Как опытный игрок в Magic: The Gathering (MTG) с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я должен признать, что заранее созданная колода Animated Army вызвала у меня интерес. Благодаря своей уникальной тематике артефактных транспортных средств и жетонов, он представляет собой интригующую задачу.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Предстоящий выпуск MTG, Bloomburrow от Wizards of the Coast, включает в себя четыре подготовленные командирские колоды. Среди них — колода «Анимированная армия», возглавляемая Белло, Бардом Ежевики. Эта колода специализируется на оживлении артефактов и чар, позволяя Белло превращать артефакты или чары, не являющиеся существами, в орду существ.
Вопрос остается открытым: окажется ли Animated Army грозной командирской колодой для Magic: The Gathering, когда будет раскрыт весь этот список колод?
Анимированная колода MTG «Командир армии»
Со 2 августа 2024 года колоды командиров Bloomburrow для Magic: The Gathering из предварительно созданной серии поступят в продажу в местных игровых магазинах. Цены в разных магазинах могут различаться и составляют примерно от 47 до 50 долларов.
Как коллега-геймер, с нетерпением ждущий новых готовых колод Bloomburrow, позвольте мне поделиться некоторыми интересными сведениями о предстоящей колоде Animated Army!
Командир
Каждая расфасованная колода обычно включает в себя две карты командира. В настоящее время мы знаем только одного из них как главного командира.
Белло, Бард Ежевики
В мире MTG Animated Army игровой процесс, сосредоточенный вокруг Белло, Барда из Ежевики, будет во многом зависеть от его уникальных способностей. Будучи трехцветным командиром, стоимость которого составляет одну универсальную, одну красную и одну зеленую ману, Белло обладает способностью превращать артефакты и чары в живых существ.
Во время управления своим ходом любой артефакт или чары, не относящиеся к экипировке, без ауры, которыми обладает контролер и имеет мана-значение 4 или более, трансформируется в элементальное существо 4/4 с Неразрушимостью, Ускорением и способностью: каждый раз, когда оно наносит боевые повреждения игроку его контроллер тянет карту.
Если игрок стратегически использует Белло, Зачарованного Барда, существует риск, что он может стать неэффективным или даже нефункциональным в своей колоде. Однако для владельцев Animated Land использование Bello приносит значительные преимущества. Их артефакты и чары оживают в виде существ во время своего хода, давая им возможность полностью использовать свою силу. Более того, поскольку их Элементальные существа обладают Неразрушимостью, они могут избегать прямых столкновений с противниками. Наконец, обилие существ-элементалей, наносящих урон игроку, позволяет легко получить дополнительные карты, увеличивая потенциал преимущества по картам.
Существа и другие заклинания в анимированной армейской колоде MTG
Вот существа и другие заклинания, поступающие в MTG Animated Army в произвольном порядке.
Ллановарский Сухоговорщик
Проще говоря, Ллановар — это существо, которое стоит две платы: одну генерическую и одну зеленую. С помощью его первой способности вы добавляете в свой запас дополнительную ману любого цвета. Используя его вторую способность, вы можете превратить землю под вашим контролем в элементальное существо 3/3 с Ускорением до конца хода. Это новое существо также остается землей. Однако вы можете активировать эту вторую способность только как волшебство.
Лотосовая Кобра
Существо с двумя ценами по имени Лотосовая Кобра обладает способностью выхода на берег. Когда земля из вашей колоды или руки попадает под ваш контроль, вы получаете дополнительную ману любого цвета.
Старейшина племени Сакуры
Старейшина племени Сакуры — это существо, для игры которого необходимо два жетона: один общий, а другой зеленый. Когда это существо приносится в жертву, его контроллер может найти карту базовой земли в своей колоде, положить ее на поле битвы одним касанием, а затем перетасовать свою библиотеку.
Trailtracker Scout
Разведчик-следопыт — это существо, вызов которого стоит две единицы маны (одна может быть любого цвета). Когда это существо поворачивается, оно предоставляет дополнительную ману любого цвета. Кроме того, каждый раз, когда вы в течение своего хода тратите в общей сложности 8 маны (при разыгрывании заклинаний), вы можете вернуть карту перманента из вашего кладбища обратно в руку.
Наставник Wandertale
Когда вы тратите в общей сложности четыре маны на наложение заклинания с помощью контроллера Wandertale Mentor, поместите на него жетон +1/+1. Wandertale Mentor — существо, стоимость которого составляет две маны (одну красную и одну зеленую).
