существо стоимостью три стоимости (три обычных).
{3}, предложите полированные сердечки земель: просмотрите свою коллекцию карт и найдите до двух карт базовых земель. Поместите их на поле битвы в том виде, в каком они есть, повернутыми, а затем добавьте их обратно в свою колоду.
Чародейка Месы
Как игрок, у меня есть существо стоимостью в три карты (одна обычная и две белые) под названием Чародейка Месы. Каждый раз, когда я бросаю заклинание чар на поле битвы, я получаю возможность взять дополнительную карту!
Благословенный Луной Священник
Благословенный Луной Священник — существо стоимостью в три стоимости (две обычные и одна белая). Когда этот священнослужитель выходит на поле битвы, вы можете найти в своей колоде карту чар, показать ее оппоненту, затем перетасовать колоду и положить эту карту поверх нее.
Мастер ключей
Легендарный персонаж, известный как Мастер ключей, стоит три ресурса плюс дополнительное количество, которое может представлять собой ману любого типа, а также для игры требуется один белый, один синий и один черный ресурс. Этот персонаж также обладает способностью летать.
Когда входит Мастер Ключей, положите на него X жетонов +1/+1 и перемолойте дважды X карт.
Каждая спелл-карта на вашем кладбище обладает способностью «Побег». Чтобы активировать это, вам нужно заплатить стоимость, равную первоначальной стоимости разыгрывания карты, плюс изгнать три другие карты с вашего кладбища. (Затем вы можете разыграть эти карты, используя их стоимость «Побега».)
Рейнджеры Верджа
Verge Rangers — это существо стоимостью три стоимости (две обычные и одно белое) с «Первым ударом».
Вы можете посмотреть верхнюю карту своей библиотеки в любое время.
Если у вашего противника больше земель, чем у вас, вам разрешается разыграть земли с верха вашей колоды, при условии, что у вас все еще есть возможность разыграть землю в свой ход.
Кошмарный пастух
«Хранитель вечных снов» — это чары существа, требующие четыре маны (две обычные и две черные). Имеет способность летать. Когда другое существо, не являющееся фишкой, под вашим контролем погибает, вы можете изгнать его. Если вы это сделаете, будет создан жетон с теми же характеристиками, что и изгнанное существо, за исключением того, что этот жетон является Кошмаром 1/1 и также сохраняет свои первоначальные типы.
Исследователи феноменов
Феноменовые следователи — это существо стоимостью четыре стоимости (две обычные, одна синяя и одна черная).
Когда появятся Исследователи феноменов, выберите «Верить или сомневаться».
- Верить — каждый раз, когда существо, не являющееся фишкой, под вашим контролем умирает, создайте одну фишку существа 2/2 Черный Ужас.
- Сомнение — В начале вашего заключительного шага вы можете вернуть принадлежащий вам перманент, не являющийся землей, в вашу руку. Если да, то возьмите карту.
Торжественный Симулякр
Торжественный Симулякр — это артефактное существо стоимостью четыре стоимости (четыре обычных).
Как игрок, когда Торжественный Симулякр появляется, я могу обыскать свою библиотеку в поисках карты фундаментальной земли, поместить ее на поле битвы с прочно укоренившимися ногами (постукивая), и только после этого снова все перемешать.
Когда Торжественный Симулякр умирает, вы можете взять карту.
Роковой Гигант
Роковой Гигант — это зачарованное существо стоимостью пять штук (четыре обычных и одно черное).
Как игрок, я бы описал это так: каждый раз, когда мой Роковой Гигант выходит на поле битвы или разыгрывается другое заклинание, которым я управляю, существа, которыми управляют мои оппоненты, получают удар, теряя одно очко как в своей выносливости, так и в силе, пока конец хода.
Онду Spiritdancer
Как страстный поклонник, я рад рассказать об Онду Spiritdancer, существе из пяти каст (четыре обычных и один белый), которое я обожаю! Всякий раз, когда вводится заклинание, которым я управляю, у меня есть возможность создать жетон, который является его точной копией. Эту магическую способность можно активировать только один раз за ход.
