В данной статье рассматривается, как привнести элементы видеоигры «Аид II» в настольную ролевую игру «Подземелья и драконы». Автор предлагает использовать магические предметы с особыми свойствами и испытания со штрафами или ограничениями, чтобы создать более захватывающий опыт. Они также предлагают использовать таблицы второстепенных и серьезных вредных свойств из «Руководства мастера подземелий» для определения этих наказаний и использовать уникальные ресурсы персонажей или временные ограничения для их наложения. В статье также обсуждается вознаграждение игроков за выполнение этих испытаний дополнительными сокровищами или магическими предметами. Кроме того, автор предлагает реализовать функцию, подобную «Зеркалу ночи», где игроки смогут получать постоянные бонусы от наставника или волшебного зеркала в течение нескольких недель.
Как заядлый геймер, я не могу сдержать волнения по поводу запуска в раннем доступе игры Hades II от Supergiant Games. Несмотря на то, что она еще не завершена, игра полна увлекательного контента, который меня зацепляет. И позвольте мне сказать вам, что для тех из нас, кто любит настольные ролевые игры (TTRPG), такие как «Dungeons & Dragons», возможность включения элементов «Hades II» в наши кампании неотразима.
Как заядлый фанат, я был бы рад поделиться некоторыми творческими идеями по включению озорного дуэта Загреуса и Мелинои в вашу любимую настольную ролевую игру в стиле фэнтези (TTRPG).
Изначально я налагаю два ограничения на свои рекомендации, используя этот список. Прежде всего, я стремлюсь строго придерживаться принципов и рамок, представленных в подлинных ресурсах Wizards of the Coast. Я не игнорирую сторонний или пользовательский контент, а скорее уделяю внимание самодисциплине. Эти предложения должны органично вписываться в любую кампанию, не нарушая существенно игрового баланса или атмосферы.
Что касается моего подхода, я в первую очередь концентрируюсь на адаптации конкретных игровых систем и механизмов от видеоигр к настольным ролевым играм, а не на визуальных эффектах, жанрах или повествовании. Например, если вам нужен сеттинг, вдохновленный греческой мифологией, для вашей игры Dungeons & Dragons, я бы рекомендовал проверить дополнение Mythic Odysseys of Theros для тематических материалов.
Добавление Hades II в Dungeons & Dragons – дары и аспекты оружия
Как игрок в Hades II, каждый раз, когда я побеждаю комнату, полную противников, я получаю дар, данный богом. Эти божественные дары существенно меняют мой игровой опыт по мере моего продвижения вперед. Кроме того, под рукой есть Молоты Дедала, которые позволяют мне усовершенствовать свое вооружение для еще большей боевой эффективности.
Как заядлый геймер, я обнаружил, что привнесение силы и спонтанности в такую игру, как Dungeons & Dragons, требует принятия непредсказуемости приключений. По моему опыту, этого можно добиться следующим образом:
В главе 7 «Руководства Мастера подземелий» вы найдете обсуждение наград за несокровищные и немагические предметы для вашей игры. В этом сегменте представлены сверхъестественные дары, которые представлены в двух различных формах. Первая форма — это Благословения, дающие персонажам постоянные улучшения их атрибутов или преимущества определенных магических предметов. Вторая форма — «Чары», предоставляющая игрокам более сильные способности, которые, однако, исчезают после многократного использования.
В тексте упоминаются два типа подарков, которые можно использовать для дарования Даров. Первое, благословение, дает игрокам преимущество перед другими, требуя от них дополнительных усилий. Второе, очарование, требует от получателей определенного стратегического планирования. Эти дары могут быть дарованы искателям приключений богами как прелюдия к опасному приключению или как признание их выдающихся достижений. Примером такого достижения может быть героическое стремление Мелинои победить Хроноса, Титана Времени.
С другой стороны, в мире «Подземелий и драконов» улучшения оружия представляют собой большую сложность. Фундаментальным аспектом дизайна этой игры является отказ от устаревшего оборудования и замена его более совершенными предметами по мере продвижения по уровням и преодоления более сложных препятствий. По сути, игра способствует отстранению от оружия, поскольку впереди может быть более улучшенное.
Как преданный поклонник «Подземелий и драконов», я рад еще раз поделиться тем, что мудрость главы 7 «Руководства мастера подземелий» проливает свет на интригующую тему. В частности, в разделе «Разумные магические предметы» находится увлекательное обсуждение Артефактов. В богато выдуманном мире «Подземелий и драконов» эти волшебные сокровища древних времен наделены силой, превосходящей наши самые смелые мечты.
Помимо полезных диаграмм для создания собственных, этот ресурс предлагает дополнительную функцию. Вместо того, чтобы просто попросить кузнеца улучшить стандартное оружие вашего бойца до магического +1, выберите случайным образом бонус из таблицы второстепенных полезных свойств и примените его. В результате ваш зачарованный клинок обретает уникальные способности, такие как Дверь Измерений или защиту от страха и очарования. Это придаст вашему оружию глубину и индивидуальность.
Добавление Hades II в Dungeons & Dragons: испытания хаоса, уровни жары и тренировочное зеркало
В игре «Hades II» Мелиноя представляет игроку испытания древнего Хаоса. Прохождение этих испытаний на мгновение влечет за собой боевые штрафы или ограничения. Однако после успешного завершения испытания игрок получает значительные награды.
