Как опытный игрок в Magic: The Gathering (MTG) с более чем двадцатилетним опытом работы за плечами, я должен сказать, что предварительно созданная колода MTG Animated Army доставляет настоящее удовольствие тем, кто ценит сложные стратегии и синергию между картами.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Скоро выйдет Bloomburrow от MTG с четырьмя командирскими колодами для предварительного строительства, в том числе «Семейные дела». Эта колода вращается вокруг Циннии, Голоса Долины, и в основном использует новую механику Потомства. Проще говоря, каждое существо, выходящее на поле битвы, приносит с собой более слабую версию, что, как ожидается, усилит силу Циннии.
Может ли колода «Семейные дела» в MTG оказаться эффективным заранее подготовленным вариантом командира? Давайте рассмотрим его составляющие полностью.
Колода командира MTG «Дела семейные»
Со 2 августа 2024 года готовые колоды командиров MTG из Bloomburrow станут доступны в местных игровых магазинах (LGS). По прогнозам, стоимость этих колод упадет между 47 и 53 долларами, незначительно варьируясь в зависимости от конкретного магазина.
Для тех, кто заинтригован готовыми колодами Блумберроу, вот краткое изложение предстоящей колоды «Семейные дела».
Командир
Как давний игрок в Magic: The Gathering с большим опытом создания и использования колод командира, я могу вам сказать, что каждая хорошо продуманная колода командира в идеале должна включать не одну, а две карты командира. Эти двойные командиры добавляют глубины и универсальности игровому процессу, позволяя использовать различные стратегии и синергию.
Цинния, Голос Долины
В игре Magic: The Gathering «Family Matters» основное внимание игрового процесса будет уделяться Циннии, Голосу Долины, легендарному существу стоимостью три стоимости, обладающему способностью Полет. Этот командир представлен картой, которая стоит одну синюю, одну красную и одну белую ману. Его способности включают получение +X/+0 силы и выносливости для себя, где X равно количеству других существ под вашим контролем, имеющих базовую силу 1. Кроме того, Цинния наделяет все другие заклинания существ в игре новым механика под названием «Потомство», представленная в MTG: Bloomburrow.
Заклинания существ имеют дополнительную плату в виде потомства, которую игроки должны заплатить в виде двух дополнительных жетонов маны при их разыгрывании. С Offspring 2, который предоставляет Zinnia, за каждое разыгранное вами заклинание существа вы получите бесплатную копию жетона 1/1 без каких-либо дополнительных затрат.
Поскольку каждое из этих существ имеет только одну токен-копию самого себя, существует повышенная вероятность того, что первая способность Циннии будет активирована, что приведет к значительному увеличению силы. Это становится более вероятным, когда игрокам удается создать множество копий жетона 1/1.
Существа и другие заклинания в колоде MTG «Семейные дела»
Вот существа и другие заклинания, которые появятся в MTG Family Matters в произвольном порядке.
Агатовый зачинщик
Агатовое существо с двумя ценами, требующее одну базовую и одну красную ману, имеет способность «Потомство», имеющую два компонента: один общий и один красный. Когда ваше существо вводится в игру, это Агатовое Существо наносит 1 повреждение каждому противнику.
Кролик в гнезде
«Джек-Кролик» — это существо стоимостью 2 (одно обычное и одно белое), но его выход на поле битвы требует дополнительных затрат: игроки могут потратить дополнительную ману, представленную переменной X. За каждую потраченную выше ману базовую стоимость, Кролик в Джекете получит X жетонов +1/+1 при выходе на поле, а также дополнительный бонус: если X равно пяти или больше, когда это существо разыгрывается, будет вытянута карта. Кроме того, каждый раз, когда Джекед Кролик атакует, он генерирует рой белых жетонов «Кролика» 1/1 в количестве, равном его силе.
Верный боевой пес
Верная гончая битвы — это существо, которое стоит всего две единицы маны (одна из которых может быть обычной, а другая — белой) и обладает способностью «Бдительность». Когда это существо появляется на поле битвы, и если ваш оппонент контролирует больше земель, чем вы, найдите в своей библиотеке базовую карту Равнин, поместите ее на поле битвы символом поворота лицевой стороной вверх, а затем верните все карты в исходный порядок.
