Метафора: превью ReFantazio – стильная перегрузка

Метафора: превью ReFantazio – стильная перегрузка

Как большой поклонник ATLUS и жанра ролевых игр, я в невероятном восторге от Metaphor: ReFantazio. Эта игра имеет для меня большое значение, поскольку это первая оригинальная игра от Studio Zero, возглавляемой Кацурой Хасино, создавшим такие шедевры, как Shin Megami Tensei III: Nocturne, Persona 3, Персона 4 и Персона 5. Тот факт, что это новый IP от ATLUS за долгое время, особенно после их стремительного взлета к славе, делает его еще более интригующим.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



Метафора: ReFantasio имеет значительную ценность по разным причинам. Ранее называвшаяся Project Re: Fantasy, эта игра до недавнего времени не подвергалась первоначальной доработке. Это знаменует собой дебют Studio Zero, дочерней компании ATLUS, возглавляемой Кацурой Хасино, известным режиссером таких игр, как Shin Megami Tensei III: Nocturne, Persona 3, Persona 4 и Persona 5.

Как страстный поклонник ATLUS, я очень рад быть частью ажиотажа вокруг их последнего творения ReFantasio. Этот новый IP знаменует собой важную веху для компании, поскольку является ее первым крупным релизом за довольно долгое время. Но что делает его по-настоящему особенным, так это то, что это их первый новый IP с тех пор, как ATLUS продемонстрировала невероятный рост и стала ведущим именем в жанре ролевых игр за последние пять лет. Ожидания вокруг ReFantasio высоки, особенно после успешного запуска Persona 3 Reload в начале этого года. Во время Summer Game Fest мне посчастливилось просмотреть час этой долгожданной игры, и поверьте мне, здесь есть чего ожидать!

В демо-версии контент был разделен на три отдельные части, чтобы продемонстрировать три ключевых аспекта игры. Начальный сегмент был сосредоточен вокруг повествования, погружая игроков в историю и обеспечивая диалоговые обмены и кинематографические эпизоды, типичные для любимой франшизы «Персона». Что меня особенно поразило, так это то, как он произносил вслух диалоги моего персонажа! Это интригует, поскольку во многих ролевых играх ATLUS главный герой в основном молчалив, поэтому мне не терпится изучить, как это изменение повлияет на игровой процесс.

Метафора: превью ReFantazio – стильная перегрузка

Ближе к завершению этой части механизм Архетипа был раскрыт, когда главный герой пришел в сознание. Архетипы выполняют роль, аналогичную роли в Metaphor: ReFantazio, что отмечает существенное отличие от таких систем, как Personas в серии Persona. Каждый архетип, разработанный совместно Сигенори Соэдзимой и Юдзи Химукаем, обладает уникальными характеристиками. Выстраивая отношения с персонажами, вы получите доступ к новым архетипам и возможность развивать их. Эта система добавляет азарта, поскольку вы можете переключать и переставлять архетипы членов вашей группы для оптимальной стратегии боя.

Во второй демонстрации я углубился в исследование подземелий, исследуя один из скрытых лабиринтов игры с небольшой группой из трех персонажей. Учитывая раннюю стадию моего развития, этот опыт напомнил прошлые игры ATLUS. Однако вскоре появились тонкие нововведения в игровом процессе.

Как поклонник этой интригующей ролевой игры, я рад сообщить, что в новой версии вам больше не придется участвовать в пошаговых битвах с каждым врагом, встреченным в окружающем мире. Вместо этого теперь вы можете рубить противников более низкого уровня на месте. Однако имейте в виду, что по-прежнему существует множество врагов, с которыми традиционно приходится сражаться. Это изменение облегчает некоторые более длительные прохождения подземелий, которые мы видели в прошлых играх ATLUS. Но как только вы вступите в битву, именно тогда и начнут проявляться настоящие инновации. В Metaphor: ReFantazio мы являемся свидетелями реализации боевой системы Press Turn из легендарного Shin Megami Tensei.

Метафора: превью ReFantazio – стильная перегрузка

Как геймер, я играл во многие боевые системы, но та, которую я недавно опробовал всего на 40 минут, была по-настоящему воодушевляющей. В этой системе вы получаете ограниченное количество ходов для действий во время вашей фазы, о чем свидетельствуют движущиеся звезды в верхней части экрана. Ключевым моментом здесь является стратегия, поскольку разные атаки потребляют разные ресурсы. К сожалению, пропуск атаки может стоить дорого, поскольку приводит к потере двух ходов. Итак, мне пришлось тщательно взвесить шансы, прежде чем выбирать навык с меньшей вероятностью попадания.

Настоящее удовольствие заключается в использовании уязвимостей врага, что вознаграждает вас дополнительным ходом. Продление сражения становится стратегической задачей, если вы сообразительны и можете определить слабые стороны каждого противника. Эта новая боевая система в Metaphor: ReFantazio даже в самом начале игры оказалась поразительно уникальной по сравнению с такими играми, как Persona 3 Reload. Инновационный подход команды заставил меня жаждать большего.

В заключение, третья демонстрация завершилась грозной битвой с морским боссом. Это сражение оказалось чрезвычайно трудным: лишь 5-10% бета-тестеров сумели выйти победителями. К сожалению, у меня не хватило времени, чтобы победить его, но геймплей оставался надежным и требовал стратегического мышления. Учитывая такую ​​​​задачу с самого начала, я ожидаю, что в игре будет множество других сложных встреч.

Метафора: превью ReFantazio – стильная перегрузка

Не используя термин «помощник». Прежде всего, ReFantazio излучает впечатляющий уровень стиля. Снимки экрана не отражают того, сколько времени и внимания было потрачено на пользовательский интерфейс и анимацию в этой игре. Меня поразили мельчайшие детали, такие как пользовательская анимация текстовых полей, которая добавила изысканности. Это улучшение прекрасно гармонирует с художественным стилем Сигенори Соэдзимы, который можно было увидеть в предыдущих играх Persona. Тем не менее, ReFantazio удается превзойти ожидания и ее можно считать самой потрясающей визуально игрой ATLUS даже после часа игры.

Как преданный поклонник игр ATLUS, я слышал, что Metaphor: ReFantasio может похвастаться основной историей, которая может простираться за пределы 100-часовой отметки, в зависимости от индивидуального выбора игрока и взаимодействия с побочным контентом. Это согласуется с моим опытом работы с другими играми ATLUS, которые постоянно предлагают детально проработанные кампании, которые удерживают меня на несколько часов подряд. Попробовав Metaphor всего час, я уверен, что она обеспечит то же высокое качество, которое я ожидал от этого уважаемого разработчика.

С точки зрения геймера, Metaphor: ReFantasio очень похожа как на Persona, так и на Shin Megami Tensei. Механика напоминает те игры, но в ней присутствуют новые элементы, которые делают ее уникальной. Основная суть ATLUS осталась нетронутой, но она превратилась во что-то захватывающее. Мне не терпится узнать сюжетную линию Metaphor: ReFantasio и стать свидетелем того, как ATLUS еще больше улучшит боевую систему. На данный момент я едва могу сдержать волнение, ожидая следующего шанса углубиться в эту игру.

Смотрите также

2024-06-14 18:17