Полированное сердце
Заплатив три маны любого вида, высвобождается сила Полированного Оленя, артефактного существа стоимостью три стоимости, обладающего способностью. После активации пожертвуйте Хартом: найдите в своей колоде до двух карт базовых земель, введите их в игру, отобразив соответствующие символы поворота, а затем перетасуйте библиотеку.
Ворчун Щедрый
Проще говоря, Ворчун Доброжелательный — это существо, вызов которого стоит три маны разного цвета. За каждое существо, не являющееся человеком, которое есть у вас на поле битвы, это легендарное существо дает им дополнительный бонус в виде жетонов +1/+1.
Процветающий бандит
Как заядлый геймер, я бы описал Процветающего бандита следующим образом: Это мое существо стоимостью в три стоимости (два обычных и одно красное) может похвастаться «Первым ударом» и новой интригующей способностью под названием «Потомство». При разыгрывании Потомства (оплачивается еще одна общая стоимость) при выходе на поле битвы создается копия токена 1/1 Процветающего бандита. В довершение всего, каждый раз, когда мой «Процветающий бандит» наносит боевой урон противнику, жетоны сокровищ генерируются в равном количестве!
Яркий барсук
Как геймер, я могу описать Brightcap Badger так: «Brightcap Badger — это существо со стоимостью четыре, состоящее из трех обычных и одной зеленой маны. Когда я разыгрываю его заклинание Adventure, которое стоит две обычные и одну зеленую ману, я получаю чтобы создать две фишки существа 1/1 зеленого Сапролинга. После изгнания Яркошапочного Барсука я могу снова разыграть его из зоны изгнания. Между тем, у Грибов и Сапролингов под моим контролем есть повернутая способность, которая добавляет одну зеленую ману в мой запас. выключено, в конце каждого хода я автоматически создаю новый жетон зеленого сапролинга 1/1».
Кровавый коготь, Ужас Кал Сисмы
Как опытный игрок в Magic: The Gathering с многолетним опытом за плечами, я не могу не быть в восторге от новейшего дополнения к нашему арсеналу для построения колод: Кровавого когтя, Ужаса Кал Сисмы. Этот легендарный зверь не для слабонервных: он может похвастаться огромной стоимостью в четыре маны (это три обычных и одна зеленая мана для новичков в игре). Но не бойтесь, мои коллеги-стратеги, ведь этот монстр обладает некоторыми весьма заманчивыми способностями, которые делают вложения в него более чем оправданными.
Пращница для чайника
Как геймер, я могу вам сказать, что Чайник-пращник — это существо, призыв которого на поле битвы стоит четыре штуки (три из них — обычные, а одно — красная мана). Этот свирепый персонаж обладает способностью «Угроза». Всякий раз, когда я обнаруживаю, что могу вложить в общей сложности четыре очка маны во время своего хода, Пращница Чайника в ответ наносит 2 очка урона каждому противнику в игре.
Evercoat Ursine
Evercoat Ursine — существо стоимостью пять (четыре обычных и одно зеленое) с Пробивным ударом. У этого существа есть способность под названием Hideaway, которая позволяет вам спрятать до трех карт при ее разыгрывании. Когда Evercoat Ursine наносит урон противникам во время боя, и если с ним связаны какие-либо изгнанные карты, у вас есть возможность разыграть одну из них бесплатно.
Вожак стаи Гаррука
Как страстный сторонник Гаррука, я бы описал это так: когда я разыгрываю Вожака стаи Гаррука за пять маны (четыре из пула и одну зеленую), происходит удивительная вещь. Каждый раз, когда на мое поле битвы выходит другое существо с силой 3 или более, я могу вытянуть карту, как будто это награда прямо из магии леса!
Гротама, Всепожирающий
Как преданный фанат, я бы описал Гротаму, Всепожирающего, так: «Гротама, Пожиратель, — легендарное существо, которое стоит пять маны (три из моего запаса и две зеленых). Другие существа под моим контролем имеют способность: всякий раз, когда они атакуют, я могу заставить их вступить в бой с Гротамой. Когда Гротама удаляется с поля битвы во время моего хода, каждый игрок получает карты в зависимости от урона, нанесенного ему в этом ходу нашими соответствующими источниками».