Райский орнитоптер
Райский орнитоптер — это артефактное существо стоимостью две маны (две обычных), способное летать. Когда она находится на поле битвы и повернута, вы можете добавить в свой запас одну ману любого цвета.
Эскорт Плюмкрида
Эскорт Плюмкреда, игра за который стоит два отряда (один бесцветный, а другой синий), представляет собой существо, которое может летать и мгновенно выходить на поле битвы. Когда это существо прибудет, защитите выбранное существо под вашим контролем от любого вреда до конца хода с помощью порчестойкости.
Pollywog Prodigy
Если у вас на поле есть Полливог-Вундеркинд, стоящий вам двух жетонов (один общий и один синий) со способностью «Развитие», каждый раз, когда ваш оппонент разыгрывает заклинание, стоимость которого меньше маны, чем сила Полливога-Вундеркинда, вы берете карту.
Самоотверженный дух
Самоотверженный дух — это существо, которое стоит всего две единицы маны: одна — общего типа, а другая — белая, обладающая способностью летать. Если вы откажетесь от этого Самоотверженного духа, другие ваши существа останутся невредимыми до конца хода.
Энергичный компаньон
Существо с двумя ценами по имени Spirited Companion присоединяется к полю битвы, стоимость которого составляет одну обычную и одну белую ману. По ее прибытии вознаградите себя новой картой.
Тецуко Умезава, беглец
Тэцуко Умезава, Неуловимая: это легендарное существо стоимостью 2 (1 бесцветное и 1 синее) обладает способностью, которая предотвращает блокировку во время боя любых существ под вашим контролем с силой или выносливостью не выше 1.
Направитель эфира
Существо трехстоимости по имени Эфирный Канал присоединяется к полю битвы, стоимость которого составляет два обычных и один синий ресурс. По прибытии вы сможете сделать выбор:
- Создайте фишку существа 1/1 белая Птица с полетом.
- Верните другой целевой перманент, не являющийся землей, в руку его владельца.
- Нарисовать карточку.
Blade Splicer
Мутант клинков, стоимость которого составляет три платы (две из них обычные и одна белая), — это существо, которое вступает в игру. Когда это происходит, генерируется новый жетон — бесцветный фирексийский голем 3/3, артефактное существо.
Ремонт цепи
Артефактное существо за три стоимости по имени Цепной ремонтник присоединяется к полю битвы, что будет стоить вам три обычных ресурса. По его прибытии вы получаете 2 дополнительных очка жизни. Как только она покинет поле битвы, в вашу руку автоматически добавится новая карта.
Знаменитость боя
Если вы не используете Combat Celebrant для атаки в этом ходу, вы можете активировать его способность, когда он атакует. Это позволяет вам повернуть все другие существа, находящиеся под вашим контролем, после чего наступит дополнительная фаза боя (ваши повернутые существа не развернутся на следующем этапе разворота). Combat Celebrant — это существо с тремя ценностями: две обычные и одна красная мана-стоимость.
Дьявольский камердинер
Красный камердинер с ценой — это карта, которая стоит три единицы маны (две из пула, общего для всех цветов, и одна из красной маны). Это существо может похвастаться способностями Пробивного удара и Ускорения. Более того, всякий раз, когда вы кладете на поле битвы под свой контроль другое существо, сила этого Красного Камердинера удваивается до конца хода.
Повешенный палач
Трехстоимое существо, называемое «Повешенный палач»: для его призыва требуется две обычных и одна белая мана. Это существо обладает способностью летать. После размещения на поле битвы он генерирует новый жетон белого духа 1/1, который также летает.
Эта способность, стоимость которой составляет три обычных и одну белую ману, позволяет вам изгнать целевое существо после его активации — удалив его из игры. (Изгнать целевое существо)
Вдохновляющий надзиратель
Трехценное существо по имени Вдохновляющий страж летит над полем битвы вместо вас. По его прибытии вы восстановите 1 очко жизни и получите новую карту из своей колоды.
Rapid Augmenter
Существо Rapid Augmenter стоимостью три единицы обладает чертами Haste и способностью усиливать других существ. За каждое невызванное существо под вашим контролем, которое выходит на поле битвы, оно получает Ускорение до конца хода. Кроме того, всякий раз, когда новое существо попадает под ваше командование (независимо от того, как оно туда попало), Rapid Augmenter получает жетон +1/+1 и становится неблокируемым на текущий ход.