Прогностический Сфинкс
Прогностический Сфинкс — это существо стоимостью пять (три обычных и две синие) с Полетом.
Сбросьте карту: Прогностический Сфинкс получает порчеустойчивость до конца хода. Нажмите на него.
Каждый раз, когда Прогностический Сфинкс атакует, предскажите 3.
Парящий Светоносный
Парящий Светоносный — это зачарованное существо стоимостью пять (четыре обычных и одно белое) с Полетом.
Другие волшебные существа под вашим контролем обладают полетом.
Каждый раз, когда вы нападаете на игрока, создайте зачарованное существо с жетоном белого мерцания 1/1, которое одновременно поворачивается и атакует его.
Архетип воображения
Архетип Воображения — это зачарованное существо стоимостью шесть (четыре обычных и две синие).
Существа под вашим контролем умеют летать.
Существа под контролем ваших оппонентов теряют полет и не могут иметь или получить полет.
Атреос, Завуалированный
Атреос, Завеса теней, — легендарное зачарованное существо, стоимость которого составляет шесть маны (четыре обычных, одна белая и одна черная). Он обладает способностью оставаться незатронутым при повреждении или разрушении.
Пока ваша преданность белому и черному меньше семи, Атреос не существо.
В начале вашего заключительного шага поместите жетон монеты на другое целевое существо.
Проще говоря, когда любое существо под вашим контролем покидает поле битвы, независимо от того, уничтожено оно или отправлено в другую зону (изгнано), карта со счётчиком монет возвращается на поле битвы под вашим контролем.
Демон Замысла Судьбы
Зачарованное существо стоимостью шесть цен (четыре обычных и две темные), названное «Демон Указа Судьбы», обладает способностями летать по небу и топтать любые препятствия под собой.
Во время вашего хода у вас есть возможность наложить заклинание чар без соблюдения его обычной мана-стоимости; вместо этого заплатите жизни, равную значению маны, указанному на карте.
Как игрок, я могу манипулировать судьбой, отказавшись от одного из своих чар, чтобы усилить «Демона замысла судьбы». Мощь и выносливость, которые он получает за этот ход, эквивалентны мана-стоимости использованных чар.
Пожиратель снов
Пожиратель снов — существо стоимостью шесть штук, для которого требуется четыре обычных элемента и два синих. Обладает способностями «Вспышка» и «Полет». При выходе на поле битвы осмотрите 4 карты сверху своей колоды, сбросив любое их количество и поместив остальные обратно в любом порядке. Когда вы это сделаете, вы можете отправить перманент, не являющийся землей, принадлежащий оппоненту, обратно в руку его владельца. (Чтобы проверить 4 карты, посмотрите четыре верхние карты вашей библиотеки, затем положите любое их количество на свое кладбище, а остальные — на верх вашей библиотеки в любом порядке.)
Боязнь сонного паралича
Страх перед снным параличом — это зачарованное существо стоимостью шесть штук (пять обычных и одно синее), обладающее способностью Полет.
Тревога – каждый раз, когда на поле выходит карта, вселяющая страх перед снным параличом, или заклинание под вашим контролем, и когда вы успешно открываете комнату, вы можете повернуть до одного существа и поместить на него жетон «оглушения».
Жетоны оглушения на картах перманентов вашего оппонента не исчезнут, а это означает, что эти перманенты останутся повернутыми в течение соответствующих фаз.
Фанатик метаморфозы
Фанатик Метаморфозы — это существо стоимостью шесть (четыре обычных и две черные) с Цепью Жизни.
Если Фанатик Метаморфозы присоединяется к битве, верните хотя бы одну карту существа со своего кладбища и поместите на нее маркер Цепи жизни, прежде чем положить ее на поле битвы.
