Коллекционный путеводитель «Индиана Джонс и Большой круг» по Сукотаи

Коллекционный путеводитель «Индиана Джонс и Большой круг» по Сукотаи

Как опытный искатель приключений, рассказавший бесчисленные истории о зарытых сокровищах и спрятанных реликвиях, я должен сказать, что артефакты и испытания, представленные в этом списке, безусловно, пробудили мой интерес! Замысловатые головоломки и загадки мира Индианы Джонса и Большого круга напоминают мне о волнении, которое я испытывал, обнаружив Затерянный Ковчег или расшифровав Розеттский камень.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


В Индиане Джонсе и Большом круге последним крупным пунктом назначения после посещения Ватикана и Гизы является исторический город Сукхотай в Таиланде. В отличие от мощеных улиц или пустынных пейзажей, встречавшихся ранее, здесь можно найти сеть островов, расположенных среди болот. Как всегда, в этом месте есть множество возможностей для полевых исследований, открытий и разгадки тайн. Чтобы помочь вам сориентироваться в этих приключениях, мы дадим рекомендации, как их найти, или порекомендуем основные путеводители, которые помогут вам.

По прибытии в Сукхотай пошел проливной дождь, и в вашем отеле произошел драматический инцидент. Вам нужно будет продвигаться вперед по игре, пока не дойдете до деревни, где вы сможете сесть на лодку. Оказавшись там, вы готовы окунуться в интригующие места Сукхотаи.

Используйте предоставленную карту, чтобы понять, откуда берутся полевые исследования, находки и загадки, гарантируя, что у вас есть прочная основа для игры, прежде чем она направит вас дальше.

Коллекционный путеводитель «Индиана Джонс и Большой круг» по Сукотаи

Полевые работы в Сукхотай

Золотой тайник Восса (VGS)

В этом задании вам предстоит тайно проникнуть в лагерь Восса, расположенный в северном конце карты. Это играет решающую роль в повествовании, поэтому вы не можете пропустить это.

 

Исчезнувший ребенок (TKWV)

Эта полевая работа начинается как часть основной истории после разговора с Сунаном.

 

Исследование в страхе (ASIF)

Эта полевая работа начинается после нашего ухода из Скрытой пирамиды с последующим возвращением для разговора с Сунаном, что является продолжением основного повествования.

 

Открытия Сукхотая

Передачи королевской армии (RAT)

Сбор продолжится, как только мы настроимся на первую из четырех радиочастот, разбросанных по Сукхотаю.

Посмотрев на ту же карту, где вы найдете КРЫСУ №1, вы также можете приобрести Книгу приключений «Частоты Сукотаи». Эта книга будет отмечать местоположения дополнительных радиочастот на вашей карте, пока вы отслеживаете это Открытие.

 

Кхмерские головоломки с зубчатыми колесами (KCP)

Вы можете приобрести безделушку с зубчатым колесом в Сукхотае или купить «Путеводитель по приключениям с зубчатым колесом в Сукхотай» в Хижине Чондана (продавец книг). Всего по всему Сукхотаю нужно собрать 10 шестерен.

Собрав все десять зубчатых колес, направляйтесь в секретное место к югу от лагеря Восса. Оказавшись там, расположите шестерни внутри механизма так, чтобы он работал правильно. Если механизм сработает успешно, вы получите в награду Древнюю реликвию.

 

Загадки Древних (РОТА)

Целью этого открытия является получение 23 древних реликвий, которые можно найти по всему Сукхотаю.

Чтобы разблокировать Книгу приключений «Реликвии Сукотаи», завершите разгадку загадки «Слон в комнате» (EITR), расположенной в правом верхнем углу карты. Отныне, следуя «Загадкам Древних», вы сможете обнаружить места реликвий, четко отмеченные на вашей карте.

 

Утерянные артефакты Азии (LAOA)

Цель здесь — найти и вернуть пять потерянных сокровищ Азии, разбросанных по древнему городу Сукхотай. Эти артефакты можно получить, посетив Хижину Тонданга, где они стоят 450 долларов каждый, а их расположение указано на вашей карте.