Призрак Небесного Анклава
Призрак Небесного Анклава — это существо стоимостью три стоимости (одно обычное и два белых), выведенное на поле. Как только он прибудет, вы можете выбрать целью и изгнать перманент, не являющийся землей и не являющийся жетоном, контролируемый кем-то другим, со значением маны 4 или меньше. Когда это Привидение Небесного Анклава уходит, его прощание приводит к созданию синей фишки существа Иллюзия, сила и выносливость которой равны мана-значению изгнанной карты.
Инженер-топтер
Топтер-инженер — это Существо, которое стоит три единицы маны (две из них могут быть любого цвета и одна — красного). Когда этот Инженер прибывает на поле битвы, он генерирует фишку артефактного существа 1/1 бесцветный Топтер, которое летает. Артефактные существа под вашим контролем обладают Ускорением.
Curiosity Crafter
При цене четырех (три обычных и один синий) Curiosity Crafter представляет собой летающее существо, которого вы можете держать в руке столько, сколько захотите. Если каждое из ваших фишек-существ нанесет боевые повреждения игроку, вы получите в награду вытягивание новой карты.
Джазал Златогривый
Джазал Златогривый — легендарное существо стоимостью четыре (по два каждого цвета: обычный и белый). Он может похвастаться способностью «Первый удар». При вложении трех обычных и двух белых маны он дает улучшение всем вашим атакующим существам: бонус X как к значениям атаки, так и к защите до завершения хода, где X — это количество атакующих существ, которые вы контролируете.
Светящийся выводок
Как преданный фанат, я бы описал Светящегося выводкового мотылька следующим образом: Это существо за четыре стоимости, требующее две обычные и две белые маны, улетает. Когда каждое нелетающее существо, которым я управляю, умирает, это крылатое чудо возвращается к жизни под своим законным владельцем – теперь наделенное способностью летать.
Ангел восстановления
Ангел восстановления — это существо, игра за которое стоит четыре маны, три из которых являются обычными, а одна — белой. Имеет способности «Вспышка» и «Полет». Когда этот Ангел появляется на поле битвы, вы можете выбрать принадлежащее вам существо, не являющееся Ангелом, и вместо этого отправить его в изгнание. Позже у вас есть возможность вернуть его обратно на поле битвы под ваш контроль.
Казначей Розовой комнаты
Казначей Розовой Комнаты — это существо стоимостью четыре (три обычных и один красный) с Альянсом, что означает, что всякий раз, когда другое существо выходит на поле битвы под вашим контролем, вы создаете жетон Сокровища, если это первый или второй раз, когда эта способность разрешается в этом ходу. В противном случае вы можете заплатить X. Когда вы это сделаете, Казначей Розовой комнаты нанесет X урона любой цели.
Торжественный Симулякр
Торжественный Симулякр — это артефактное существо стоимостью четыре (4 общих). При ее выходе на поле битвы у вас есть возможность найти карту базовой земли из вашей библиотеки, положить ее на поле битвы касанием, а затем перетасовать. Когда Торжественный Симулякр погибает, вы можете взять карту.
Артур, Мэриголд Найт
Артур, Рыцарь Бархатцев — легендарное существо стоимостью пять (два обычных и по одному синего, красного и белого цветов), обладающее способностью «Ускорение». Когда Артур атакует хотя бы еще с одним существом, вы можете изучить шесть карт наверху вашей колоды. Вам разрешено разместить карту существа из этого выбора на поле битвы с Ускорением и атакой. Остальные следует положить обратно в колоду в случайном порядке. Это существо вернется в руку своего владельца после окончания боя.
Шофер босса
Шофер Босса — существо за пять цен с пятью чертами: четырьмя обычными и одной уникальной (белой). При выходе на поле битвы это существо имеет один жетон + количество других существ, находящихся под вашим контролем в данный момент, в виде жетонов +1/+1. Кроме того, всякий раз, когда к вашим силам присоединяется другое существо, этот шофер получает жетон, который, в свою очередь, дает усиление ему и альянсу. Наконец, когда Шофер Босса выбывает из игры, для каждого жетона на нем появляется зелено-белый жетон 1/1 под названием Гражданин.