Огненный ястреб
Ястреб Пайресвайпа за пять цен — это летающее и быстро заряжаемое существо, стоимость которого составляет три обычных и две красные маны. Он получает дополнительные атрибуты всякий раз, когда принимает участие в атаке: его размер и сила увеличиваются за счет максимального значения маны среди артефактов, которыми вы в данный момент управляете. Кроме того, потратив шесть маны (что происходит, когда вы тратите шестую часть маны за ход), вы получаете контроль над целевым артефактом, пока Огненный Ястреб находится под вашим командованием.
Нежная Дриада
Дриада Tendershoot за пять цен, для призыва которой требуется четыре обычных и одна зеленая мана, обладает способностью Ascend. В ходе каждого шага поддержки будет материализоваться жетон Зеленого Сапролинга 1/1 с усилением +2/+2 за каждого Сапролинга, которым вы управляете и находитесь под вашим командованием (при условии, что у вас есть благословение города).
Дикое Сир, Чистящая пасть
Для призыва легендарного существа Wildsear по имени Scouring Maw требуется пять маны (три из которых обычные, одна красная и одна зеленая). Имеет способность «Пробивной удар». Каждый раз, когда вы разыгрываете карту чар из своей руки, вы изгоняете карты с верха своей библиотеки до тех пор, пока не найдете карту, не являющуюся землей, стоимость которой ниже вашей. У вас есть возможность затем разыграть эту карту, не платя ее мана-стоимости. Изгнанные карты впоследствии замешиваются обратно в вашу библиотеку в случайном порядке.
Этали, Первобытный Шторм
Когда Этали, Первобытный Шторм атакует, оба игрока должны показать карту из своей руки вверху своей колоды. Затем вы можете бесплатно разыграть любое количество заклинаний из этих открытых карт.
Кодама Восточного Древа
Когда вы вводите в игру новый перманент из-под вашего контроля, не используя эту способность, у вас есть возможность мгновенно добавить на поле битвы перманент из вашей руки с равной или меньшей стоимостью, без дополнительной оплаты, благодаря Кодаме. способности Восточного Древа Досягаемость. (Стоимость: 6–4 обычных и 2 зеленых маны, Легендарное существо)
Неистовые балоты
Когда к вашему полю битвы присоединяется земля, высвободите ярость существа стоимостью шесть штук (два из которых зеленые). Этот Балот поставляется с Пробивным ударом. Кроме того, это дает возможность: всякий раз, когда земля становится вашей, вам дается шанс вызвать жетон зеленого Зверя 4/4.
Гхальта, Первобытный Голод
Гхальта, Первобытный Голод — это легендарное существо стоимостью 12 (10 обычных и два зеленых) с Пробивным ударом. Разыгрывание этого заклинания стоит на X меньше, где X — общая сила существ под вашим контролем.
Домри, Анарх Боласа
Как давний игрок в Magic: The Gathering с сильной привязанностью к красным и зеленым заклинаниям, я в полном восторге от добавления Домри, Анарха Боласа в мою колоду! Этот planeswalker с тремя ценами, требующими одну обычную, одну красную и одну зеленую ману, привносит на поле битвы весьма впечатляющее присутствие.
Обработать
Абрад — мгновенное заклинание стоимостью две стоимости (одна обычная и одна красная).
Выбери один:
• Абрейд наносит 3 повреждения целевому существу.
• Уничтожьте целевой артефакт.
Исследуйте
Как опытный игрок в Magic: The Gathering с многолетним опытом за плечами, я могу сказать вам, что «Исследование» — это универсальное заклинание волшебства, которое имеет тег с двумя ценами, состоящий из одной общей и одной зеленой маны. Это означает, что вы можете разыграть его, как только у вас появятся необходимые ресурсы маны.
Дальний Искатель
Как геймер могу вам сказать, что Farseek — это заклинание, которое я могу произнести за две маны, одна из которых должна быть зеленой. С помощью этой магической способности я ищу в глубине своей колоды карту Равнины, Острова, Болота или Горы. Как только я его нахожу, я ввожу его в игру, и в результате он вводится повернутым. Выложив его на поле битвы, я обязательно перетасовываю свою библиотеку обратно, чтобы подготовиться к следующему ходу.
Безудержный рост
Заклинание «Буйный рост» стоит вам двух вещей: одного бесцветного жетона и одного зеленого ресурса. Просмотрите свою коллекцию карт и найдите карту фундаментальной земли. Поместите эту карту на поле битвы перевернутой стороной после того, как положили ее туда, а затем снова перемешайте свою библиотеку.