Эту карту можно разыграть, используя ее «чудодейственную» стоимость сразу после ее вытягивания, при условии, что это единственная карта, вытянутая в этом ходу. (Одна версия в общих чертах)
Арвинокс, Цеп разума
Арвинокс, Повелитель разума, — мощное зачарованное существо, стоимость которого составляет семь маны (четыре обычных и три темных). Это легендарная карта.
Это не существо, если вы не контролируете три или более перманента, которыми вы не владеете.
В конце своего хода переверните самую нижнюю карту из колоды каждого противника лицевой стороной вниз. Пока эти карты находятся вне игры, у вас есть возможность осматривать их, разыгрывать постоянные заклинания из этой коллекции и использовать любую цветную ману для разыгрывания этих заклинаний, как если бы это была ваша собственная мана любого цвета.
Мозговой штурм
«Мозговой штурм» — мгновенное заклинание, которое стоит всего одну ману (синего цвета). Он позволяет вам вытянуть три карты, а затем положить любые две карты из вашей руки поверх колоды в выбранном вами порядке.
Потусторонний взгляд
Потусторонний взгляд — мгновенное заклинание, требующее одной стоимости (один синий).
Изучите три самые верхние карты из вашей колоды, затем перенесите указанное их количество на свое кладбище и переставьте оставшиеся сверху колоды в любой последовательности, которую вы предпочитаете.
Воспоминание (одна обычная и одна синяя): вы можете вернуть эту карту со своего кладбища, заплатив ее стоимость воспоминаний. После этого изгоните его.
Подумайте
Размышление — это волшебное заклинание, требующее одной стоимости (один синий).
Посмотрите три верхние карты вашей библиотеки, затем положите их обратно в любом порядке. Вы можете перетасовать.
Вытяните карту.
Портент
Предзнаменование — это волшебное заклинание, требующее одной стоимости (одно синее).
Подсмотрев первые три карты из колоды противника, вы можете вернуть их в любом выбранном вами расположении. Однако после этого противнику придется перетасовать свою колоду.
Возьмите карту в начале следующего хода.
Мечи на орала
Чары «Мечи на орала» — это заклинание мгновенного действия, одноразового использования. Он удаляет выбранное существо из игры, а противник, контролировавший это существо, получает очки жизни, эквивалентные уровню силы существа.
Тайное отрицание
Чародейское отрицание — мгновенное заклинание стоимостью две стоимости (одна обычная и одна синяя).
Контрцелевое заклинание. Контролирующий его игрок может взять до двух карт в начале следующего хода.
Вы тянете карту в начале следующего хода.
Diabolic Vision
Дьявольское видение — это заклинание, которое стоит два ресурса: один из синей и один из черной категории. Это заклинание позволяет вам увидеть пять верхних карт вашей колоды. Затем вы выбираете одну карту, которую держите в руке, а остальные кладете обратно на верх колоды в любом порядке, который вам нравится.
Время говорить
Мгновенное заклинание «Время разговора» стоит вам двух ресурсов: один — обычный, а другой — синий. Это заклинание позволяет вам взглянуть на три верхние карты вашей колоды. Возьмите одну из этих карт и добавьте ее в свою руку, положите другую на верх колоды, а третью — вниз колоды.
Умоляйте ангелов
Запрос на помощь ангелов — это волшебное заклинание, требующее 3 маны любого типа и дополнительно X маны любого типа (также три белые маны).
Создайте X фишек существа 4/4 Белый Ангел с помощью Полета.
Эту карту можно разыграть, используя специальную стоимость (X, W, W), если это самая первая карта, которую вы берете в текущем ходу. (У вас есть возможность сделать это.)
Прочитайте Кости
Это колдовское заклинание под названием «Читать кости» требует оплаты трех ресурсов: двух бесцветных маны и одной маны черного цвета. После использования этого заклинания вы можете посмотреть две верхние карты своей колоды (процесс, известный как гадание), а затем добавить те же две карты в свою руку. Однако будьте готовы потерять при этом 2 очка от общего количества жизней.
