Среди самых ожидаемых консолей за всю историю, Нинтендо Свич 2 предоставляет как новые, так и знакомые приключения, имея впечатляющий ассортимент игр уже на старте. Игра ««Kunitsu-GamI: Path of the Goddess»» выделяется уникальным опытом для пользователей Свича, хотя изначально была выпущена почти год назад. Вполне логично, что теперь она занимает свое место на Нинтендо Свич 2.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Изначально Куницу-Гами был выпущен на PlayStation, Xbox и PC. Удивительно, что он не появился на портативной консоли типа Switch, хотя казалось бы идеально подходит для нее из-за своей системы сохранения после нескольких уровней или этапов игры. Теперь игра наконец вышла на эту консоль и произвела заметное впечатление при своем дебюте. Однако возникает вопрос о целесообразности повторного прохождения для тех, кто уже ее завершил.
Путь зовет нас всех.
В этой истории вы возьмете на себя роль Соу, защитника жрицы Йоширо, которая пытается очистить проклятую гору от влияния Сеете. Однажды странные существа появляются из загрязненного торийского входа, напоминая Йо-кай из японских народных сказок. На вершине горы Соу сталкивается и терпит поражение от одного из существ Сеете, теряя свои силы перед этой зловредной силой. Оставшись беззащитным, на вас ложится обязанность сопровождать Йоширо безопасно вниз по горе, одновременно устраняя загрязнение, оставленное нами вместе.
В игре ‘Куницу-Гами’, начальная конфигурация мощна, и хотя она начинается с казалось бы невозможной битвы, это остается захватывающим. Главное здесь — минимум диалогов в игре. Единственное услышанное мной слово было плач Йоширо о помощи во время атаки на нее во время игры. Несмотря на редкость диалогов, я оставался полностью погружен, и услышав мольбу Йоширо о спасении, прекратил свой бой с противником ради того чтобы прийти ей на помощь.
В этой игре повествование и геймплей органично переплетаются для передачи сюжета. На первый взгляд история может показаться простой, но она преимущественно раскрывает свою сюжетную линию через игровой процесс, с эпизодическими кат-сценами в качестве связующих звеньев. Особенно удивительно то, как определенные сцены эффективно передают привязанность Сох к Йоширо без каких-либо прямых диалогов с игроком. Это вызывает желание больше узнать об этом мире, что приводит меня к изучению памятных досок Эма, которые вы получаете от жителей деревень. Эти таблички предоставляют ценную информацию о врагах и жителях, но не являются необходимыми для понимания истории.
Как геймер, погружающийся в этот захватывающий мир, можно было бы усилить способ передачи информации. Иногда критически важные детали, такие как сущность Seele или причины темной истории конкретной горы, не раскрываются полностью. Это связано с тем, что игра избегает использования термина Yokai, предпочитая индивидуальные имена этих существ. Диалоги могли бы дать больше ясности, но мне хотелось более глубоких знаний о каждом Seele за пределами кратких описаний на табличках. Честно говоря, здесь столько загадок, что я жаждал раскрыть еще больше секретов.
Спускаться с горы
Одним из неожиданных аспектов игры «Kunitsu-Gamі», который меня застал врасплох, был её игровой процесс. Честно говоря, до начала игры я мало о ней слышал. Поэтому, когда обнаружил, что это игра в жанре tower defense, я испытал радость, ведь раньше мне нравилось этот жанр, особенно Adobe Flash tower defense на Newgrounds из детства. Таким образом, я с нетерпением ждал возможности вновь погрузиться в этот жанр.
Игровой процесс в основном следует формату двойного сегмента. Сначала ваша задача — направить Йоширо к загрязнённому вратам Тории. Этот этап делится на дневные и ночные фазы. В дневное время необходимо очистить заранее заданный путь для безопасности Йоширо; это достигается с помощью кристаллов, одной из основных игровых валют. Когда вы очищаете духовный маршрут, Йоширо начинает танцевать по пути к воротам Тории. Это предоставляет возможность подготовиться, спасая жителей деревни внутри деревни и распределяя их роли. Эти жители могут впоследствии помогать в путешествии Йоширо; если её здоровье упадет до нуля, игра сразу же перезагружается.
На этом этапе игры я обнаружил, что он достаточно интересен, поскольку приходилось находить способы быстро провести Йоширо к воротам Тории. Стратегия, которую я применил в процессе игры, заключалась в том, чтобы заставить Йоширо остановиться у определённых укреплений, которые знал трудно преодолеть. Это оказалось полезным, так как позволяло жителям присоединиться к битве, сокращая время на сражение. Жители брали разные роли согласно вашим командам и использованию кристаллов: ДПС (урон по цели), танки, лекари и другие. В итоге я остановился на использовании танкового жителя в окружении двух более мелких атакующих, что эффективно справлялось с мелкими врагами, позволяя сосредоточиться на борьбе с крупными противниками или защите Йоширо.
Говоря прямо, должен признать, что некоторые действия в этой игре могут казаться необычными порой. Камера следует за верхним видом во время навигации, и каждый удар заставляет Соха двигаться вперёд. В начале это не является проблемой, но при сочетании с танцами или мощными атаками, Сох начинает танцевать вперёд также, что может вызвать чувство дезориентации до тех пор, пока вы не привыкнете к этому. Кроме того, я часто хотел функцию блокировки для упрощения боя и поддержания концентрации на врагах.