  1. Статуя Ганеши — из лагеря Восса на северо-востоке карты подойдите к базе с востока. Ищите место, где можно войти на базу, под платформами сооружения. Пройдя по этому пути, вы попадете в скрытую древнюю комнату под основанием, где вы сможете найти эту Статую.

 

Средство для всех (ARFA)

Необходимо приобрести двадцать бутылочек с лекарствами, так как эти предметы можно обменять на Книги приключений в Медицинской хижине в деревне. Этот обмен позволит вам повысить уровень здоровья и выносливости.

Успешно разгадав тайну «Своевременного прибытия», вы сможете получить Книгу приключений медицины Сукхотай, в которой указано расположение всех бутылочек с лекарствами на карте.

 

Мир знаний (AWOK)

тридцать одна приключенческая книга разбросана по всему Сукхотаю. Вы можете купить «Книгу приключений Сукхотай» в хижине Чондан. Как только вы закончите собирать «Золотой тайник Восса», у вас должно быть достаточно денег, чтобы купить хотя бы одну из этих книг.

 

Примечания к полям

 
 

Тайны Сукхотая

Змеиный сундук (TSC)

Во время вашего последующего путешествия в Таиланд вы обнаружите, что квест станет доступен после того, как вы соберете «Письмо Восса» из его офиса в регионе Восса. Задачи, включенные в этот квест, требуют, чтобы вы получили предметы из Ватикана, Гизы и Шанхая.

Как только вы соберете все три ключа из «Сундука Змеи», вы сможете вернуться туда, где вы получили Письмо Восса, и открыть там сундук с помощью ключей, что вознаградит вас Древним Артефактом.

 

Путь тигров (PoT)

Как энтузиаст игр, я бы сказал: «Чтобы начать эту Тайну, вам нужно добраться до хижины Чонтана. Оказавшись там, отправляйтесь на восток от нее. Вы наткнетесь на дом, который кажется наполовину подводным. Нырните и возьмите спрятанную внутри фотографию повстанцев, чтобы привести эту Тайну в движение.

Прибыв в указанное место, идите по тропе, ведущей на юго-запад, и вы найдете отчетливый отпечаток лапы тигра, отмеченный номером 2480.

Вернитесь к сейфу и откройте его с помощью кода.

Внутри лежит книга приключений Jumbo Grip, в которой вы сможете схватить грозных противников в ближнем бою голыми руками.

 

Детская игра (ДП)

Как геймер, я начинаю этот интригующий квест с того, что ныряю по ступенькам справа от того места, где Сунан ловит рыбу в деревне, и достаю бутылку из воды. Это открытие запускает захватывающую охоту за мусором, которая ведет меня по деревне, пока я собираю улики, спрятанные на виду. Расшифровав послание из первой бутылки, я перехожу к следующему захватывающему этапу моего приключения!

Направления сообщения из первой бутылки: перейдите к месту, отмеченному на карте, затем посмотрите вверх и вправо от расположенной там хижины. Там вы увидите бутылку с посланием, которую можете взять.

 

Обезьяний бизнес (МБ)

Приключение начинается на верхнем уровне сооружения, а именно в тайном Арсенале, южной запретной зоне. Чтобы получить ключи от аппаратной, отправляйтесь в пустыню и заберите их у обезьян, что предоставит вам доступ к аппаратной.

Внутри вы найдете книгу приключений Slugger II, которая увеличивает урон заряженными ударами, а также разнообразные бинты, ремонтные комплекты, деньги и оружие.

 

Счет букв (CL)

В большой палатке, расположенной к югу от главного здания в этой локации, вы найдете набор для взлома кода и колесо набора номера. Взяв заметки Бартоломео о вызове, вы обнаружите два планшета с шифрами. Приведенный код: JHHS.

Расположите кодовые диски таким образом, чтобы можно было составить слово JHHS, а слово под ним представляло декодированное сообщение. Чтобы решить эту головоломку с шифром, имейте в виду, что одно из кодовых колес не содержит действительных букв, тогда как другое колесо содержит две действительные буквы.