Жажда смысла
Мгновенное заклинание «Жажда смысла» стоит три ресурса (два обычных и один синий). Это позволяет вам вытянуть три карты из вашей колоды. Однако вы должны сбросить две из этих карт, если только одна из сброшенных вами карт не является картой чар.
Возвращение в пыль
Эта мгновенная карта стоит 4 (2 бесцветных и 2 белых) и называется «Возвращение в прах». Он позволяет вам удалить целевой артефакт или чары из игры, а если вы применяете их во время основной фазы, у вас есть возможность также устранить другой целевой артефакт или чары.
Полный конец
При стоимости четырех (два обычных, один белый и один черный) «Полный Конец» — это мгновенное заклинание, которое удаляет перманент, не являющийся землей, из игры, отправляя его в зону изгнания.
Inkshield
Мгновенное заклинание «Чернильный щит» стоит пять (три обычных, одно белое, одно черное). При использовании он защищает вас на текущий ход, блокируя весь потенциальный урон от боя. За каждое предотвращенное таким образом очко повреждения в игру вызывается существо-инклинг с жетоном 2/1, обладающее способностями к полету и имеющее как белую, так и черную окраску.
Удаление времени
Это заклинание стоимостью пять затрат, требующее две бесцветные, две белые и одну синюю ману, называется «Стирание времени». Он позволяет отправить одно из ваших управляемых существ обратно в руку его владельца с последующим уничтожением всех существующих существ на поле боя.
Терминус
Терминус — это волшебное заклинание стоимостью шесть (четыре обычных и две белые).
Поместите всех существ в низ библиотек их владельцев.
Эту карту можно разыграть как чудо, при условии, что это первая карта, вытянутая во время вашего текущего хода. (Вы можете заплатить указанную цену, чтобы использовать эту способность, когда вы ее вытягиваете.)
Пророчество Аминату
«Пророчество Аминату» — это волшебная карта стоимостью восемь маны (шесть бесцветных и две синие). Вы можете сбросить восемь верхних карт из своей колоды. У вас есть возможность поместить на поле битвы карту земли из сброшенных. Для каждого типа карты, не являющейся землей, вы можете разыграть заклинания этого типа из стопки сброса, не оплачивая их мана-стоимость до конца хода.
Исправить судьбу
Redress Fate — это волшебное заклинание стоимостью восемь (шесть обычных и два белых).
Верните все карты артефактов и чар из вашего кладбища на поле битвы.
Исключительное событие (вы можете заплатить 3 маны любого цвета, чтобы немедленно разыграть это заклинание, если это единственная карта, которую вы вытянули в текущем ходу.)
Brainstone
Brainstone — это артефакт за одну стоимость (один универсальный).
Проще говоря, используя «Пожертвование Мозгового камня», вы берете три карты, а затем кладете две карты из руки на самый верх колоды в любом порядке, который вам больше нравится.
Кольцо Сола
Кольцо Солнца — это артефакт за одну стоимость (один универсальный).
Касание: добавьте две бесцветные маны.
Чародейская печатка
Чародейская печатка — это артефакт стоимостью две стоимости (две обычных маны).
Касание: добавьте одну ману любого цвета в цветовой идентичности вашего командира.
Перстень Азориуса
Перстень Азориуса — это артефакт стоимостью две стоимости (две универсальные).
{1}, нажмите: добавить белый и синий.
Камень разума
Камень разума — это артефакт стоимостью две стоимости (две универсальные).
Касание: добавьте одну бесцветную ману.
{1}, нажмите, пожертвуйте камень разума: возьмите карту.
Перстень Орзова
Перстень Орзова — это артефакт стоимостью две стоимости (два универсальных).
{1}, нажмите: добавить белый и черный.
Сфера командира
Сфера командира — это артефакт стоимостью три стоимости (три обычных).
Касание: добавьте одну ману любого цвета в личность вашего командира.
Пожертвуйте Сферу командира: возьмите карту.
