Кайл Крейн ищет месть и бросает вызов сильнейшим в Dying Light: The Beast

Ранее плененный постапокалиптическим миром в игре ‘Dyng Light’ (выпущенной впервые в 2015 году), вы вновь оказываетесь погруженным в действие, на этот раз благодаря возвращению знакомой фигуры — Крэйна. Хотя он не играл значительной роли в повествовании ‘Dyng Light 2’, его имя было упомянуто, теперь он снова возвращается для отдельного приключения под названием ‘Dyng Light: The Beast’. Эта новая история разворачивается после событий ‘Dyng Light 2’ и сосредотачивается на миссии Крэйна отомстить Барону за причиненные обиды.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Догнать Кайла Крейна

С момента нашей предыдущей встречи с Кайлом Крейном стали известны новые сведения о его уникальном состоянии – он одновременно инфицирован и сохраняет свою человечность. В промежутке времени он находился в плену у Барона, а теперь, когда ему удалось сбежать, жажда мести ощущается остро. Хотя подробности того, чему подвергал Крэйна Барон, остаются неизвестными, мы знаем, что это продолжалось тринадцать лет экспериментов.

Во время Summer Game Fest мне удалось погрузиться в час геймплея Dyng Light: The Beast. Этот практический опыт позволил исследовать обширный открытый мир, построить безопасное убежище, избегать опасных мутантов в тени, вступить в контакт с вооружённым ополчением и в конце концов сразиться с колоссальным Химерой.

Светлый Мир Зараженного Мира и События

Когда я устроился в своё игровое кресло, обнаружил себя стоящим рядом с Аароном Телти, аналитиком QA в Techland. Одним щелчком мыши я оказался в захватывающем мире Dying Light: The Beast. Первые лучи послеполуденного солнца окутывали мир тёплым оранжевым светом, пока я стоял среди разваливающихся зданий внутреннего дворика. Однако спокойствие длилось недолго, ибо орды зомби обрушились на меня, их угрожающее присутствие резко напомнило об апокалиптическом мире, который я выбрал для проживания.

Освоив управление, я отправился исследовать мир, который, как и в предыдущих играх Dyng Light, превратил «Dyng Light: The Beast» в наполненную паркуром игровую площадку. Я обнаружил себя прыгающим от фонарного столба к висящей веревке, исследуя здания (прихватывая по пути добычу) и используя зомби как трамплины для достижения большей высоты.

Первоначально вооруженный только ломом, мне не понадобилось много времени (под чуткой опекой QA) прежде чем я обнаружил топор, всаженный в тело человека на заднем сиденье грузовика. Переключение между инструментами было простым, и были явные признаки эффективности каждого предмета по сравнению с остальными.

Я обнаружил интересную игровую функцию в «Dying Light: The Beast», которая стала очевидной после того, как недооценил прыжок и столкнулся с экраном игры окончен. В этой игре после смерти из заработанного опыта уровня вычитается небольшая часть. Этот механизм тонко балансирует развитие персонажа, риски выхода на улицу в опасные времена, такие как ночь, и желание повысить уровень.

Когда я играл в ‘Зверя’, стало заметно, что несколько систем были значительно улучшены по сравнению с моим последним прохождением ‘Dyng Light 2’ после его релиза. Эти улучшения отсутствовали во время моего первоначального опыта игры, но теперь доступны в ‘The Beast.’

По мере приближения к безопасному убежищу день клонился к закату. Неожиданно появились зловещие Волатилы. Кране быстро осмотрел окрестности и сразу же заметил их – призрачные очертания светились мрачно под покровом темноты, обнажая их скелетоподобные структуры.

В мире ‘Dyng Light: The Beast’ атмосфера резко меняется от дня к ночи, делая игровой процесс значительно опаснее и превращая игру в стелс-экшн. Опустившись на колени и погасив фонарик, я осторожно продвигался через высокую растительность, чтобы добраться до убежища. Стало понятно, что уровень игры требует большего внимания к скрытности, но по мере прохождения уровней, получения большей мощи и разблокирования дополнительных способностей, вы будете лучше подготовлены к ночным участкам.