Преобразуйте JHHS в BIER, и вы найдете решение: 4134.

Чтобы открыть сейф, вам понадобятся деньги и Street Scrapper III, предмет, который увеличивает урон от оружия ближнего боя при использовании одноручного и двуручного оружия.

 

Своевременное прибытие (TA)

Направляйтесь к центральной закрытой секции, а именно к палатке, расположенной в южном регионе. Внутри этой палатки вы найдете сейф с пятизначным замком. Вы также встретите два элемента: таблицу поиска кода и таблицу отгрузки.

Ключом для кода является Джада, а дата прибытия — суббота, поэтому вам понадобится таблица поиска кодов, чтобы получить номера для Саба. это будет 59404. Открыв этот сундук, вы получите Книгу приключений медицины Сукхотай, в которой указано расположение всех бутылочек с лекарствами на вашей карте.

 

Слон в комнате (EITR)

Покиньте лагерь Восса на северо-запад, чтобы найти загадку Слона в комнате и небольшую святыню.

  1. Используйте зажигалку, чтобы сжечь дрова в левой части комнаты. Если вы стоите лицом к статуе, чтобы получить статую слона, поместите ее в пространство под сидящим Буддой, чтобы открыть панель справа от Будды.
  2. Возьмите Статую Слона с правой стороны комнаты и поместите ее на недавно открывшуюся панель. Это откроет новую панель слева от того места, где вы поместили первого слона.
  3. Возьмите статую слона, которую вы поставили под Будду, и переместите ее влево, чтобы открыть дверь слева

    Зайдите внутрь и возьмите книгу приключений «Реликвии Сукотаи».
    Прежде чем покинуть эту комнату, найдите выступ, на который можно залезть с помощью кнута. Поднявшись выше, вы найдете третью статую слона.
     

  4. Как только у вас будут все три статуи Слона, поместите Третьего Слона на нажимную площадку в коридоре в комнату, это откроет центральное пространство под Буддой.
  5. Переместите Слона из правого пространства Будды в среднее пространство.
  6. Переместите третью статую слона из коридора в правое пространство Будды, чтобы все три места были заполнены. Это откроет дверь справа.

Войдите в эту комнату и сфотографируйте скелет слона, чтобы завершить задание «Слон в комнате».

 

Игра сообразительности (AGOW)

Будучи геймером, я оказался перед огромной палаткой в ​​северной части лагеря Восс. Поднимаясь по лестнице этого величественного сооружения, я наткнулся на интригующее задание Лоренцо – игру в Мак-Йек! Он предложил захватывающий сценарий, в котором я должен стратегически маневрировать четырьмя уникальными синими фигурами, чтобы одолеть все красные фигуры за определенное количество ходов. Это испытание Мак-Йека отражает стиль «мат в X ходов» из шахмат, что делает его захватывающей умственной битвой. Чтобы подсластить сделку, Лоренцо вручил мне правила этой захватывающей игры – Мак-Йек.

Правила Марк-Йека

  • Движение. Все фигуры могут перемещаться по горизонтали или вертикали сколько угодно, пока не столкнутся с препятствием (например, с другой фигурой). Они ведут себя как ладья/ладья в шахматах.
  • Захват. Вы можете захватить другие фигуры, окружив их двумя своими фигурами.
  • Захват вмешательства. Вы можете перемещать свою фигуру между двумя фигурами противника, чтобы захватить их.
  • Победа: вы выигрываете, когда у вашего противника нет других фигур.

Как только вы решите эту головоломку и введете код 3186, вы получите немного денег. Вот шаги, чтобы добраться туда. (или) Чтобы получить денежное вознаграждение после решения этой головоломки, введите код 3186 при появлении запроса. Процесс решения представлен ниже.

Коллекционный путеводитель «Индиана Джонс и Большой круг» по Сукотаи

Смотрите также

2024-12-08 23:33