Manor Lords: список всех вариантов сложности, шаблонов и сценариев

Вот все способы настройки сложности в Manor Lords!

Manor Lords: список всех вариантов сложности, шаблонов и сценариев

В этой таблице перечислены различные настройки игры Anno 1800, видеоигры-симулятора городского строительства и экономики. Настройки можно настроить, чтобы настроить игровой процесс под себя, влияя на такие факторы, как стартовые ресурсы, уровень сложности, погодные эффекты и многое другое. Вот краткое объяснение каждой настройки:


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



Начался долгожданный ранний доступ к The Manor Lords, что сделало ее самой ожидаемой игрой в Steam. Учитывая огромное количество сложных систем, от создания структур и путей развития до покорения территорий и боя в реальном времени, разработчику было крайне важно включить множество настроек, чтобы удовлетворить различные впечатления игроков. В настоящее время в Manor Lords вы можете выбрать сценарий и один из трех предустановленных уровней сложности или создать собственную настройку игры с индивидуальной сложностью в зависимости от желаемого стиля игры.

В этой статье мы познакомим вас со всеми различными возможностями Manor Lords, объяснив тонкости каждого сценария, различные пути победы и каждый конкретный вариант игры, в том числе то, как они влияют на игровой процесс. Получите полное представление об устройстве Manor Lords и регулируемых уровнях сложности.

Manor Lords: список всех вариантов сложности, шаблонов и сценариев

Шаблоны сценариев для лордов поместий

Вначале вы столкнетесь с тремя различными вариантами сценариев. Каждый сценарий имеет свои особые настройки и цели победы. Не стесняйтесь изменять эти параметры, если вы предпочитаете более персонализированный опыт.

Как заядлый игрок в Manor Lords, я буду рад поделиться с вами уникальными особенностями каждого сценария, который мы можем предложить. Позвольте мне рассказать вам обо всех трех, начиная с их интригующих предпосылок и четких условий победы.

ИмяПомещениеУсловия победы
Manor Lords: список всех вариантов сложности, шаблонов и сценариев
Поднимитесь к процветанию
Выполняйте требования своих граждан, планируйте и управляйте своим средневековым городом так, как считаете нужным, не беспокоясь о боях.Достигните уровня поселения «Большой город». После этого вы можете продолжить игру в бесконечном режиме.
Manor Lords: список всех вариантов сложности, шаблонов и сценариев
Восстановление мира
На две территории на севере претендует незаконнорожденный барон, чей замок расположен вверху карты. Лагеря бандитов расположены в других, невостребованных регионах.
Стройте и расширяйте в своем собственном темпе. Когда будете готовы, бросьте вызов барону за северные территории.
Покорите каждый регион.
Manor Lords: список всех вариантов сложности, шаблонов и сценариев
На грани
Развивайте свой город и собирайте силы как можно быстрее. Земли изводятся рейдерами и незащищенные поселения быстро погибнут.Переживите все атаки и доберитесь до уровня поселения «Большой город».

Настройка игры Manor Lords и настройки сложности

В Manor Lords есть три уровня сложности игры: «Спокойный», «Нормальный» и «Сложный». Каждый уровень предлагает различные функции, которые вы можете изучить, регулируя настройки в настраиваемом меню под ними. Например, режим «Расслабление» значительно упрощает игровой процесс с минимальными набегами противника и косметическими погодными эффектами. И наоборот, режим «Сложный» представляет собой более требовательный опыт, включающий регулярные столкновения с вражескими рейдами и значительными погодными эффектами. Эти настройки можно настроить в соответствии с вашими предпочтениями, а уровень сложности «Нормальный» — это всего лишь отправная точка.