Starstorm
Как опытный игрок в Magic: The Gathering с более чем десятилетним опытом за плечами, я наткнулся на множество интригующих карт. Среди них Starstorm выделяется своей уникальной механикой. Базовая стоимость этого мгновенного заклинания составляет две красные маны, но вот в чем особенность: оно также требует от вас уплаты дополнительной стоимости, равной X, где X представляет собой количество обычной маны, с которой вы готовы расстаться. В своей жизни я столкнулся с некоторыми сложными финансовыми ситуациями, но ничто не сравнится с моментом, когда мне нужно решить, сколько маны вложить в разыгрывание Звездного Шторма. Это захватывающая дилемма, которая добавляет в игру еще один уровень стратегии.
Зверь внутри
Всего за три стоимости (две бесцветные и одна зеленая) вы можете сотворить мгновенное заклинание «Зверь внутри». Это действие уничтожает перманент, находящийся под контролем оппонента. В ответ контролер целевого перманента также создаст новую фишку существа 3/3 Зеленый Зверь.
Деформация Хаоса
Как опытный игрок в Magic: The Gathering с многолетним опытом за плечами, я могу сказать вам, что Chaos Warp — это интригующее красное мгновенное заклинание, которое добавляет элемент неожиданности в любую стратегию. При разумной стоимости в три маны (две обычных и одна красная) он не слишком дорог, но обладает достаточной эффективностью.
Культивировать
Как давний игрок в Magic: The Gathering с многолетним опытом за плечами, я начал ценить тонкости игры и стратегическую глубину, которую она предлагает. Имея это в виду, позвольте мне объяснить, как использовать одно из его чар — «Культивирование».
Большой счет
Big Score стоит четыре штуки (три обычных и одно красное), и вы можете использовать мгновенное заклинание. Чтобы разыграть его, сбросьте карту как дополнительное требование. Взамен получите две новые карты для себя и сгенерируйте два жетона сокровищ.
Decimate
Как давний игрок в Magic: The Gathering, имеющий сильную склонность к стратегическому игровому процессу и сложному построению колод, я считаю, что Decimate — это впечатляющее волшебное заклинание стоимостью четыре стоимости. Учитывая огромную потребность в двух обычных манах, одной красной и одной зеленой, это мощное заклинание не для слабонервных.
Гармонизировать
Гармонизация — это волшебное заклинание стоимостью четыре стоимости (две обычные и две зеленые). Возьмите три карты.
Кощунственный акт
Заклинание «Богохульный акт» — это волшебство, для разыгрывания которого требуется девять маны, восемь из которых являются обычными, а одна — красной. За каждое существо, присутствующее на поле битвы, стоимость применения этого заклинания уменьшается на одну базовую ману. После применения «Богохульный акт» наносит 13 единиц урона каждому существу в игре.
Восстание Гаррука
Если «Восстание Гаррука» разыграно как заклинание чар стоимостью три стоимости (два из которых являются общими и одно зеленое), происходит следующее: как только оно выйдет на поле битвы, если у вас есть существо с уровнем силы 4 или выше, вы быть вознагражден вытягиванием карты. Существа под вашим контролем теперь обладают способностью «Протаптывать», что позволяет им распределять любой избыточный боевой урон, нанесенный их противникам, вместо того, чтобы блокироваться остатками защиты. Более того, каждый раз, когда вы вызываете новое существо силой 4 или выше, в вашу руку добавляется еще одна карта.
Талант алхимика
Талант алхимика — это класс чар стоимостью четыре стоимости (три обычных и один красный).
Когда появляется Талант Алхимика, создайте два повернутых жетона Сокровищ.
один общий и один красный: уровень 2.
Сокровища под вашим контролем имеют свойство «Поворот: пожертвуйте этот артефакт: добавьте две маны любого одного цвета».
четыре обычных и один красный: уровень 3.
Каждый раз, когда вы используете заклинание, если для его произнесения была использована мана из Сокровища, этот класс наносит урон каждому противнику, эквивалентный мана-стоимости заклинания.
Высшее благо
Чары стоят четыре маны (две из которых обычные и две зеленые): Высшее благо. Предлагая существо под вашим контролем, вы получаете карты, эквивалентные силе пожертвованного существа. После этого вы должны сбросить три карты с руки.
Осада аванпоста
«Осада аванпоста» — это заклинание, стоимость которого составляет четыре стоимости (три обычных и одно красное).
