Похоже, автор получил удовольствие от игры в демо-версию Metaphor: ReFantasio, которая имеет некоторое сходство с серией Persona с точки зрения боевых и социальных элементов. В игре игроки участвуют в пошаговых сражениях, где им нужно стратегически позиционировать своих персонажей, использовать слабости противника и использовать синергические навыки для более мощных атак, потребляя при этом значки хода. В игре также есть озвученный главный герой и оперативная база на корабле Gauntlet Runner с социальным взаимодействием. Бои сложны, и в них также есть социальные элементы. В целом Metaphor: ReFantasio выглядит как фэнтезийная игра Persona, но автор с нетерпением ждет возможности исследовать больше подземелий, изучить ее лор и ощутить ее уникальную индивидуальность.
Когда на рынке появляется новая игра «Персона», это вызывает значительный ажиотаж в игровом сообществе. По сути, «Метафору: ReFantazio» можно считать достойным продолжателем серии «Персона», что делает ее сильным претендентом на звание лучшей РПГ года.
Метафора: бой в ReFantazio свежий, но знакомый
В метафорической сфере ReFantazio японский фон Persona уступает место более творческому пейзажу. Когда я углубляюсь в это подземелье, у меня две цели: спасти пленников и победить некроманта. Эта классическая фэнтезийная постановка остается привлекательной, несмотря на свою знакомость.
Как геймер, я не могу не погрузиться в древнюю и фантастическую атмосферу этого подземелья. Стилизованный, нарисованный от руки вид придает ему аутентичный и очаровательный вид, перед которым трудно устоять. И дело не только в окружающей среде — персонажи и пользовательский интерфейс имеют одну и ту же захватывающую эстетику. Спасибо Atlus за то, что они снова подняли планку своим потрясающим визуальным дизайном.
Как преданный поклонник серии Persona, я могу сказать вам, что исследование подземелий в этой игре удивительно похоже на управление такими персонажами, как Макото Юки из Persona 3 или Джокер из Persona 5. Свобода перемещаться и исследовать подземелья в своем собственном темпе действительно захватывает. . А если враг встанет на вашем пути в обычном мире, вам будет предоставлена возможность вступить в бой прямо здесь и сейчас.
Более мелких противников можно победить с помощью ударов в реальном времени без необходимости участвовать в пошаговых противостояниях, хотя этот выбор остается открытым. Против более крупных противников вы можете шокировать их последовательными атаками, начиная битву с преимуществом, оглушая их на мгновение.
Я большой поклонник пошаговых сражений и считаю, что они схожи по ощущениям с такими играми, как Persona. Фактически, большинство пошаговых ролевых игр имеют это общее. Но что отличает Metaphor: ReFantasio от других, так это способность делать эти сражения интересными и захватывающими. Ему удается придать ощущение яркости каждой схватке, а также привнести некоторые свежие повороты, которые делают бой новым и воодушевляющим.
В вашем арсенале вы найдете обычные атаки оружием, защитные функции и разнообразные предметы. Магические способности, аналогичные тем, что есть в «Персона» и «Шин Мегами Тенсей», состоят из заклинаний стихийной атаки и вариантов усиления или ослабления, которые носят те же названия, что и в этих играх.
Ход битвы в метафоре: ReFantazio
Как геймер, я могу описать захватывающий опыт сражения с равномерным потоком благодаря тщательно продуманной механике. Эти механизмы включают в себя гармоничные способности, называемые навыками синергии, а также стратегическое расположение союзников впереди или сзади и ловкое манипулирование значками хода.
Во время моей демонстрации каждому игроку предоставлено четыре индикатора поворота. Различные способности, используемые персонажами, варьируются от одного до нескольких индикаторов хода. Следовательно, может оказаться невозможным использовать все ваши фигурки в течение одного раунда, что требует обдуманного принятия тактических решений.