Как заядлый фанат, я хотел бы поделиться своим взглядом на эту концепцию: уровни тепла Hades предлагают более сложный опыт для тех, кто ищет более серьезную проверку своих навыков. Эти дополнительные настройки усиливают трудности, вводя дополнительных врагов и повышая их здоровье, устанавливая строгие ограничения по времени для каждой битвы и создавая другие серьезные испытания.
Как преданный поклонник игр-рогаликов, таких как Hades и Hades II, я не могу не оценить, насколько эффективно спроектированы их системы. Целью этих игр является обучение на прошлых ошибках и адаптация к все более сложным задачам с меняющимися преимуществами. Когда вы неизбежно встретите свою кончину, полученный опыт может оказаться неоценимым для вашего следующего забега, позволяя вам пойти на рассчитанный риск, основанный на ваших предыдущих встречах.
Как опытный геймер, я могу вам сказать, что реализация самых смелых идей в кампании Dungeons & Dragons может оказаться настоящим подвигом. Обычно Мастер Подземелий (DM) устанавливает уровень сложности кампании. Когда дело доходит до смерти персонажа, это часто является результатом неудачных обстоятельств или сомнительных решений игрока.
Как опытный игрок в Dungeons & Dragons (DnD), я всегда ищу новые и захватывающие испытания, чтобы наши кампании оставались свежими и интересными. Один из эффективных способов ввести такие испытания — вплести их в структуру дополнительного подземелья или заскриптованного столкновения, которое игроки должны пройти во время своих приключений.
Чтобы наложить ограничения во время игры, мы будем использовать таблицы второстепенных и серьезных вредных свойств, которые можно найти в разделе «Артефакты» Руководства Мастера Подземелий. В рамках приключения игрокам будет поручено донести волшебный предмет до конца подземелья. Прокручивая эти карты, мы можем создать препятствия для партии. Не стесняйтесь использовать незначительные эффекты, если вы хотите создать некоторые неудобства, или серьезные эффекты для большего волнения.
Чтобы добавить больше азарта и активности, рассмотрите возможность наложения последствий, используя различные способности персонажа. Например, если персонаж выполняет сложное заклинание или активирует варварскую ярость, в качестве возмездия нанесите психический вред. В качестве штрафа введите силовой урон по истечении установленной продолжительности боя.
Вместо того, чтобы спрашивать: «Какой урон вы бросаете?», вы можете спросить: «Какой урон наносит эта ловушка?» или «Какой вред наносит эта ловушка?»
Как заядлый геймер, я бы предложил альтернативный способ вознаграждения игроков за дополнительные усилия во время игры. Вместо того, чтобы полагаться исключительно на Таблицы сокровищ из главы 7 «Руководства Мастера подземелий», вы можете рассмотреть возможность персонализации наград в зависимости от уникальных обстоятельств и действий, предпринятых вашими игроками.
Вместо «С другой стороны, вы можете обратиться к разделу «Путеводитель Занатара по всему» о награждении группы магическими предметами», вы можете сказать:
Проще говоря, Зеркало Ночи, принадлежащее Загрею в игре «Аид», дает игроку постоянные преимущества, которые можно сохранять при каждом прохождении.
В седьмой главе «Руководства мастера подземелий», в разделе «Другие награды», предлагается, чтобы обучение игроков могло стать несложным дополнением к «Подземельям и драконам». Игрок может получить инструкции от уважаемого наставника или мастера-волшебника, которые могут включать в себя такие награды, как ежедневное вдохновение, приобретение новых навыков или получение нового подвига. Согласно шестой главе «Руководства Мастера подземелий», обучение повышению уровня входит в раздел «Действия во время простоя» и может занять недели или даже месяцы. Однако альтернативный источник, «Руководство Ксанатара по всему», предполагает, что наставник может брать за руководство 25 золотых монет в неделю.
Позвольте игроку потратить немного золота, попросите его взаимодействовать с мистическим волшебным зеркалом, выступающим в качестве его гида, постепенно накапливайте очки или продвигайтесь к награде в течение одной или двух недель, и этот опыт будет интересным и приносящим удовлетворение.
Как страстный поклонник Hades II и Dungeons & Dragons, я был бы более чем рад поделиться одним из способов объединить первое со вторым. Хотя домашние правила и индивидуальный контент всегда являются жизнеспособными вариантами в зависимости от вашей конкретной игровой группы, следующие идеи могут послужить вдохновляющей отправной точкой для новичков в этом увлекательном хобби.
Смотрите также
- Overwatch 2, 11 сезон: дата выхода, новая карта и многое другое
- YOASOBI исполнит музыкальную тему Monogatari межсезонья и сезона монстров
- На выставке Anime Expo 2024 объявлено специальное мероприятие «Фрирен и аптекарские дневники»
- Дата выхода Gigantic Rampage Edition, геймплей, сюжет, трейлеры
- «Звездные войны» объявляют Джаббу Хатта вне закона. За участие в миссии стоит 40 долларов.
- League of Legends: все предстоящие изменения в рейтинговом сплите 2
- Path of Exile: Necropolis 3.24 — Atlas Strategies: Harbinger
- Очень востребованный этап Waffle House Tekken 8 вряд ли состоится
- В саундтреке TopSpin 2K25 представлены Дрейк, Fall Out Boy и другие
- Дата выхода TopSpin 2K25 и бонусы за предварительный заказ
2024-05-15 15:03