Зеркальное исполнение
Как энтузиаст, я бы сказал это так: с помощью Mirrormade, трехкратного зачарования (одно бесцветное и два синих), я могу заставить его имитировать любой артефакт или заклинание, находящееся в данный момент на поле битвы, и ввести его в игру как его копию!
Налог на монолог
Налог на монолог — это чары, требующие потратить три ресурса, два из которых обычные, а другой — белый. Каждый раз, когда ваш противник во время своего хода разыгрывает второе заклинание, автоматически генерируется жетон сокровища.
Таймли Уорд
Timely Ward — это чары стоимостью три стоимости (два обычных и одно белое).
Вы можете использовать Timely Ward, как будто у него есть вспышка, если он нацелен на командира.
Зачаровать существо
Зачарованное существо обладает неуничтожимостью.
Изгнание
Изгнание — это зачарование со Вспышкой стоимостью четыре стоимости (три обычных и одно белое).
Когда Персонаж вызван, изгоните карту, не являющуюся землей, постоянно контролируемую оппонентом, оставляя ее вне игры до тех пор, пока Персонаж не покинет поле битвы.
Цикл {W} ({W}, сбросьте эту карту: возьмите карту.)
Страхование жизни
Страхование жизни — это чары стоимостью пять (три обычных, одно белое и одно черное).
Каждый раз, когда вы используете заклинание, у вас есть возможность заплатить либо белую, либо черную ману. Если вы решите это сделать, каждый из ваших противников потеряет по одной жизни, а вы получите взамен такое же количество жизней.
Каждый раз, когда умирает существо, не являющееся фишкой, вы теряете 1 жизнь и создаете жетон Сокровища.
Символ Пустого Трона
Эмблема Вакантной Короны — это зачарование стоимостью пять раз (три обычных и два белых). Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание чар, вы также вызываете белого Ангела 4/4 с жетоном полета.
Сфера безопасности
«Сфера безопасности» — это тип чар, который стоит пять ресурсов (четыре обычных и один белый). Существа не могут атаковать вас или planeswalker-ов, контролируемых вами, если игрок, контролирующий этих существ, не заплатит сумму, равную количеству чар, которыми он обладает, за каждое существо, участвующее в атаке.
Зов Духа-Сестры
Чары под названием «Зов сестры духа» стоят пять маны (три обычных, одна белая и одна черная). В конце своего хода вы можете выбрать в качестве цели определенную карту из вашего кладбища. У вас есть возможность пожертвовать перманент, принадлежащий той же категории, что и выбранная карта. Если вы решите это сделать, выбранная карта будет возвращена на поле битвы и приобретет дополнительную способность: если этот перманент когда-либо будет вынужден покинуть поле битвы, он будет изгнан, а не перемещен в другое место.
Старейший возрожденный
The Eldest Reborn — это сага зачарования стоимостью пять штук (четыре обычных и одна черная).
(Когда начинается эта Сага и после вашего шага взятия карты, добавьте жетон знаний. Принесите жертву после III.)
I — Каждый оппонент приносит в жертву существо или planeswalker-а.
II — Каждый оппонент сбрасывает карту.
3 — Верните существо или карту planeswalker-а из вашего кладбища на поле битвы, контролируя его сейчас.
Бездонный бассейн // Раздевалка
Бездонный бассейн — это комната зачарования, требующая одной стоимости (одна синяя).
Как игрок, я могу использовать любую половину своей волшебной силы. Это заклинание позволяет открыть дверь на поле битвы при использовании. Что касается маны, я должен заплатить необходимую стоимость незапертой двери, чтобы использовать ее магию.
Когда вы откроете эту дверь, верните не более одного целевого существа в руку ее владельца.
Раздевалка — это комната зачарования стоимостью пять центов (обычная и одна синяя).
Каждый раз, когда одно или несколько существ под вашим контролем наносят боевые повреждения игроку, возьмите карту.
Экстравагантная репликация
Дорогое заклинание под названием «Экстравагантная репликация» стоит шесть единиц (четыре обычных и две синие) и действует как чары. В начале каждого хода он будет копировать другой перманент, не являющийся землей, которым вы владеете в качестве жетона.
