Как энтузиаст, я очень рад поделиться тем, что Microsoft представила Muse, их инновационную модель искусственного интеллекта, способную производить игровые визуальные эффекты и действия контроллера, или гармоничную смесь обоих. Они называют это новаторским экземпляром модели WHAM, или мира и человеческих действий.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
На своем официальном веб -сайте Microsoft объявила, что Muse, их новый проект, был совместно создан со студией, стоящей за Hellblade: жертва Сенуа, теория ниндзя. Модель для этого проекта была отточена с использованием многопользовательской игры Ninja Theory, Bleeding Edge.
В последующей статье, опубликованной на веб -сайте Xbox, упоминается, что Muse обладает способностью генерировать как унифицированный, так и разнообразный игровой процесс с использованием искусственного интеллекта, что Microsoft называет значительным шагом к моделям искусственного интеллекта, которые могут расширить возможности разработчиков игр в создании Generation содержание. Честно говоря, я немного скептически относится к этому утверждению.
В обоих постах Microsoft демонстрирует различные виды игрового процесса, который Muse может производить в настоящее время. Честно говоря, это кажется довольно зачаточным для моих глаз, и я задаваюсь вопросом, удалось ли мне избежать технической инфекции.
Даже я не одинок в этом; Verge подтвердила, что Muse в настоящее время предлагает игровой процесс с разочаровывающим разрешением 300 x 180, и это не только это, но также ограничено скудными 10 кадрами в секунду. Трудно представить себе любой геймер ПК, который будет довольствоваться этими спецификациями.
Безусловно, я понимаю вашу точку зрения. Технология все еще молода, но я верю в то, что Microsoft усовершенствует ее дальше, но в более простых терминах они сделают улучшения для создания более реалистичного и более плавного игрового опыта с более высоким разрешением и более высокой частотой кадров.
Честно говоря, я все еще озадачен ее целью. Как объясняет Microsoft, она, по -видимому, нацелен на эффективное улучшение работы человеческих художников, с такими возможностями, как возрождение классических видеоигр для более новых поколений геймеров на различных устройствах и платформах.
С скептической точки зрения, трудно не заметить, что когда технология позволяет, компании могут искать возможности для автоматизации ролей -разработчиков человека с использованием искусственного интеллекта.
Похоже, что ни одна из постов Microsoft, ни статьи Nature, где расположена исследовательская статья Muse, обсуждают существенный экологический след искусственного интеллекта.
Будучи техническим энтузиастом, я был бы рад поделиться тем, что вы можете углубиться в сложную работу последней модели Microsoft Muse прямо здесь. Если вы больше заинтересованы в менее технической, дружественной к игрокам перспективе, зайдите на веб-сайт Xbox для увлекательного чтения!
Смотрите также
- Руководство по знаниям Aloft | Как разблокировать новые предметы
- Путеводитель по карте Planet Crafter Planet Humble
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Список рецептов крафта Aloft
- Руководство по экосистеме Aloft
- Путеводитель по карте Aloft
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- СТАЛКЕР 2 Руководство по модификациям и улучшениям оружия
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Дрова: Путеводитель по незваному гостю
2025-02-19 20:33