Cloudblazer
Как преданный фанат, я бы описал Cloudblazer как волшебное существо, которое обойдется вам в пять драгоценных маны (три из них — основные цвета, одна белая и одна синяя). Это очаровательное существо парит над полем боя благодаря своей захватывающей способности полета. В тот момент, когда Cloudblazer торжественно выходит на арену, вас охватывает чувство омоложения — вы получаете 2 бодрящих очка жизни, а ваша рука украшена двумя заманчивыми новыми картами.
Иллюзорный засадник
Пятиценный иллюзионист — это существо со способностью «Вспышка», которая возвращает вам 5 маны (4 обычных и 1 синюю). Каждый раз, когда это неуловимое существо получает урон, вы получаете одинаковое количество карт.
Посредник щита
Посредник щита — это существо стоимостью пять, включая три обычных и две синие маны. Когда это существо прибывает на поле битвы, вы можете поместить жетон щита на существо, не являющееся командиром, которое не находится под вашим контролем. Пока это существо несет на себе жетон щита, вы берете на себя ответственность за него. Если урон или разрушение нацелены на него, пока еще есть жетон щита, вместо этого удалите один жетон.
Командир осадной банды
По прибытии командир осадной банды стоимостью пять штук выводит на поле битвы три существа с красными гоблинами 1/1. Кроме того, пожертвовав гоблином и заплатив одну обычную и одну красную ману, Siege-Gang Commander может нанести 2 повреждения любой цели.
Инфернальный Титан
Как страстный фанат Magic: The Gathering, я бы описал Инферно Титана так: когда я разыгрываю Инферно Титан, он стоит мне шесть маны (четыре любого цвета и две красные). У этого колоссального существа есть врожденная способность — за одну красную ману Инфернальный Титан получает повышение силы +1 и повышение выносливости +0 до конца моего хода. Дополнительно, всякий раз, когда Инферно-Титан выходит на поле битвы под моим контролем или я решаю атаковать им, я могу распределить три очка урона между одной, двумя или тремя целями по своему выбору.
Солнце Титан
Солнечный Титан — существо, вызов которого стоит шесть маны (четыре любого цвета и две белые), оснащенное способностью «Бдительность». Каждый раз, когда этот Солнечный Титан размещается на поле битвы или участвует в атаке, у вас есть возможность оживить постоянную карту из вашего кладбища, при условии, что ее мана-значение равно 3 или меньше.
Ангел руин
Ангел Руин — это существо с семью общими затратами на разыгрывание (пять из которых являются обычными и два — белыми), обладающее способностью «Полет». При его выходе на поле битвы вы можете изгнать до двух целевых артефактов или чар. Кроме того, этот Ангел оснащен Plainscycling, функцией, активируемой за две маны любого типа. Сбросив Ангела, вы можете найти в своей библиотеке карту Равнин, показать ее всем игрокам и положить в руку, прежде чем вернуть остальную часть в свою библиотеку.
Junk Winder
Существо с семью ценами по имени Джанк Виндер, с пятью обычными и двумя синими требованиями к мане, предпочитает производить жетоны. За каждый жетон, которым вы управляете под своим контролем, стоимость этого заклинания при его применении уменьшается на одну базовую ману. Каждый раз, когда новый фишка присоединяется к полю битвы под вашим командованием, коснитесь перманента, не являющегося землей, противника; это не останется неиспользованным во время их следующей возможности сделать это.
Элспет, Защитница Солнца
Элспет, Защитница Солнца — легендарный planeswalker стоимостью шесть цен (четыре обычных и две белые).
+1: создайте три фишки существа 1/1 белый Солдат.
−3: уничтожьте все существа с силой 4 или выше.
−7: вы получаете эмблему с надписью «Существа под вашим контролем получают +2/+2 и умеют летать».
Путь к изгнанию
Потратив одну белую ману, вы можете использовать мгновенное заклинание «Путь к изгнанию». Нацеливается на существо, заставляя его покинуть игру. Контроллеру предоставляется возможность найти и добавить базовую землю из своей колоды на поле битвы, при этом она будет повернута по прибытии, прежде чем впоследствии перетасовать свою библиотеку.
Быстрая гибридизация
Имея в руке одну синюю карту, примените Мгновенное заклинание быстрой гибридизации. Это заклинание оказывает немедленный эффект: оно исключает целевое существо из игры. Никаких шансов на регенерацию не допускается. Вместо этого контроллер получает в награду новый жетон 3/3 Зеленой Лягушки-Ящерицы.