Как опытный геймер, я использую уязвимости своего противника, чтобы получить дополнительный ход, сохраняя бой живым и ритмичным, во многом похожим на механику «Еще один» из Persona 5.
В боевых сценариях размещение союзников на передовой или в тылу имеет явные преимущества и недостатки. Войска на передовой поглощают больше физического урона, тогда как те, кто находится позади, наносят меньший физический урон. Стратегия заключается в том, чтобы сопоставить повышенный риск травм и снижение атакующих возможностей на благо команды.
Синергические навыки позволяют гармонично использовать все компоненты, создавая восхитительный и увлекательный боевой опыт. Эти способности вступают в силу, когда члены команды выстраиваются в одном ряду, вызывая мощные комбинированные атаки.
Как заядлый геймер, я могу вам сказать, что некоторые способности в ролевых играх требуют больше значков хода, чем другие, но отдача часто бывает значительной. Слежение за количеством значков хода и их стратегическое использование для нанесения максимального урона действительно добавляют мне острых ощущений от игры.
Благодаря восхитительному сочетанию способностей мне удалось пройти увлекательную экспедицию по подземельям. Одолеть минотавра и его последователей не составило труда, последовало спасение пленников, и наша группа продолжила путешествие с новыми силами.
В этой игре вы встретите сцены с участием компаньонов, с которыми я продвинулся. Эти сцены разыгрываются как кат-сцены, дополненные диалогами, которые вы можете сделать. Однако, в отличие от серии Persona, на этот раз вы будете управлять главным героем с помощью озвучки, что добавляет новый взгляд на игровой процесс.
Еще один день из жизни героя
Кроме того, в «Метафоре: ReFantasio» мы заметили намек на социальные аспекты. Штаб-квартира нашего главного героя расположена на интригующем корабле под названием «Бегущий в перчатках». Этот корабль с очаровательной эстетикой стимпанка служит изысканным фоном.
Я в восторге от множества удобств, которые предлагает это место – от укомплектованной кладовой до удобных спальных помещений. Я проводил день, занимаясь различными делами, например чисткой оружия вместе с другом, что повысило мой социальный статус в игре.
Проще говоря, это означает, что хотя игра и фокусируется на аспекте «фэнтезийной Персоны», который является значительной частью серии, я все равно с нетерпением жду этого и не выражаю никакого разочарования. В игре будут и другие интересные элементы, а сложный игровой процесс, который так ценят фанаты, останется.
В завершение демонстрации мне нужно было победить грозного противника на палубе корабля – отвратительное существо с человеческим лицом и извивающимися щупальцами. Это чудовище нанесло моим товарищам жестокие удары, оставив у меня четкое представление о боевой суровости игры.
С уверенностью можно сказать, что ReFantazio сохраняет свой уникальный характер, несмотря на то, что имеет общее происхождение с Persona. Я с нетерпением жду возможности глубже погрузиться в новые подземелья и расширить свои знания о мире. к счастью, нам не придется долго ждать этого приключения.
Смотрите также
- На выставке Anime Expo 2024 объявлено специальное мероприятие «Фрирен и аптекарские дневники»
- Killing Floor 3 выйдет в начале 2025 года
- MTG Modern Horizons 3 — презентация полной колоды Graveyard Overdrive
- Cookie Run: Официальная дата выхода Tower of Adventures и предварительная регистрация
- Как получить камуфляж «Обсидиан» в MW3 и Warzone
- Герцогиня Меган пошутила с нигерийской публикой о том, как добавить цвета в свой гардероб, чтобы он вписался в него
- Yacht Club Games представляет прямую трансляцию, анонсированную на 14 июня
- Метафора: трейлер ReFantazio «Awaken» выпущен на Summer Game Fest 2024
- INDIKA выйдет на PS5 и Xbox Series X|S 17 мая
- FFXIV объявляет о предстоящих изменениях Tomestone и скриптов в обновлении 7.0
2024-06-11 15:03