Как человек, проведший бесчисленные часы в мире анимации, я нахожусь в глубоком противоречии по поводу интеграции искусственного интеллекта (ИИ) в индустрию. Наблюдая за карьерой Сёдзи Кавамори на протяжении десятилетий, я воочию стал свидетелем страсти, креативности и явного таланта, присущих каждому кадру его работы. Истории, которые он рассказывает, персонажи, которых он воплощает в жизнь, и эмоции, которые он вызывает, являются свидетельством человеческой изобретательности и художественного выражения.
Работники местного отделения 839 IATSE, также известного как Гильдия анимации, в настоящее время обсуждают будущее направление своей деятельности. Одной из обсуждаемых тем является использование студиями искусственного интеллекта для создания визуальных эффектов, которые раньше были доступны только художникам-людям. В Японии, стране, которая соответствует США по доходам и производству анимации, сотрудники сталкиваются с чрезмерным рабочим днем, низкой заработной платой и ограниченным представительством профсоюзов, что могло бы помочь смягчить эти проблемы. Примечательно, что Сёдзи Кавамори, ветеран-аниматор и создатель сериала Macross, выразил готовность использовать искусственный интеллект в некоторых своих проектах.
Во время интервью в Anime NYC в конце августа, когда он был почетным гостем, он заявил, что, учитывая факторы стоимости и скорости, использование ИИ кажется неизбежным. Он добавил, не обращая внимания на любые разногласия, что это просто вопрос времени.
Кавамори известен точностью, богатством и элегантностью своих творений в области механического дизайна — мастерство, отточенное за его 47-летнюю карьеру. Его влияние на аниме огромно, и его преемники часто напоминают копии: роботы-трансформеры, которые он разработал для Diaclone, были задуманы до Transformers и его серии Super Dimension Fortress Macross. лег в основу первого сезона сериала Роботех, вызвав на Западе интерес как к японской анимации боевиков, так и к роботам-трансформерам. На выставке Anime NYC он с юмором отметил, что в фильме Top Gun 1986 года изображен героический летчик-истребитель с подругой, которая была его начальником, а также заразительный саундтрек, отметив, что Макросс был выпущен четырьмя годами ранее. Сегодня он продолжает руководить франшизой Macross посредством новых постановок и выступлений, включая его последнюю работу в Соединенных Штатах.
Кавамори не испытывает особого энтузиазма по поводу ИИ. Перед показом его фильма 1995 года «Macross Plus» в Японском обществе у нас состоялся долгий разговор. В этом фильме изображена голограмма искусственного интеллекта, представляющая угрозу человечеству, и он будет переиздан на Blu-ray 30 сентября. На Anime NYC Кавамори рассказал о невероятных мерах, которые он и его команда принимают для создания своего аниме. Его режиссер-аниматор Ичиро Итано однажды потерял сознание во время исследовательского полета на истребителе, а затем воссоздал этот опыт для «Macross Plus»; Итано также запускал фейерверки со своего велосипеда, чтобы понять, как они движутся.
Кавамори подчеркивает, что в 90-е годы аниматорам-людям иногда было трудно идти в ногу с указаниями аниматоров боевиков: «Мои коллеги часто не соглашались с тем, что другие аниматоры, а не Итано, могли заставить ракеты двигаться изящно и правильно», — объясняет он о Macross Plus. «Однако сцены Итано не только привлекательны визуально; они также вызывают чувство боли при попадании ракет. Вопрос в том, действительно ли эти аниматоры чувствуют удар или они просто подражают ему, потому что это выглядит хорошо». По словам Кавамори, эмоции и, в случае Итано, особый образ мышления, которые делают его боевые сцены такими мощными, не могут быть полностью воспроизведены ИИ, хотя однажды он может убедительно имитировать видимость такого достижения.
Как сторонник, я признаю, что ИИ не способен достоверно воспроизводить эмоции. Однако, когда дело доходит до определенных аспектов производства, таких как «промежуточный» процесс — иногда механический процесс вставки переходных кадров между ключевыми кадрами анимации — я обнаруживаю, что креативность не всегда находится на пике своего развития. Хотя создание ключевых кадров, несомненно, является творческой задачей, независимо от того, выполняется ли они вручную или с помощью компьютерной графики, процесс заполнения промежутков между этими ключевыми кадрами, промежуточных кадров, может значительно выиграть от использования ИИ.
Младшие аниматоры, которые часто оказываются в роли промежуточных звеньев, а не ведущих аниматоров, работающих над ключевыми кадрами, могут выразить несогласие. Эта задача, которую часто называют самым трудоемким аспектом анимации, традиционно была трамплином для старших аниматоров, таких как Итано. Однако Кавамори смотрит на это иначе, особенно с точки зрения решения проблемы нехватки рабочей силы и финансового давления в производстве аниме. «Мы не заменяем членов нашей команды так быстро», — отмечает он. «Сотрудников, способных справиться с этой работой, становится все меньше и меньше». Он предвидит, что его применение не только для рутинных задач, но и в более творческих процессах, таких как создание ключевых кадров, станет неизбежной тенденцией. «Если я найду это очень полезным, я, возможно, даже приму его сам», — говорит он.
Однако художник, посвятивший свою карьеру изображению взаимоотношений человека с технологиями, выражает обеспокоенность тем, что каждое технологическое достижение повышает нашу эффективность, но снижает нашу креативность. «В настоящий момент, — размышляет он, — мне интересно: какие эмоции мы испытываем по мере того, как ИИ продолжает развиваться? И что, исследуя эти чувства, мы на самом деле генерируем? Какие новые идеи или творения мы на самом деле поощряем?
Кавамори знает, что машины могут калечить и разделять нас так же часто, как расширяют наши горизонты: корабль SDF-1 Macross, который он спроектировал для Macross 1982 года, иллюстрирует эту двойственность, одновременно служа жизнью. плот и военная машина. Макросс — это, в конечном счете, обнадеживающая история, но если ИИ так неизбежен, как описывает Кавамори, он предвещает будущее, в котором анимации не хватает той самой души, которая зажгла эти истории — где студии приносят в жертву следующее поколение Итанос или Кавамори. к этому.
Смотрите также
- Жако ван Гасс защитил свое золото Токио даже после того, как его сбила машина
- Квир Луки Гуаданьино сложнее, чем вы могли ожидать
- Объяснение каждой временной шкалы в «Терминаторе Ноль»
- Visions of Mana All Longren: Руководство по сундукам с сокровищами
- Bleach Rebirth of Souls покажет новые кадры игрового процесса в трансляции 8 сентября
- Вышло последнее крупное обновление Temtem, опубликованы обширные примечания к патчу
- Обновление 1 Madden 25 добавляет обновленную механику прохождения
- 15 фильмов, между сиквелами которых прошло более 15 лет
- Наоки Ёсида все еще ведет переговоры о выпуске Final Fantasy XIV на консолях Nintendo
- Visions of Mana: Руководство по сундукам с сокровищами во всех проходах Эйри
2024-09-06 22:56