В Manor Lords у вас есть возможность настроить свой игровой процесс с помощью различных настроек и вариантов сложности. Каждый выбор имеет свои уникальные последствия:

ВариантВыбор
Конечная цель
  • Нет: Бесконечная игра
  • Рост: для победы достигните уровня поселения «Большой город».
  • Доминирование: Устраните всех других лордов, захватив их территорию.
  • Завоевание: завоюйте все регионы, чтобы победить.
Противники ИИ
  • Недоступно в раннем доступе.
Противник вне карты
  • Отсутствует: нет противника
  • Присутствует: Добавляет ИИ-противника, находящегося за пределами карты. Он контролирует два региона и выводит своих солдат в основную игру, когда им бросают вызов.
Агрессивность ИИ
  • Сбалансировано: ИИ-Лорды могут предъявлять претензии к регионам игрока после того, как у них закончились нейтральные регионы для претензий.
  • Агрессивный: ИИ-Лорды могут по своему желанию предъявлять претензии к регионам игрока.
  • Реакция: ИИ-Лорды не предъявляют претензий к регионам игрока, но они будут защищать свои собственные.
Частота рейдеров
  • Нет: нет случайных рейдов.
  • Средний: Не более одного рейда каждые 2 года.
  • Часто: Между каждым рейдом может пройти менее года.
Годы без рейдеров
  • 1: Рейды начинают появляться через год.
  • 2: За два года до начала рейдов.
  • 3: За три года до начала рейдов.
Первоначальные бандитские лагеря
  • Нет: в начале игры бандитских лагерей нет.
  • 1: Один лагерь бандитов присутствует в начале игры.
  • 2: В начале игры присутствуют два бандитских лагеря.
  • 3: В начале игры присутствуют три лагеря бандитов.
  • 4: В начале игры присутствуют четыре лагеря бандитов.
  • 5: В начале игры присутствуют пять лагерей бандитов.
Ограничение появления случайных лагерей бандитов
  • 0: Во время игры случайные бандитские лагеря не появляются.
  • 3: Случайные бандитские лагеря перестают появляться, если их уже 3.
  • 5: Случайные бандитские лагеря перестают появляться, если их уже 5.
Начало сезона
  • Случайный: случайный день в году.
  • Осень. Трудное начало с приближением зимы, сокращением сезонных отложений и частыми дождями.
  • Лето: Сложнее начало, нет времени заняться сельским хозяйством и средние сезонные отложения, но дожди идут реже.
  • Весна: Сбалансированный старт с доступными сезонными депозитами, возможность рано начать заниматься сельским хозяйством, но частые дожди.
  • Зима: сложное начало без сезонных депозитов, риск замерзания и порчи запасов из-за снегопада.
Стартовые материалы
  • Ничего: Просто какие-то простые конструкции.
  • Стандарт: сбалансированное количество стартовых припасов.
  • Двойной: Больше стартовых принадлежностей для более расслабленного отдыха.
Доставка вооружения
  • Нет: Бесплатная доставка оружия запрещена.
  • Да: Бесплатная доставка оружия для ополчения, как только игрок построит склад и 5 жилых участков.
Требования к жилью
  • Толерантный: Требовательный: требования, приводящие к потере одобрения, сдвигаются на 1 уровень, чтобы стать менее требовательными.
  • Сбалансировано: Город не будет расти, если требования не будут выполнены.
  • Требовательность. Требования, приводящие к потере одобрения, сдвигаются на 1 уровень и становятся более требовательными.
Одобрение
  • Низкий штраф: Факторы одобрения мало влияют на рост численности населения.
  • Средний штраф: Факторы одобрения оказывают среднее влияние на рост численности населения.
  • Высокое наказание: Факторы одобрения оказывают существенное влияние на рост численности населения.
Размещение скважин
  • Подземные воды: Игроки могут размещать колодцы только поверх подземных вод.
  • Без ограничений: Игроки могут располагаться где угодно без ограничений.
Погодные эффекты
  • Нет. Погода носит косметический характер и не причинит никакого вреда.
  • Сбалансировано: игроки получают предупреждение, если припасы намокли, и когда пойдет следующий дождь, они могут быть уничтожены. Вероятность случайной засухи летом может привести к гибели урожая. Редкие пожары, вызванные грозами.
  • Сложно: Летом могут случиться засухи, грозы вызывают пожары, а дождь мгновенно повреждает открытые запасы.

 

Смотрите также

2024-04-27 21:38