Когда «Осада аванпоста» выходит на поле битвы, выберите «Ханы» или «Драконы».
В начале своего хода удалите верхнюю карту из вашей библиотеки и отложите ее в сторону. Только в течение этого хода у вас есть возможность разыграть эту карту.
Каждый раз, когда одно из ваших существ покидает поле битвы, «Осада аванпоста» наносит 1 повреждение выбранной цели.
Путь открытия
Для каждого существа, которое вы вызываете под своей собственностью, срабатывает это зачарование за четыре стоимости (с тремя обычными и одной зеленой платой). Это заставляет существо отправиться в исследовательское путешествие (Покажите верхнюю карту вашей библиотеки. Если это карта земли, добавьте ее в вашу руку. Если нет, дайте существу жетон +1/+1 и положите карту обратно в свою библиотеку или вместо этого отправьте ее на свое кладбище).
Натиск берсерков
Чары «Ярость берсерка» стоимостью пять (три обычных и два красных) вдохнут новую жизнь в ваших атакующих существ. Экипированные звери теперь наносят два раунда урона при каждой атаке.
Необоснованное насилие
При стоимости в пять (две бесцветных и три красных маны) это зачарование называется «Чрезмерная сила». Каждый раз, когда существо под вашим контролем наносит урон перманенту или игроку, наносимый вред удваивается.
Дождь богатства
Чары за пять цен (три обычных и два красных): Дождь богатства. При выходе на поле битвы это заклинание генерирует два жетона сокровищ. Первоначальное заклинание, которое вы произносите в течение каждого хода, для оплаты которого использовалась мана-сокровище, обладает каскадной способностью. (После разыгрывания заклинания убирайте карты с верха вашей библиотеки до тех пор, пока карта, не являющаяся землей, не будет изгнана. Затем вы можете разыграть ее, не платя ее мана-стоимости. Поместите выкопанные карты обратно в свою библиотеку в случайном порядке.)
Самый толстый в чаще
Чары «Самые густые в чаще» стоят пять маны (три из которых обычные и две зеленые). После применения к целевому существу оно получает X жетонов +1/+1, где X — это сила существа. В конце вашего хода, если вы контролируете существо с наибольшей силой или связанное с ним существо, вы сможете вытянуть две карты.
Неестественный рост
В начале каждого боя ваши существа получают усиление. За общую стоимость пять маны (одна любого цвета и четыре зеленых) вы можете зачаровать цель. Это улучшение удваивает силу и выносливость каждого вашего существа до конца хода.
Первобытная награда
Чары Primeval Bounty стоимостью шесть штук требуют пяти общих и одной зеленой маны. Когда вы произносите заклинание, призывающее существо, после него появляется подаренный вам жетон Зеленого Зверя 3/3. Для заклинаний, не являющихся существами, целевое существо под вашим контролем получает три жетона +1/+1, увеличивая его силу и выносливость. Более того, каждый раз, когда земля присоединяется к полю битвы под вашим командованием, вы можете сохранить естественный прирост в 3 очка жизни.
Призыв Солнечной птицы
Призыв Солнечной Птицы стоит шесть штук (пять обычных и один красный). Это заклинание, которое можно использовать как заклинание. Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание из руки, смотрите X верхних карт вашей колоды, где X — это значение маны разыгранного заклинания. У вас есть возможность разыграть заклинание, значение маны которого или меньше, входит в число раскрытых, без уплаты его стоимости. Остальные карты вернутся под низ вашей колоды в случайном порядке.
Warstorm Surge
«Волна боевого шторма» стоит шесть штук (пять обычных и один красный). Это заклинание чар, которое вы можете использовать. Каждое существо, пришедшее на вашу сторону поля битвы, наносит цели урон, равный силе существа.
Кольцо Сола
Солнечное кольцо — это артефакт, разыгрывание которого стоит всего одну обычную ману. После размещения на поле битвы и поворота он дает две бесцветные маны в качестве способности.
Чародейская печатка
Чародейская печатка — это артефакт стоимостью две стоимости, не имеющий определенного типа или подтипа. Он дает возможность повернуть его и произвести одну ману любого цвета, указанного в цветовой идентичности вашего командира.
Камень Падшей войны
Как страстный фанат Magic: The Gathering, я бы описал Камень Fellwar Stone так: Этот двухценный артефакт я всегда держу в руке во время игр. Когда я поворачиваю ее, я получаю возможность использовать одну ману любого цвета из земли, находящейся под контролем моего оппонента. Это неожиданное, но невероятно полезное преимущество!