Этот боевой стиль соответствует защитной роли Соха, так как Йоширо сама считает танец формой молитвы. Стоит отметить, что ваш меч функционирует подобно онсае – жезлу, используемому в ритуалах очищения Шинто. Следовательно, каждое нападение является символом ритуальной очистки, предназначенной для удаления всех загрязнений.
Строим Будущее Вместе
Во второй фазе игры акцент смещается на деревни, которые появляются после каждого уровня. Как только вы и Ёширо успешно освобождаете жителей деревень и очищаете ворота Тории, эти деревни снова заселяются. Теперь ваша задача — учить жителей, какие ремонтные работы им следует выполнить. За выполнение этих задач вы получаете награды.
Награды варьируются от получения дополнительных Эма-табличек до предметов улучшения. Полное восстановление деревни приведёт к увеличению либо запасов продовольствия, либо максимальной ёмкости кристаллов, которые вы можете хранить в определённый момент времени – обоим из этих критически важных ресурсов следует отдавать приоритет, особенно рационам, поскольку они являются единственным способом восстановления здоровья как для вас, так и для жителей во время уровней.
Для каждого проекта восстановления существует одно- или двухэтапный процесс до полного восстановления деревни. Это значит, что после завершения трех последовательных деревень на горе вы еще не получите полностью восстановленную деревню. На этих этапах я буду возвращаться в каждую очищенную деревню для сбора наград и подготовки их к следующему этапу ремонта. В результате между каждым этапом будут значительные периоды простоя.
После выполнения всех ремонтных работ нет необходимости в повторных визитах, разве что для пожертвований подарков для пополнения кристаллов или припасов. Однако это всё равно может занять значительную часть времени из-за частых пауз; иногда мне приходилось ждать до пяти минут перед переходом к следующему этапу. Часто причиной этого были встречающиеся многочисленные экраны загрузки на моём пути к каждой деревне.
В конечном итоге мне показалось, что завершение всех аспектов двух этапов потребует больше усилий, чем времени, которое я провёл в каждом этапе. Это могло быть связано с улучшением каждого класса, восстановлением деревень, сбором подношений или любыми другими задачами. Несмотря на красивые визуальные эффекты игры и увлекательный бой, через три этапа я почувствовал усталость и был вынужден играть во что-то другое. Тем не менее привлекательная эстетика и захватывающие битвы продолжали притягивать меня.
Новая платформа, новые функции
В том же духе, что и многие игры, перенесенные на Ninendos Switch 2, Kunitsu-GamI полностью использует возможности нового мышиного режима Joy-Con 2. Это означает, что вы можете манипулировать Soh с помощью левого Joy-Con 2, в то время как правый работает подобно традиционной компьютерной мыши. Сначала мне не понравился этот режим, но должен признаться, точность, требуемая для позиционирования жителей деревни, иногда была сложной при использовании только контроллера. Однако, режим мыши предоставляет более точное управление, которое контроллеру трудно сопоставить.
В дополнение к этому обновлению был представлен новый игровой опыт под названием «Загадочное предприятие». Доступ к нему открывается после первого прохождения игры. Этот режим упрощает многие аспекты игры, позволяя вам больше сосредоточиться на самих уровнях. Каждое прохождение будет содержать элемент непредсказуемости при переходе от одного этапа к другому, требуя собирать различные улучшения по ходу дела.
Завершение игры принесло мне подходящую награду, и я мог вернуться к ней в любое время без необходимости заново проходить всю историю. Что замечательно, так это то, что новый режим не был доступен только на версии для Switch 2; даже если вы не приобрели эту версию игры, у вас все равно будет доступ к нему.
Я молюсь за тебя
Игра «Куницу-Гами: Путь богини» — скрытое сокровище, которое меня поражает тем, что не получает должного внимания. Визуальный стиль и игровые механики гармонично сочетаются, создавая непреодолимое желание играть. Независимо от того, как вы решаете каждую задачу, всегда найдется новая стратегия для испытания внутри установленных игрой границ.
Несмотря на то что некоторые игроки нашли диалоги и сюжет недостаточно подробными, я лично наслаждался этим аспектом как частью уникальной привлекательности игры, и мне не терпится пройти ее снова. Действительно, «Kunitsu-Gamí», игра изначально недоступная для Switch при запуске, является сильным кандидатом на дебютную линейку Nintendo Switch 2 — она отлично вписывается в эту платформу.
Примечание:» Компания Capcom предоставила нам версию игры Kunitsu-Gamari: Путь богини на Nintendo Switch 2 для проведения этого обзора.
Смотрите также
- Беременность Джинни и Джорджии в третьем сезоне — самый большой шок?
- Прохождение Alter’s Act 2 | Преодоление аномалии
- Путеводитель по карте Planet Crafter Planet Humble
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Руководство по строительству базы Alter’s
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Карта династии Сэнгоку и путеводитель по местам
- AFK Journey: Полное руководство Magic Charms — Как получить
- Прохождение Акта I игры Alter’s Journey | Постройка Моста
- Руководство по секретному хранилищу «Индиана Джонс и Большой круг»
2025-06-17 21:00