Проложите курс
Как опытный игрок в Magic: The Gathering с многолетним опытом за плечами, я могу вам сказать, что «Проложить курс» — это универсальное и интригующее волшебное заклинание в игре. Эта карта стоимостью две стоимости поставляется в двух разных цветах: обычном и синем, что делает ее ценным дополнением к любой колоде.
Боевой переворот
Это волшебство стоимостью две белые маны и дополнительными требованиями называется «Военный переворот»: за каждый жетон, который вы хотите создать, заплатите дополнительную ману любого цвета до X. Создайте X жетонов солдат, каждый со строкой характеристик 1/1. . Если количество произведенных жетонов равно пяти или больше, все остальные существа на поле битвы уничтожаются.
Получить завтра
С помощью «Вытягивания завтрашнего дня» вы можете разыграть это мгновенное заклинание за две синие маны плюс дополнительную стоимость X. При его розыгрыше вытяните X карт, а затем сбросьте одну карту.
Украдено Фейри
Украденное Фейри — это волшебное заклинание стоимостью две стоимости (два синих) с дополнительной стоимостью произнесения X. Верните целевое существо со значением маны X в руку его владельца. Вы создаете X фишек существа 1/1 синего Фейри с помощью полета.
Заключите сделку
За каждого оппонента, который вытягивает карту из этого волшебства стоимостью три стоимости (состоящего из двух обычных и одной белой), вы также получаете возможность взять карту. Изначально все противники получают карту.
Этеризация
Мгновенная карта «Этеризация» стоит четыре маны (три из них обычные и одна синяя). Это позволяет вам отправить всех атакующих существ обратно в руки их владельцев.
Удаление времени
Текст карты «Сбор» может быть таким:
Буря душ
Как преданный фанат, я бы описал это так: за кругленькую сумму в шесть маны (четыре обычных и две белые) я могу высвободить волшебство «Буря душ». При розыгрыше все мои карты существ на кладбище оживают и возвращаются на поле битвы. Каждое реанимированное существо становится Духом 1/1, наделенным способностью летать выше конкурентов. Как только это заклинание подействует, «Буря душ» должна быть изгнана, чтобы предотвратить его неправильное использование.
Бедствие пепла
Как опытный Planeswalker с многолетним опытом путешествий по Мультивселенной, я столкнулся с изрядной долей бедствий. «Бедствие пепла», как его называют некоторые, — это заклинание, которое уже довольно давно является частью моего арсенала. Это волшебство стоимостью семь цен (пять обычных и две красных) является мощным инструментом при разумном использовании.
Rowdy Research
При стоимости семи общих карт, включая шесть обычных и одну специальную синюю карту, мгновенное заклинание «Безубойное исследование» дает дополнительное преимущество: за каждое существо, напавшее в течение этого хода, цена заклинания уменьшается на одну базовую карту. Взамен вы получаете награду в виде трех дополнительных карт.
Сумерки // Рассвет
В сумерках, всего за плату в четыре стоимости (две из которых обычные, а остальные две белые), вы можете сотворить это колдовство. Своей силой он уничтожает всех существ, имеющих уровень силы три и выше.
Вместо этого на рассвете вы можете разыграть это заклинание стоимостью пять долларов (состоящее из трех обычных и двух символов белой маны) через свое кладбище. После этого удалите заклинание из игры, изгнав его. Одновременно заберите со своего кладбища все карты существ с уровнем силы 2 или ниже и добавьте их обратно в свою руку.
Кольцо Сола
Артефакт «Солнечное кольцо» дает вам эффект за одну стоимость, нажатие на него дает вам две бесцветные маны.
Чародейская печатка
Чародейская печатка — это артефакт стоимостью две стоимости и двумя общими компонентами. Нажав на нее, вы получаете возможность добавить в свой запас одну ману любого цвета из цветовой палитры вашего командира.
Перстень Азориуса
Перстень Азориуса — это двухкомпонентный артефакт стоимостью две универсальные маны. Когда вы нажмете на нее, вы получите по одной мане из запасов белой и синей маны, требуя сначала потратить одну обычную ману.
Перстень Бороса
Перстень Бороса — это двухкомпонентный артефакт, активация которого стоит две универсальные маны. При повороте он дает по одной мане красного и белого цвета. Чтобы использовать эту способность, вы должны вложить одну базовую ману.