Акулий тайфун
«Акулий тайфун» — это чары стоимостью шесть (пять обычных и одно синее).
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание, не являющееся существом, создайте жетон Акулы со способностями к полету, сила и выносливость которого равны общему количеству символов маны (исключая бесцветные символы) в стоимости этого заклинания.
Цикл {X}{1}{Blue} ({X}{1}{Blue}, сбросьте эту карту: возьмите карту.)
Когда вы совершаете цикл «Акулий тайфун», создайте фишку существа X/X синяя акула с полетом.
Один с Мультивселенной
Один с Мультивселенной — это чары стоимостью восемь (шесть обычных и два синих).
Вы можете посмотреть верхнюю карту своей библиотеки в любое время.
Вы можете разыгрывать земли и разыгрывать заклинания из верхней части вашей библиотеки.
Во время вашего хода у вас есть возможность разыграть заклинание из руки или из верхней части библиотеки без необходимости платить его мана-стоимость один раз за ход.
Секретная аркада // Пыльная гостиная
Secret Arcade — это комната зачарования, стоимость которой составляет пять цен (четыре обычных и одна белая).
Как игрок, я могу использовать любую половину силы своего заклинания. На поле битвы эта дверь остается запертой, пока я не высвобожу ее магию, действующую как колдовство. При необходимости я могу разблокировать его, потратив необходимую ману.
Перманенты, не являющиеся землями, которыми вы обладаете, а также заклинания, являющиеся перманентами, также могут быть классифицированы как чары, помимо любых других категорий, к которым они могут принадлежать.
Пыльная гостиная — это зачарованная комната, требующая трех применений (требуются две обычные и одна белая). Каждый раз, когда вы накладываете заклинание чар, вы можете поместить несколько жетонов +1/+1 максимум на одно целевое существо, количество которых равно значению маны этого заклинания.
Тесные вентиляционные отверстия // Лабиринт доступа
Тесные вентиляционные отверстия — это комната зачарования, стоимость которой составляет четыре стоимости (три обычных и одна черная).
На поле битвы у вас есть возможность открыть любую половину двери, потратив необходимое количество маны. (Как заклинание, оно позволяет вам открыть запертую дверь, заплатив ее мана-стоимость.)
Как только вы откроете эту дверь, она нанесет 6 единиц урона существу под контролем вашего оппонента. Если после этого останется какой-либо урон, вы получите эту сумму в виде очков жизни.
Access Maze — это комната зачарования стоимостью семь цен (пять обычных и две черные).
В течение каждого хода у вас есть возможность разыграть заклинание прямо из руки, потратив количество жизней, равное его мана-стоимости вместо обычной мана-стоимости.
Земли
Что касается земель в прекон-колоде MTG Miracle Worker, то всего в ней должно быть 37 земель.
Сформулируем это по-другому: на этом мы заканчиваем обзор полной коллекции карт для MTG Duskmourn’s Miracle Worker. Не забудьте изучить всю презентацию MTG Jump Scare, чтобы узнать больше о Magic: The Gathering!
Смотрите также
- Lollipop Chainsaw RePOP теперь доступен на Западе
- Портал Core Keeper и руководство по путевым точкам
- Продающее резюме заката: мы знаем, кто плохой человек
- Odyssey Interactive объявляет о выпуске Byte Breakers, бета-версия Playtest выйдет 13 сентября
- Обзор Jackbox Naughty Pack – острее, но не слишком грубо
- Итоги финала сезона «Эмили в Париже»: те, кто уходит, и те, кто остаются
- Мы живем во времени. Не удалось тронуть мое холодное, холодное сердце.
- Объяснение всех классов операций в Space Marine 2
- Принцу Гарри исполнится 40 лет на скромном мероприятии в Калифорнии
- Новая игра Ao Oni выйдет в 2025 году
2024-09-13 06:40