Gruul Signet
Перстень Груула — это двухкомпонентный артефакт, стоимость которого равна двум универсальным манам. При повороте он дает по одной мане каждого цвета, красного и зеленого, за счет оплаты одной маны любого типа для активации его способности.
Камень разума
Камень разума — это заклинание-артефакт, на применение которого требуется всего две обычных маны. Когда он оказывается на поле битвы и повернут, он дает одну бесцветную ману. Коснувшись его еще раз и потратив еще одну базовую ману, вы можете пожертвовать Камень разума, чтобы взять карту.
Талисман Импульса
Как страстный поклонник, я бы описал Талисман Импульса следующим образом: Это заклинание артефакта за две стоимости дает мне в руке два обычных кристалла маны. Однако у этого есть своя цена: его первая способность позволяет получить дополнительную ману красного или зеленого оттенка. Но будьте осторожны: постукивание по нему также наносит мне одно очко урона.
Сосуд мысли
Поскольку Сосуд представляет собой заклинание артефакта стоимостью две стоимости, требующее две обычные маны, и у вас нет ограничений на количество карт в руке, эта карта дает дополнительную способность при повороте: она дает одну бесцветную ману.
Колесница Эсики
Для вызова легендарного транспортного средства-артефакта «Колесница Эсики» требуется четыре ресурса (три из которых обычные и один зеленый). Это также требует назначения экипажа из 4 человек при выходе на поле боя. По прибытии производятся две фишки существа 2/2 зелёный Кот. Каждый раз, когда Колесница Эсики атакует, генерируется жетон, идентичный вашему жетону.
Архив Hedron
Как геймер, я могу описать Архив Хедрона следующим образом: Это заклинание артефакта за четыре стоимости дает мне две бесцветные маны каждый раз, когда я поворачиваю его, пока оно не развернуто. Всего за две дополнительные маны я могу пожертвовать Архивом Гедрона и взамен получить две новые карты.
Тран Динамо
Как преданный фанат, я бы описал Трана Динамо так: Это мое артефактное снаряжение за четыре стоимости дает мне впечатляющие возможности. При повороте он щедро предлагает три маны любого цвета в моем запасе.
Позолоченный лотос
«Позолоченный лотос» — это заклинание артефакта, сотворение которого стоит пять маны (пять маны любого типа). После размещения на поле битвы и поворота он дает три маны любого цвета по вашему выбору.
Тайник бутлегеров
Разыгрывание «Тайника бутлегеров» требует шести единиц маны (пяти обычных и одной зеленой). Когда этот артефакт находится в игре, земли под вашим контролем при повороте дают жетон сокровища.
Вращающаяся хамсфера
«Катящаяся сфера», артефакт за семь цен с командой из трёх человек, имеет бонус +1/+1 за каждого Хомяка под вашим контролем. При каждой атаке эта машина генерирует три жетона красного хомяка 1/1. После нападения Rolling Hamsphere наносит X урона любой цели, где X — количество Хомяков, находящихся у вас в игре в данный момент.
Хребет Иш Саха
Артефакт стоимостью семь цен под названием «Хребет Иш Саха» обладает способностью: когда он выходит на поле битвы, вы можете уничтожить перманент по вашему выбору. Когда этот артефакт перемещается с поля битвы на ваше кладбище, он вместо этого возвращается в вашу руку.
Земли
Что касается земель в предварительной колоде MTG Animated Army, то всего в ней должно быть 38 земель.
Вот и все, что касается полного списка колод MTG Animated Army. Ознакомьтесь с другими руководствами MTG.
Смотрите также
- Путеводитель по карте Planet Crafter Planet Humble
- Портал Core Keeper и руководство по путевым точкам
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- American Sports Story: Аарон Эрнандес Резюме: Золотой билет
- Manor Lords: полное руководство по сельскому хозяйству
- Краткое содержание премьеры сериала «Чайная чашка»: В ловушке
- У режиссера Bloodstained: Ritual of the Night диагностирован рак
- Список зелий таверны Ale & Tale — все 14 рецептов
- Король Чарльз рассказал, что он почувствовал, когда узнал о своем диагнозе рака
- «Я хотел пообещать неожиданный поворот»: как CBS заставила людей посмотреть перезапуск «Мэтлока»
2024-07-19 08:10