Камень Падшей войны
Как геймер, я бы описал это так: когда я играю в Fellwar Stone, который стоит мне всего две обычных маны, я получаю интригующую способность. Если повернуть Камень Феллвара, я могу повернуть его, чтобы получить одну ману любого цвета из одной земли, контролируемой моим оппонентом. Это универсальный и удобный инструмент в моей колоде!
Перстень Иззета
Перстень Иззета — это артефакт, разыгрывание которого стоит две обычные маны. Когда вы нажимаете на нее, в ваше распоряжение поступает по одной мане каждого цвета: синего и красного. Чтобы активировать его способность, вы должны потратить одну базовую ману.
Камень разума
Камень разума — это заклинание-артефакт, на применение которого требуется всего две обычных маны. При повороте он имеет две активные способности. Первая способность дает вам одну бесцветную ману. Вторая способность требует оплаты одной дополнительной базовой маны, что позволяет вам коснуться и пожертвовать Камень разума, чтобы вытянуть карту.
Шлем Воинства
Проще говоря, «Шлем воинства» — это легендарный артефакт, приобретение которого стоит четыре обычных маны и еще пять обычных маны, чтобы надеть существо. В начале вашей боевой фазы этот шлем создаст копию экипированного существа (за исключением его легендарной черты) в качестве жетона, который обладает дополнительной способностью ускорения.
Талант гадалки
Талант Гадалки — это класс чар, требующий одной стоимости (один синий).
Вы можете посмотреть верхнюю карту своей библиотеки в любое время.
три универсальных и одну синюю ману: уровень 2.
Пока вы разыграли заклинание в этом ходу, вы можете разыгрывать карты с верха своей библиотеки.
две универсальные и одна синяя мана: уровень 3.
Заклинания, которые вы разыгрываете из любого места, кроме вашей руки, требуют на две базовые маны меньше.
Байдент из Тассы
Зубец Тассы — это легендарное заклинание, использование которого стоит четыре маны (две из которых обычные и две синие). Когда существо под вашим контролем наносит урон игроку во время боя, у вас есть возможность взять карту. Кроме того, у этого зачарованного предмета есть активируемая способность, которую можно активировать за одну универсальную и одну синюю ману: он заставляет существ, контролируемых вашими противниками, атаковать, если они могут это сделать в текущем ходу.
Эхо нападения
С помощью Echoing Assault за пять цен (четыре обычных и одну красную) ваши чары наделяют ваши контролирующие существа жетонами угрожающей способностью. Когда вы начинаете атаку на игрока, выберите защищающееся существо, не являющееся фишкой. В ответ сгенерируйте фишку, которая отражает выбранное существо, но является 1/1 без способностей, и оно присоединяется к битве, атакуя и этого игрока. Однако этот жетон будет пожертвован в начале заключительного шага следующего хода.
Ропот 
Как страстный игрок в Magic: The Gathering, я бы описал бормотание как чары, стоимость которых составляет пять маны (четыре обычных и одна белая). Когда в игре активно бормотание, птицы под моим контролем получают повышение силы и выносливости до +1/+1, а также получают способность летать, при необходимости используя ману – это называется бдительностью. В конце моего хода для каждого заклинания, которое я использовал в течение этого хода, жетон 1/2 синей птицы по имени Штормовая Ворона улетает вместе с крыльями, чтобы парить в небе над головой – он дает дополнительный бонус полета. !
Земли
Что касается земель в предварительной колоде MTG Animated Army, то всего в ней должно быть 38 земель.
Как геймер, я дошел до конца этого руководства, в котором представлен полный список колод для MTG Family Matters. Если вам интересно, не забудьте изучить подробный список колод MTG Animated Army.
Смотрите также
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Руководство по ресурсам Astrometica | Расположение материалов для крафта
- Дата выхода второй серии второго сезона DAN DA DAN, время и где можно посмотреть.
- Я ни за что не стану твоей любовницей! Если только… Раскрывается официальный трейлер
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Путеводитель по местоположениям и координатам Astrometica
- Карта династии Сэнгоку и путеводитель по местам
- Руководство по карте и локациям в Алтерасе Акт 3
- Руководство по сельскому хозяйству на острове Лума
- Список рецептов крафта Aloft
2024-07-23 00:41