Играя по-своему

В игре ‘Dying Light: The Beast’ заметной идеей было то, что игрокам предоставляется свобода выбора собственных стратегий для преодоления каждой новой задачи. Этот аспект был очевиден в процессе обеспечения безопасности убежища, и я лично наблюдал его, аккуратно продвигаясь через комнату с бессознательными зомби в подвале, чтобы восстановить электричество в небольшой квартире. В этом ограниченном пространстве находилось не менее дюжины этих неживых существ.

Незаметно ускользнув, мне удалось схватить предохранитель и зажечь генератор, случайно оживив зомбей поблизости. Поскольку мое оружие было на исходе прочности, а битва с зомбями в этом помещении не давала особых преимуществ, я принял решение отступить, быстро вернувшись через вентиляцию, из которой только что вышел.

Вскоре после этого мы столкнулись с еще одним примером различных методов действия и прибыли на место, охраняемое скромной группой ополченцев. Находясь на крыше здания, мне предложили использовать стратегию скрытности, однако мой порыв заставил меня броситься вперед и приготовиться к удару ногой, чтобы сбросить ближайшего охранника с крыши.

Предлагая разнообразный набор боевых стратегий — от тонких до громких, сегментов скрытности и обширных возможностей свободного передвижения на автомобилях, это заставило меня удивиться скорости, с которой один подход мог мгновенно превратиться в другой.

Развяжи Зверя

В игре Dying Light: The Beast отличительной чертой является то, что Кайл Крейн обладает заражёнными генами. При нанесении или получении ударов ближнего боя шкала ярости, находящаяся в нижнем левом углу экрана, будет постепенно заполняться.

Когда счетчик достигает максимума, можно одновременно нажать обе кнопки в виде больших пальцев, чтобы перейти в более агрессивный режим боя. Оставляя свой обычный арсенал позади, Крейн раскрывает свои кулаки, чтобы хвататься, наносить удары, бить и даже вырывать конечности зомби с дикой яростью.

Будучи страстным поклонником, я обратил внимание на одну интересную особенность поведения Крейна в этом особом состоянии – он значительно увеличивал скорость бега. Это могло оказаться весьма полезным, если бы обстоятельства внезапно приняли неожиданный поворот к худшему.

Расследуйте мир, играя за Кайла Крейна.

Один из интригующих элементов демоверсии заключался в исследовании объекта, после чего я прыгал с крыш больше раз, чем хотелось бы признавать. Рядом находилась клетка, где было что-то, судя по всему, сбежавшее, вместе со странной техникой и подозрительными трубами. Крейн тщательно осмотрел каждый предмет, чтобы выяснить, какое существо было удерживаемым (Химера) и как его можно заманить обратно и уничтожить.

Переехав в другой регион, полный зомби, мне удалось раздобыть огнемет. Позже я заманил Химеру с помощью газа и оказался вовлечен в напряженную битву. Это колоссальное существо примерно 360 см роста (несмотря на согнутую позу) было чудовищным созданием, хотя и напоминающим человеческую форму лишь отдаленно, но оно вышло за обычные физические границы своего вида.

В сердце свалки ужасающий Химера, его сухожилия блестят под светом, пронесся мимо. Этот бой с боссом оказался трудным не только из-за того, что я отвык от управления, но и потому, что позиция Крейна в сюжете подразумевала, что даже два удара этого монстра могут меня вывести из строя.

Повторными попытками и экспериментированием я овладел уклонениями от атак ударных волн, избегал летящих в меня каменных снарядов и проскальзывал мимо заряжающейся атаки, тем самым победив его. Для Крейна развитие навыков движения и боя достигается через практический опыт, но лишь после победы над Химерой и возможно другими продвинутыми зараженными существами Крейн сможет усовершенствовать свои зараженные способности.

Более линейный опыт

Вместо открытого мира как в Dying Light и Dying Light 2, The Beast предлагает более структурированное, линейное прохождение игры. Первоначально задуманный как дополнительный контент для Dying Light 2, он позже превратился в самостоятельную игру. Хотя продолжительность может быть меньше, ожидается, что игровой процесс продлится около 20 часов.

Если вы получаете удовольствие от игры в Dying Light, то без сомнения с нетерпением ждёте выхода Dying Light: The Beast. В новой части не только развиваются основные идеи, но и используется более линейный сюжетный подход, предоставляющий широкие возможности для глубокого погружения в игровой мир и его персонажей.

«Dying Light: The Beast «выпускается в этом году 22 августа.

Смотрите также

2025-06-09 20:33